internet compiles exhausting list featuresmissingfrom no mans sky
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Céu de ninguém é imensamente popular e, dependendo de quem você pergunta, uma brincadeira elegante de Jules Verne pelo espaço ou uma falha abjeta de procedimentos gerados mentiras . Não tenho certeza de onde estou, porque reconhecidamente fiquei um pouco entediada e depois fiquei obcecada em brincar Reino: Novas Terras compulsivamente, mas se você se enquadra neste último grupo, garoto, oh garoto, eu tenho um tópico do Reddit para você:
Onde está o NMS em que fomos vendidos? Aqui está uma grande lista de coisas que estão faltando no jogo, com links de fontes para tudo e citações. Além disso, uma revelação desagradável sobre como o jogo está sendo anunciado. (LONG post)
( ATUALIZAR : A postagem e a conta do pôster original foram excluídas. Foi arquivado aqui.)
Mensagem longa? Sim, MeetWayneKerr não está brincando, pessoal.
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Essa coleção exaustiva / exaustiva de links e citações compara o jogo que temos (ou, pelo menos, o que coletivamente conseguimos ver de seus planetas quase infinitos até agora) a: 'Todas as informações vinculadas são do boca de cavalo ou material oficial de marketing ». É basicamente uma versão mais obsessiva e completa deste vídeo:
. @ NoMansSky Peça desculpas. pic.twitter.com/v1BfN3cc9z
- Britbong (@Britbongreturns) 15 de agosto de 2016
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Algumas coisas são difíceis. Algumas das criaturas mais maciças e majestosas usadas para vender esse jogo ainda não foram descobertas, mas existem planetas funcionalmente infinitos e essas criaturas são raras. O mesmo acontece com planetas com anéis e planetas no deserto. Algumas queixas foram editadas para observar que as coisas reclamadas estão, de fato, no jogo, afinal, como borboletas (eu disse que essa lista era exaustiva). Algumas das queixas soam melhor do que são agora (muitas das supostas `` profundezas '' castradas) parecem irritantes como o inferno em comparação com o ato intrínseco de explorar, mas é isso que as pessoas do sim do espaço hardcore gostam.
Ainda assim, é evidente que as coisas mudaram em algum lugar ao longo das linhas, às vezes majoritariamente. A Hello Games falhou em comunicar essas coisas, ou os jornalistas não perguntaram (ou presumiram que as coisas eram como descritas anteriormente e depois passaram a novos negócios). Quando entrevistei o diretor Sean Murray em 2013 sobre Céu de ninguém antes de ser anunciado, acho que nem vi o jogo em si. O projeto sempre foi ambicioso e tão claramente arrebatou a mente de muitos que qualquer divergência em relação à intenção original seria sacrílega, embora exista no post do Reddit ênfase particular em certas realidades que supostamente diferem mesmo das `` informações de apenas quatro meses atrás '', que é onde posso imaginar um pouco da decepção no resultado final.
Eu acho que vale a pena entrar Céu de ninguém sabendo o que esperar, geralmente. Não tenho certeza se vale a pena examinar em um nível atomizado. Mas se você acha que as críticas e ensaios até agora não o prepararam ou se está preocupado que o material promocional o tenha desviado demais, talvez a longa compilação o ajude.
