battletoads can kiss my ass
Agora, me escute
Eu aprendi algo esta semana. Eu aprendi que a humanidade é uma lixeira gigante esperando para ser derrubada por uma rocha espacial de tamanho razoável. Aprendi que o único consolo pela insanidade e pelas atrocidades que cometemos como espécie é o fato de que um dia o sol se expandirá a tal ponto que a superfície do nosso planeta azul esverdeado ferva toda a vida, criando uma novo começo, novo para a vida. As pessoas são terríveis demais uma para a outra.
Não, espere, não é isso, eu já sabia disso.
Eu aprendi que eu desprezo Battletoads .
Sim, eu sei, outra publicação contrária de um blogueiro de videogame que está no caminho certo. Mas me ouça aqui. A maioria das pessoas realmente gosta Battletoads? Sempre que eu falo com alguém sobre isso, a resposta pré-cozida é sempre: 'Adorei. É um dos melhores videogames do NES. Mas nunca consegui superar esse nível de bicicleta.
Você nem percebe o que está dizendo? O infame Turbo Tunnel, também conhecido como 'o nível da bicicleta', é a terceira etapa de um jogo de treze níveis. Os dois primeiros níveis são pouco mais que um tutorial. Não; isso não é justo, porque eles não estão preparando você para a maior parte do resto do jogo. Você efetivamente experimentou a introdução ao jogo, foi esmagado por ela e desistiu. Como você 'ama' isso?
Nos dois primeiros estágios de Battletoads você é apresentado à mecânica básica no que é essencialmente um estilo de jogo beat-em-up semelhante a Ruas da raiva ou Tartarugas Ninja . Esses são os estágios em que todos se lembram de brincar com seus irmãos ou amigos.
Depois disso, quase como uma piada de mau gosto, o jogo faz 180 completos. E a partir do Turbo Tunnel, torna-se um teste rigoroso de memória, paciência e reflexo, onde quase todas as telas requerem a máxima consciência e precisão para continuar. Mesmo os estágios que se aproximam dos dois primeiros são muito mais exigentes, repletos de picos de morte instantâneos, ataques fora da tela e plataformas complicadas. Embora cada estágio seja mecanicamente diferente do último, de alguma forma, o Turbo Tunnel reflete muito mais a aparência dos níveis seguintes. Tanto ao ponto que os primeiros estágios parecem um jogo quase completamente diferente.
Isso é bastante chocante. Imagine se você estivesse jogando um jogo de golfe e de repente ele se transformasse em Contra depois de dois furos. (Na verdade, isso pode ser bem radical. Foda-se jogos de golfe, a menos que sejam chamados Neo Turfmasters .) Às vezes isso funciona muito bem; Assista o filme Do crepúsculo ao amanhecer se você não acredita em mim. Isto faz Battletoads bastante original para a época. Também é incrivelmente impressionante em nível técnico. O jogo é deslumbrante e a enorme variedade de palcos é quase sem precedentes para a época.
Mas foda-se se não for irritante.
Tenho 31 anos. Não posso enfatizar o quão deprimente é estar jogando Battletoads todos os anos durante a maior parte desses anos, e ainda não consegue passar consistentemente da sétima ou oitava etapa. Eu assisto as pessoas correrem rapidamente, dominarem, me dizerem 'não é tão difícil assim'. E sabe de uma coisa? Eu acredito neles. Acredito que se eu realmente dedicasse o tempo, sentasse e dominasse, eu poderia passar pela coisa de uma vez por todas. Dominei alguns jogos bastante difíceis ao longo dos anos. Mas esse aqui me escapa, e sua sequela despojada, foda-se, Battletoads em Battlemaniacs no Super Nintendo.
Maníacos de batalha nada mais é do que um redux do original de várias maneiras, tirando toda a gordura do jogo, deixando apenas os estágios mais brutais restantes na mistura. A primeira etapa é um dos melhores níveis de derrota em todos os jogos; resistente como unhas, difícil de dominar, bonito de ver e ouvir também. Mas, como antes, depois de terminado, é um negócio como sempre. Desta vez, o estágio da árvore é mais difícil devido a picos que se projetam para fora do nível, terminando em uma queda tensa e acelerada que leva você a navegar por uma vala estreita e ventosa com lápis nítidos em ambos os lados que rapidamente terminarão corra e coma durante suas vidas extras.
Mas então nós respiramos; uma fase de bônus! E os gráficos e a música são fabulosos. A música balança tanto que eles a usam novamente como o tema do chefe final e se encaixa perfeitamente nos dois lugares.
o que é um tipo de arquivo swf
Então, o Turbo Tunnel é atingido.
Puta merda.
As pessoas reclamam do primeiro, mas essa iteração não é absurda. Imediatamente, sem qualquer orientação, ele joga você na bicicleta, e seu primeiro obstáculo é um obstáculo de salto. O resto do palco é implacável. Você não só precisa evitar toda a merda que está vindo em seu caminho, mas também faz saltos perfeitos e até sabe quais rampas evitar, para não bater na cara do sapo em um muro de pedra no ar. É brutalidade absoluta.
Existem apenas três níveis completos depois disso, e eles são um pesadelo. Como o túnel Turbo, são versões ampliadas do NES Battletoads estágios. Você pode jogar o jogo inteiro em cerca de 25 minutos se aperfeiçoar todos os níveis. Mas passei anos no jogo e nunca superei o nível das cobras.
Isso está começando a soar mais como um 'I Chupar' Battletoads 'artigo, o que também é verdade. Mas o que me irrita Battletoads tanta coisa não é simplesmente 'difícil', mas quase parece projetada por despeito para o jogador - que simultaneamente é também onde está o seu gênio. Um jogo que é fácil ou difícil não tem relação com a qualidade dele, e muitas vezes confundimos jogos difíceis hoje em dia como sendo 'bons'. É por isso que agora temos um gênero inteiro chamado ' almas -like 'significava imitar a dor de Almas escuras . Assim como o surgimento interminável de subgêneros de heavy metal, estamos diminuindo ainda mais as diferenças básicas nas amplas categorizações de estilos de jogo e clonando-as além da saturação para capturar a emoção original que um título único conseguiu empreender. Portanto, para um jogo do início dos anos 90 estar zombando de fanfarrões que tinham tempo livre e habilidade para conquistar a maioria dos outros títulos com facilidade, mesmo que isso não fosse intencional da Rare, isso significa que Battletoads se destaca da multidão, apesar de talvez não ser tão divertido de tocar para ninguém, exceto masoquistas severos.
Estou dizendo Battletoads é um jogo ruim? Não. Não sou um contrarian ponderoso o suficiente para fazer uma afirmação tão ousada. Às vezes, os jogos são superestimados. Mas eu não acho Battletoads é um deles, apesar de o quanto isso me irrita. Meu relacionamento com Battletoads é amor e ódio. Não me divirto muito jogando. Jogo meu controle em frustração toda vez que o pego, e prometo que vou me livrar dele, nunca mais o tocarei por minha própria sanidade. Mas de alguma forma, ano após ano, eu continuo sendo arrastado de volta, apesar de saber que nunca terei paciência para finalmente superar seus desafios.
Eu acho que isso diz algo sobre mim como pessoa. Minha vida inteira foi repleta de desafios, como qualquer outra pessoa, mas eu sempre me vi como um fracasso, apesar de enfrentar a maioria deles. É uma maneira terrível de viver. Recebo elogios das pessoas o tempo todo - 'você é um bom pai', 'trabalha duro' etc. etc. E isso nunca foi registrado comigo como algo que eu pude aceitar. Acho elogios desconfortáveis. A vida muitas vezes parece completamente fora do meu controle. Sempre que as coisas estão indo bem, eu considero isso uma benção da sorte com o resultado inevitável do fracasso. No grande esquema das coisas, estou certo; eventualmente, como em Battletoads , o jogo chega ao fim. Realizei a maioria dos meus principais objetivos de vida, por mais simples que sejam, mas sou um simplório, afinal. E há algo no meu cérebro idiota de réptil que me faz bater a cabeça contra a parede em desafios que parecem intransponíveis até que eu os acerte, apenas para poder dizer que sim, e não necessariamente porque gosto de fazê-lo.
Eu não gosto Battletoads . Eu acho que é brilhante, bonito, um dos melhores jogos do NES e do Super Nintendo, mas não acho muito Diversão . É uma obrigação brutal. É um reflexo das minhas próprias inseguranças como ser humano, que simplesmente não pode dizer 'basta'. Ilumina a determinação e o foco obsessivos que costumo aplicar a empreendimentos completamente mundanos e sem valor, enquanto o resto do mundo parece tão focado em ficar rico, se aperfeiçoando e aprendendo novas habilidades. Aproximando-me rapidamente da meia-idade, mal sei fazer nada, ainda não tenho uma 'carreira', ainda não 'consegui'. Mas, em vez de me curvar e fazer merda, eu escolho pegar um controle de plástico e sempre falho em derrotar um videogame com o qual mal me divirto.
Não consigo parar de jogar jogos brutalmente difíceis, apesar de não gostar deles, provavelmente por teimosia, por uma necessidade de sentir que tenho algum senso de controle. E quando acabo vencendo um, não fico feliz por mais de alguns segundos. É como a autoconsciência vazia e solitária que muitos homens sentem após o sexo. Está feito. Acabou. O imperativo biológico foi cumprido.
Eu nunca quero bater Battletoads porque sei que será uma coisa a menos para eu me concentrar quando estiver deprimido com a vida em geral. Eu sei que a emoção da doce vitória terá vida curta, que será rapidamente substituída pelo sentimento vago de 'e agora?' A jornada é mais importante que o destino. Depois que Frodo joga o anel no Monte Doom, ele ainda tem que sofrer a dor de sua jornada depois. O alívio não supera o incontável tempo gasto lutando para chegar ao destino. É a luta que nos faz crescer. Quando há vitória, quando deixamos de nos mover, ficamos estagnados. E mesmo no campo do entretenimento que é videogame, essa estagnação leva à insatisfação e à apatia. O desafio é a espinha dorsal dos videogames.
Então, em última análise, o que estou tentando dizer é que Battletoads é um jogo idiota e idiota, e pode beijar minha bunda gorda.