a complete ranking every era world warcraft
Ira do Lich King está no topo
Cada World of Warcraft jogador, novo ou velho, tem uma época favorita. Se foi o que eles tocaram primeiro ou o logo antes de partirem: há muitas histórias pessoais e pessoais que nasceram desse fenômeno de 14 anos.
Várias semanas atrás, pesquisei nossa comunidade diretamente para obter uma resposta definitiva sobre como cada expansão é medida e, no que diz respeito às escolhas absolutas de topo e de baixo, foi praticamente como eu esperava.
(Nota: Todas essas são capturas de tela dos meus vários personagens ao longo dos meus 14 anos de Uau .)
37,6% - Ira do rei Lich (2008)
Sempre que pergunto às pessoas qual é a sua favorita World of Warcraft expansão é presencial, a resposta é quase sempre ' Ira do rei Lich '
Chegou no momento perfeito: quatro anos depois Uau . Quatro anos de 'homem, você ouviu falar sobre a epidemia de vírus estudada por cientistas reais'? Quatro anos de comerciais. Anos de amigos dizendo às pessoas 'você tinha que jogar'. Todo esse hype e o foco no formidável Lich King, juntamente com uma lenta mudança para fazer W mundo de Warcraft é permitida uma experiência menos incondicional Ira para explodir do jeito que aconteceu. Para muitos, foi o pico Uau , com algumas das zonas mais ricas em história do jogo, bem como a introdução do sistema de fases, que aprimorou as missões alterando drasticamente as zonas com base em onde o jogador estava na narrativa.
Pode ser a maior expansão MMO de todos os tempos.
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23,25% - Cruzada queimante (2007)
Eu não fiz segredo que Cruzada queimante era meu favorito pessoal e fico feliz em ver que ele pelo menos ocupa o segundo lugar todos esses anos depois.
A adição de duas novas raças ao redil (Draenei e Blood Elves, as duas principais raças que eu ainda jogo hoje) foi um belo extra para uma expansão, assim como a mudança para uma narrativa mais focada que nos colocou contra a Burning Legion - - indiscutivelmente a facção mais formidável da história da série.
A mudança de ataques de 40 pessoas em Vanilla (que tiveram sua própria sensação única, concedida) para 25 (e eventualmente menor) fez uma diferença fenomenal ao tornar os ataques mais acessíveis para pessoas que não conseguem reunir uma tonelada de jogadores enquanto mantendo a dificuldade intacta. Como alguém que invadiu o hardcore por quase metade da vida útil do jogo, eu encontrei o Cruzada queimante era a mais desafiadora e gratificante.
Esse desafio também se estendeu às masmorras heróicas (difíceis), pois os jogadores precisavam usar todas as suas habilidades em vez de atacá-las: uma prática introduzida em Ira do rei Lich isso realmente não mudou até a introdução das masmorras míticas.
12,49% - Baunilha (2004)
Ah Vanilla: o apelido que a maioria das pessoas usa com amor quando se refere ao lançamento original de World of Warcraft através da primeira expansão, Cruzada queimante . Existem muitas razões pelas quais, depois de todos os avanços da Blizzard ao longo dos anos, as pessoas ainda mantêm a Vanilla em tão alta consideração.
A maneira mais fácil de explicar o molho secreto? Foi sem lei. Aconteceram muitas coisas que não deveriam ter acontecido ou assustaram muitos jogadores. O PVP mundial era galopante e era comum encontrar 'grupos de invasores' de toneladas de gankers da Aliança ou da Horda, empenhados em destruir a experiência de jogo da outra facção.
Os chefes mundiais foram levados (chumbo) para as capitais. Aquela coisa de vírus que mencionei anteriormente? Foi o Incidente de Sangue Corrupto, e foi bastante insano. As incursões de 40 homens foram uma viagem por si só, e quando você finalmente brigou com todas as pessoas, foi mágico. Talvez nunca tenhamos um MMO popular como o laissez faire como o Vanilla Uau novamente.
9,99% - Legião (2016)
Ah Legião . Fui imediatamente fisgado pela continuação (e culminação, basicamente) da história que começou com Cruzada queimante . Foi um acompanhamento completo e absoluto com Illidan na linha de frente e muitas explosões e parafernálias verdes.
Legião foi alimentado pelos erros cometidos em Senhores da guerra de Draenor , onde a equipe de desenvolvimento meio que deixou o jogo para seus próprios dispositivos após um lançamento explosivo. Tinha um monte de apoio, muitas mecânicas novas para manter as pessoas ocupadas e alguns grandes ataques. Suramar, uma das áreas mais polarizadoras nos últimos anos, é provavelmente a minha zona favorita no jogo.
Apesar da aparência devastada pela guerra, Broken Shore é um lugar bonito e não me importo de repeti-lo quando estou nivelando mais personagens.
7,4% - Batalha por Azeroth (2018)
É muito cedo para dizer como este vai acabar no panteão do MMO-dom, mas Batalha por Azeroth ganhou uma posição respeitável aproximadamente no meio da estrada. Com duas novas zonas gigantes que mostram o talento da equipe de arte ao máximo, todo o ângulo 'Aliança vs. Horda' valeu a pena, pelo menos no sentido em que me inspirou a jogar a campanha com os dois lados tão perto do lançamento: algo Eu raramente, se é que faço.
Uldir, seu primeiro ataque, é uma ótima introdução e, esperamos, uma das muitas que estão por vir. A Blizzard parece estar na ponta dos pés desde Draenor e que a resplendência possa manter Azeroth chutando por algum tempo. Mas com a Burning Legion, tantos personagens dos princípios mortos e todo o ângulo da 'guerra de facções' fora do caminho, é difícil realmente dizer para onde a Blizzard irá a partir daí quando a próxima expansão chegar em vários anos (mais Old Gods) ?).
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5,26% - Brumas de Pandaria (2012)
Aqui é onde começamos a cair em território intermediário, que é exatamente onde eu colocaria Brumas de Pandaria . A comunidade concordou.
Não havia nada inerentemente errado com Brumas . A idéia de uma corrida de partida neutra (Pandaren), batalhas de Pokemon (animal de estimação) e a classe Monk são ondulações que ainda são sentidas no jogo hoje. Pandaria, o novo continente, contém algumas áreas memoráveis e grandes ataques.
Mas no final das contas, ele não fez tanto quanto as expansões passadas, com exceção das muito difamadas Cataclismo que veio antes dele.
3,03% - Cataclismo (2010)
É difícil acreditar que Cataclismo foi apenas a terceira expansão para World of Warcraft dado o quanto de desistência houve. Indo com a controversa decisão de explodir grande parte do mundo original (o que levou alguns jogadores do Vanilla a sair imediatamente), Cataclismo estava polarizando desde o início.
As novas corridas de Worgen e Goblin, apesar de terem ocorrido com alguns, não eram tão populares quanto outras no passado (de acordo com um censo não oficial, os Blood Elves são atualmente a corrida mais popular no jogo, mesmo após sua estreia em Cruzada queimante Há 12 anos), e grande parte Cataclismo o truque era 'ei, o que é velho é novo de novo'! Foi uma bomba suficiente em minha casa para que eu parasse de tocar tanto pela primeira vez em seis anos.
0,97% - Senhores da guerra de Draenor (2014)
Mas Catalcysm ainda tem fãs: você realmente não pode dizer o mesmo para Senhores da guerra de Draenor , que nem sequer atingiu 1% do total de votos.
Eu não preciso de muito tempo para explicar onde Senhores da guerra foi errado. Quase tudo sobre a expansão era um risco. O ângulo da viagem no tempo que realmente mexeu com os arquétipos de vários personagens existentes. O sistema 'Garrison' que muitos chamam de ' Farmville dentro Uau ' Ele teve seus detratores no primeiro dia, mas o apoio a longo prazo foi realmente o que matou seu legado e até manchou a imagem da Blizzard como um todo.
Senhores da guerra foi tão mal suportado após o lançamento que a Blizzard admitiu abertamente (inclusive para mim pessoalmente, várias vezes) que eles estragaram tudo. A menos que algo realmente catastrófico aconteça na Blizzard, Senhores da guerra pode acabar sendo o ponto mais baixo de todos os tempos da série.