review command conquer 4
Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano poderia ter sido muito mais do que aquilo que acabou sendo. O que poderia ter sido uma nova e única visão do gênero RTS se transforma em uma bagunça desequilibrada e frustrante que apenas os jogadores mais dedicados e determinados têm a oportunidade de realmente apreciar.
Fique longe disso, pessoal - a menos que você seja masoquista, provavelmente não haverá nada agradável para você neste jogo.

Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano (PC)
Desenvolvedor: EA Los Angeles
Editora: Electronic Arts
Lançado: 16 de março de 2010
MSRP: $ 49,99
Deixe-me começar com um aviso de isenção de responsabilidade: não venci as duas missões da campanha, nem fui para o nível máximo de 20 para ambos os lados (embora tenha progredido razoavelmente longe). No final da revisão, deve ficar bem claro o motivo pelo qual eu não fui / não consegui, mas se você decidir que esse fato invalida a maior parte dos pontos que fiz, fique à vontade para comprar o jogo e experimentar por si mesmo.
Originalmente, eu ia deixar essa revisão sem pontuação, mas vendo todas as reclamações no bate-papo no jogo - e porque parte da razão pela qual eu não consegui terminar foi devido a falhas de design específicas no jogo combinadas com uma quase completa falha do sistema multiplayer - espero que a maioria das pessoas que compre este jogo experimente algo muito semelhante. Se você acredita que um jogo precisa ser 100% concluído para ser revisado, aceite o que estou prestes a dizer com um pouco de sal.
Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano é uma partida dramática do comandar e conquistar Series. Praticamente tudo o que é familiar nos jogos anteriores se foi, além do enredo e dos personagens principais. Não há recursos para coletar ou reunir, muito poucas estruturas a serem construídas, um limite de população / unidade bastante severo e um modo de campanha muito curto.

Existem duas facções, a GDI e a Irmandade de Nod. A unidade principal em Command & Conquer 4 é seu rastreador, uma base móvel que produz unidades sob comando com muito pouco tempo de espera. Seu rastreador pode ser uma de três classes: ataque, defesa ou suporte.
O ataque concentra-se em lançar unidades fortes e prejudiciais, mas não possui opções de suporte ou fortificação. A defesa obviamente se concentra mais em unidades defensivas e permite que você construa várias estruturas, como bunkers, torres e túneis. O suporte é principalmente uma classe baseada no ar, permitindo que você voe sobre obstáculos enquanto ainda danifica significativamente seus aviões; também oferece acesso a várias habilidades de suporte, como curar suas unidades, acelerar o tempo de construção, convocar ataques aéreos ou criar terremotos.
Você pode ter apenas um rastreador de cada vez e, se desejar criar um de uma classe diferente, terá que descartar o atual. Nada limita sua capacidade de criar unidades além do seu limite de população, determinado pelos pontos de comando e seu nível (sobre o qual falarei um pouco). Se você tiver os pontos de comando, poderá construí-lo.
O rastreador tem dois modos: móvel e imóvel. Enquanto móvel, ele pode se movimentar e também pode construir unidades que são armazenadas dentro dele. A única maneira de retirar as unidades é trocá-lo para o modo imóvel. Você pode alternar livremente entre os dois modos a qualquer momento, sem custo ou penalidade - geralmente, a idéia é manter sua base principalmente móvel, parando brevemente para permitir o depósito de novas unidades e, em seguida, embalando-a e carregando novamente por aí com você. Os rastreadores têm uma quantidade significativa de pontos de vida e são muito difíceis de destruir, mas mesmo se você perder um, você pode soltar um novo rastreador em pontos específicos de desova no mapa que você controla.

O combate será familiar para quem já jogou um RTS antes: selecione suas unidades, clique com o botão direito do mouse em seus inimigos e observe-os explodir. Devido ao limite estrito da população, é raro você ter mais de 8 a 10 unidades de uma só vez. Como você não pode sobrecarregar seu inimigo com números, você deve decidir cuidadosamente o que construir em tempo real (o que pode ser feito por causa do seu rastreador). Todas as unidades do jogo têm contadores rígidos, e o jogo realmente se resume a ver o que seu inimigo tem, destruindo a maioria das unidades atuais, construindo o contador apropriado rapidamente e depois indo e voltando assim como seu inimigo faz o mesmo.
O modo de campanha para um jogador tem alguns objetivos diferentes, embora eles acabem sendo uma das duas coisas: capturar pontos específicos ao redor do mapa, escoltar e proteger unidades tentando cruzar de um lado do mapa para o outro ou uma combinação de ambos. Além de simplesmente atirar unidades contra seus oponentes, você também pode capturar várias estruturas ao redor do mapa, como bunkers, canhões antiaéreos e artilharia, e pontos extras de spawn que podem lhe proporcionar uma vantagem significativa. Você também pode coletar cristais de tiberium, que fornecem pontos de atualização se você os trouxer de volta à sua base ou podem ser usados para transformar uma de suas unidades em uma bomba suicida devastadora.
O modo multiplayer possui apenas um modo de jogo, que envolve a captura de 5 pontos de controle. Cada ponto de controle que você mantém fornece pontos ao longo do tempo, e o primeiro time com 2.500 vitórias na partida.

Vamos começar com algumas coisas boas. Graficamente, o jogo parece sólido. A maioria das unidades - exceto algumas unidades aéreas da classe de suporte - tem aparência nítida e distinta, e geralmente é fácil dizer o que está acontecendo apenas olhando para o mapa. Mesmo quando eu tinha um monte de unidades na tela, nunca tive gagueira ou desaceleração, e foi incrível assistir a uma batalha de 20 unidades cheia de lasers, foguetes, balas e outros explosivos variados. A trilha sonora também é bastante agradável, principalmente os temas Nod.
No geral, isso não parece tão ruim assim. No papel, é uma reviravolta interessante no gênero RTS, e certamente promete. A execução, no entanto, é onde o jogo se desfaz completamente.
diferença entre teste de unidade e integração
Minha maior reclamação absoluta (de muitas reclamações) é que Command & Conquer 4 requer que você moa. Isso mesmo, moer. Você tem um nível para cada facção, no máximo 20, e não ganha acesso a várias unidades, habilidades e estruturas até atingir o nível apropriado. Isso, novamente, não parece uma má idéia no papel, mas o problema é duplo: seus níveis se aplicam a ambos os jogadores, um e vários jogadores, e o jogo parece ter sido projetado para uma pessoa que já está no nível máximo, ou próximo a isso.
No modo single-player, o problema é aparente quase imediatamente. Começando, você tem acesso a três ou quatro unidades de nível um por classe, uma única atualização - e se estiver jogando Defesa ou Suporte - uma única estrutura ou poder de suporte. No segundo ou terceiro nível de cada campanha, o computador está lançando unidades de dois e três níveis para você, e você descobrirá que simplesmente não tem acesso às unidades necessárias para combatê-las.
Sem os marcadores certos, uma ou duas dessas unidades de alto nível podem acabar com todo o seu exército, uma vez que possuem cerca de 5x mais pontos de vida e causam significativamente mais danos do que qualquer uma das suas unidades. Nos meus primeiros tempos de jogo com Nod, uma única unidade de Armadillo GDI poderia derrubar cerca de 75% da minha frota antes que eu finalmente pudesse matá-la, e assim que a matava, o rastreador de IA cuspia outra. Não tenho problemas com jogos RTS, onde as unidades são desbloqueadas à medida que você avança, mas geralmente os níveis nesses jogos são equilibrados - definitivamente não são.

Depois de perder algumas missões, simplesmente por não ter opções suficientes, você suspirará e decidirá ir embora. A experiência é adquirida principalmente matando unidades inimigas, então o modo multiplayer funciona para ganhar experiência. Infelizmente, o multiplayer tem problemas próprios. Um, é claro, é o equilíbrio - você ainda tem exatamente os mesmos problemas que no modo single player. O jogo não leva em consideração o nível durante a partida, o que significa que você se encontrará com jogadores significativamente mais poderosos que facilmente limpam o chão com você; novamente, isso ocorre porque você não tem nada para contrariar suas unidades.
Obviamente, isso pressupõe que você pode até entrar em uma partida multiplayer, porque o sistema de correspondência automática é péssimo. Ao longo de três noites, tentei repetidamente e novamente para ser colocado em um jogo multiplayer, e quase uma vez a pesquisa expirou após 3 minutos.
Sua única opção, além de repetir a primeira missão da campanha após o tutorial repetidamente, é jogar no modo skirmish (multiplayer, mas contra a IA do computador) com suas unidades ainda pouco poderosas. Eu estava tão cansado de tudo isso, apenas joguei uma série de jogos em que me dei quatro IA no nível de dificuldade mais forte, joguei contra uma equipe de 5 computadores fáceis e consegui espremer alguns níveis para conseguir um ponto em que eu poderia continuar na campanha.
O outro problema da campanha é que o jogo basicamente obriga você a cooperar. Para começar, as classes de ataque e defesa parecem se complementar, o que significa que, para jogar com sucesso como um, você realmente precisa de outro jogador fazendo o backup do oposto. Você pode ganhar alguns níveis iniciais solo como qualquer classe, mas rapidamente descobri que o Suporte era a única opção viável para a maioria dos mapas.

Você também verá que na maioria dos mapas você enfrenta pelo menos dois ou três rastreadores inimigos, em comparação com o seu. Isso significa que eles têm duas a três vezes as unidades que você faz, e muitas vezes você tem a tarefa de cobrir vários pontos totalmente separados no mapa com oito ou menos unidades. Para as frequentes missões de escolta, você encontrará os veículos e transportes que você deve acompanhar de cabeça nas ondas de inimigos gerados por vários rastreadores.
Ficando preso mais uma vez em uma campanha do Nod, na qual eu deveria manter cinco pontos de controle diferentes com meu rastreador enquanto tentava combater ondas de unidades de nível três, tentei encontrar um parceiro cooperativo aleatório (e eu já odeio jogar com randoms).
Assim como minhas tentativas de jogar multiplayer, isso também terminou em fracasso. Quando não está em um jogo ou partida real, você tem acesso a um lobby, para poder conversar com outros jogadores e tentar coordenar os jogos. O problema que tive foi que, enquanto tentava concluir a campanha final da GDI, não consegui encontrar ninguém no mesmo momento que eu. As pessoas que não chegaram aonde você está na história não podem participar do jogo, e as pessoas que encontrei que passaram pela frustração e terminaram as missões da campanha não desejavam repetir nenhuma das campanhas.
Os lobbies de bate-papo também são anormalmente pequenos, parecendo conter apenas cerca de 20 pessoas cada, então eu me vi entrando e saindo de cerca de 15 lobbies diferentes tentando encontrar ALGUÉM que iria cooperar comigo. Quando finalmente encontrei um cara que estava na mesma missão que eu, a Internet dele foi cortada e ele foi inicializado.
Eu mencionei que o jogo requer conexão online persistente? Se sua Internet for interrompida enquanto você estiver jogando, você será excluído do jogo e perderá todo o progresso não salvo.

Outra queixa menor que tive foi com as cenas. Pelo que me lembro dos jogos passados da série (que reconhecidamente é muito pouco), as cenas sempre estavam um pouco cientes do fato de estarem exageradas. Command & Conquer 4 remove muito do humor e tenta ser sério e dramático, e não de uma maneira explícita. A maioria das cenas não é boa, parte da atuação é realmente embaraçosa, e se eu não estivesse revendo o jogo, teria pulado cada uma porque as achei estranhas e desinteressantes.
Também incrivelmente irritantes foram os controles. Embora você possa atribuir unidades a teclas de atalho, achei extremamente frustrante que cada unidade pudesse fazer parte de um grupo. Normalmente, quando jogo RTSs, faço uma tecla de atalho para todo o meu grupo de combate, uma tecla de atalho apenas para as unidades de cura, uma tecla de atalho para as unidades terrestres, uma tecla de atalho para uma força de ataque menor etc. Aqui, todos podem estar em um grupo, e é isso.
É gerenciável, mas desagradável, especialmente considerando o quão ruim é a IA de suas unidades e quanto microing você precisa fazer. É incrivelmente comum que suas unidades sejam filmadas à distância, e elas simplesmente ficam lá e a seguram sem se mexer até você selecioná-las e clicar na unidade específica que está atacando você. Ainda mais irritante é tentar controlar as unidades de cura - embora geralmente sejam bastante boas em curar unidades danificadas, às vezes elas vão direto para as linhas de frente da batalha e começam a atacar um inimigo em vez de curar.
Você não pode colocá-los em um grupo com suas principais unidades de combate, porque ter esse grupo atacando um alvo significa que os curandeiros também atacarão. Você pode fazer com que eles guardem uma unidade, e eles seguirão e curarão por conta própria, mas se essa unidade morrer, eles pararão de responder e ficarão parados e não curarão nenhuma das unidades próximas a elas até que é selecionado individualmente e instruído a curar novamente. Não espero que o computador jogue o jogo para mim, obviamente, mas apenas um pouco de inteligência de minhas unidades teria sido bom.
No geral, o jogo é um exercício completo de frustração. Os mapas da campanha parecem extremamente desequilibrados se não estiver jogando cooperativamente e simplesmente não são divertidos, é incrivelmente difícil encontrar alguém para realmente cooperar com você, e as partidas multiplayer estão terrivelmente quebradas e, no momento, é praticamente impossível entre em um jogo, a menos que esteja jogando em um jogo particular com os amigos. Veja os fóruns oficiais, ou mesmo o chat do jogo, e você verá muitas reclamações.

Como eu disse antes, não atingi o nível máximo para GDI ou Nod. Tenho certeza que algumas pessoas dirão que eu não gosto do jogo porque sou péssimo, e talvez estejam certos. Nem tentarei afirmar que sou um especialista, mas, novamente, coloco a culpa na EA. Se você vai mudar totalmente a jogabilidade principal de uma série, é de seu interesse fornecer um tutorial sólido e decente para iniciantes e veteranos da série, explicando como o jogo mudou e como ele deve ser jogado. Também é útil ter algum tipo de curva de aprendizado, em vez de três missões tutoriais esfarrapadas que levam diretamente a uma campanha de rebentação de bolas em que você está em menor número, em nível inferior e em maior número.
Olhando nas principais salas de chat, aqueles que não estão amaldiçoando o jogo geralmente estão apenas fazendo uma tonelada de perguntas. É claro que a maioria dos jogadores está confusa e realmente não há documentação disponível para ajudar ninguém - o manual é muito genérico, e a maioria dos jogadores, especialmente aqueles que estão tentando jogar o jogo solo, estão completamente perdidos e não entendem o que querem. está fazendo errado. Também vou dizer que, nas raras ocasiões em que estava indo muito bem, em vez de lutar, ainda estava entediado. Passou de uma luta frustrante e sem sentido para o que era basicamente um rolo a vapor completo.
gateway padrão não disponível windows 10 wi-fi
É possível - e eu espero - que, uma vez que você consiga atingir o limite de nível, o jogo se torne mais divertido, já que você realmente tem todas as unidades e ferramentas que deveria ter. Depois de sofrer todas as dificuldades, não consigo imaginar que alguém ainda estaria interessado em jogar, especialmente considerando todos os outros grandes jogos lançados no momento. E, depois de tudo isso, eu realmente duvido que haja muitas pessoas para brincar - eu não conseguia nem começar um jogo ou um parceiro de cooperação no dia do lançamento.
Há ainda mais queixas e queixas menores que eu poderia fazer, mas isso deve ser suficiente para esclarecer a questão. Novatos e aqueles que estão fora da série por um tempo certamente terão melhores RTSs para jogar, e os fãs obstinados da série ficarão se perguntando o que diabos aconteceu com o jogo. comandar e conquistar eles se apaixonaram em primeiro lugar e por que a conclusão da história foi tão confusa e decepcionante.
É realmente muito ruim - há um potencial claro neste jogo, e ele tentou algumas coisas bastante únicas. Com alguns polimentos, ajustes e reequilíbrios muito sérios, acho que este jogo poderia ter sido bastante agradável. Tal como está, é uma perda de tempo, muito frustrante e absolutamente não vale US $ 49,99.
Pontuação: 3.0 - Fraco (Os 3s deram errado em algum ponto da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.)
