a grand social experiment
Quanto tempo leva para os seres humanos cooperarem? Cerca de três dias
Para aqueles de vocês que não jogaram Final Fantasy XIV , chegou um novo patch que implementava um grande mecânico no jogo - a caça a monstros em todo o mundo. O conceito é bastante simples. Em todo o mundo em cada zona, vários monstros raros aparecem aleatoriamente, concedendo àqueles que os matam bônus e recompensas extras.
Esses encontros não são realizados - ou - eles não ocorrem em locais separados para cada parte. Eles estão no mesmo mundo que todos os outros jogadores, levando a conflitos, cooperação alegre e tudo mais.
Eles também são uma das coisas mais divertidas que já joguei em um jogo.
Veja como as caçadas funcionam Um reino renascido patch 2.3. Existem três conjuntos de monstros raros que podem aparecer em cada zona individual do mapa do mundo - classificação B, classificação A e classificação S. As classificações B aparecem aproximadamente a cada meia hora, as classificações A aparecem aproximadamente a cada hora, e as classificações S aparecem a uma taxa desconhecida, estimada em três dias ou mais (semelhante aos encontros anteriores do mundo como Odin e Bahamut).
A situação ideal do desenvolvedor (como explicada por eles) envolve jogadores cooperando juntos para descobrir apenas onde esses monstros estão localizados, mas eliminá-los como uma equipe em todo o servidor. Vamos ver como ele realmente se desenrola.
Quando entrei na caça aos monstros, completei a missão para desbloqueá-los e encontrei dois objetivos especiais - caçadas diárias e semanais. Essas são 'notas marcadas', definidas pelos NPCs no jogo que lhe matam certos inimigos dentro de um período de tempo específico. No começo, fiquei completamente surpreso com o fato de que esses monstros aparentemente não existiam. Eu procurei por toda parte, usei todas as pistas que me foram dadas pelo jogo e fui completamente sozinho. Não foi muito divertido, e ouvi muitas pessoas nas salas de bate-papo do mundo compartilhando esse sentimento.
Então eu descobri como realmente caçar.
Ao longo de três dias, experimentei um curso intensivo que só era possível através de um grupo de reflexão de alguns dos jogadores de MMO mais talentosos do gênero. Por acaso, decidi dar uma conferida no Ramuh Extreme - a nova luta contra chefes que chegou com o patch. Quando o grupo começou a se encher, o líder sugeriu que todos entrássemos no canal Mumble (um programa de bate-papo por voz de terceiros como o Skype) para coordenar nossos esforços.
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Apreensivo a princípio, entrei no canal e fui recebido por uma das pessoas mais legais que já conheci online. Eu tinha poucas intenções de brigar fora de falar especificamente sobre Ramuh, mas esse alegre grupo de jogadores tornou essa convicção impossível. Quando o grupo começou a aprender mais e mais sobre a luta, uma semente foi plantada - alguém sugeriu que saíssemos e começássemos a caçar.
Pensando que eram uma dor, aceitei de má vontade o convite porque gostava do grupo e parti para, com toda a probabilidade, não me divertir. Mas então algo incrível aconteceu - eu descobri que estava fazendo tudo errado. Graças às habilidades de um dos jogadores em particular, fomos instruídos sobre o processo, captando lentamente os meandros da caça à medida que avançávamos.
Você vê, você não ter para pegar as contas e procurar por certos monstros. Você pode vagar livremente pelo mundo, coordenar-se com outros, alertá-los sobre inimigos e derrubá-los juntos como um grupo para colher as mesmas recompensas. As contas são apenas uma sugestão. Em vez de vagar sem rumo ou acampar em determinadas áreas, esperando que as coisas desovassem, nós ativamente procuramos em cada área, geralmente em conjunto, vasculhando a região em busca de caçadas raras, enquanto discutíamos vida, política, religião, jogo e muitos outros assuntos.
Lentamente, decidimos criar um Linkshell (uma sala de bate-papo no jogo) para facilitar o processo para pessoas que não estavam à vontade para falar ou que não tinham microfones. Esse Linkshell cresceu tanto que ele realmente se encheu - algo que eu nem sabia que poderia acontecer. Nosso pequeno grupo de oito pessoas logo se transformou em um pequeno exército, todos coordenando juntos por meio de bate-papo por voz. Estávamos todos pegando novas dicas ao longo do caminho, compartilhando-as juntas, aprendendo juntas. Então vieram os 'outros'.
Claro, existem pessoas que não compartilham os mesmos ideais que os outros. É inevitável, e não exclusivo dos jogos. Havia pessoas que não queriam coordenar. Eles encontravam caçadas e não contavam a ninguém, matando-as em segredo, ou as agarravam antes que todos pudessem chegar ao inimigo, iniciando o caos, apontando os dedos, colocando listas negras e fofocando.
Veja bem, havia dois estilos fundamentais nas caçadas. 'Team wait' e 'team go'. Estávamos esperando a equipe - todos decidimos dar a todos a mesma chance de caçar, esperando o maior tempo possível para chegar o maior número possível de pessoas antes de matarmos o alvo. A filosofia do Team go é 'se você quisesse o monstro, chegaria aqui dentro de um certo prazo'. É claro que esse número era arbitrário, mas a idéia é que você não pode esperar por todos, porque você estaria esperando o dia todo - o que é absolutamente verdade.
Por causa dessas duas ideologias fundamentalmente diferentes, surgiram conflitos. Pessoas que mataram inimigos cedo foram incluídas na lista negra de certos grupos de busca do Linkshell. Pessoas que puxavam cedo eram envergonhadas, gritadas por gritos no jogo como 'DEIXE SER CONHECIDO! O JOGADOR (X) COMEÇOU ANTES '! Era um caos absoluto, já que as caçadas eram completamente novas, e a natureza imprevisível dos humanos trabalhava duro para fazer uma bagunça nas coisas. Um desses 'trolls' estava no nosso grupo e foi erroneamente identificado como alguém que estava ferrando com as pessoas, apesar de estar nos ajudando.
Esse caos continuou por alguns dias, mas no terceiro dia, algo mais aconteceu - mais coordenação nasceu. Em vez de esperar ou ir, os dois grupos chegaram a um acordo - esperaríamos por entre si . Nosso Linkshell se juntou a outro Linkshell, que se juntou à maior e mais influente guilda do servidor, e agora cerca de 200 jogadores eram um. Por que nos esforçamos tanto? Porque as recompensas para personagens de nível máximo são imensas. Também não há limite semanal para essas recompensas.
Foi uma loucura. Três dias. Foi esse o tempo que levou para o líder do nosso grupo intermediar uma trégua entre os outros grupos, um processo que, brincando, chamamos de 'união dos clãs'. Isso pode parecer absolutamente mental para alguns de vocês que não jogam MMOs, mas durante todo o processo, eu estava me divertindo. Eu não estava jogando um jogo de tiro com pessoas aleatórias on-line, rodada por rodada com jogadores que nunca mais veria, muito menos com uma conversa significativa.
Aprendi muito sobre essencialmente todos com quem interagi nesse nível virtual. Aprendi sobre a vida das pessoas, suas filosofias sobre certos assuntos, como elas lidam com eventos específicos e as várias maneiras de resolver um problema - da perspectiva de um garoto de 15 anos de idade a um sábio de 50 anos com grande -kids.
No final do dia, éramos apenas um monte de gente saindo, com origens completamente diferentes. Eu conheci uma mulher de Boston que atualmente está se mudando para a Austrália e é provavelmente uma das pessoas mais engraçadas com quem já conversei. Eu conheci professores, ex-professores, pessoas que estão esperando filhos e aqueles que têm muitos deles. No passado, conversei bastante sobre MMOs que podem trazer à tona o melhor e o pior das pessoas, e não importa de que lado você esteja, você não pode negar que eles são um experimento social muito interessante.