case educational games 118844
Depois de ler esta história de GamesIndustry.biz , comecei a pensar em jogos educativos. Tenho certeza de que todos nos lembramos daqueles jogos horríveis que prostituíam o nome de Mario, como Mario ensina a digitar e A máquina do tempo de Mario (embora, por razões desconhecidas para mim, eu tenha boas lembranças deste último). Então, comecei a pensar em jogos destinados às massas de jogos em geral que ainda são educacionais e fornecem novas informações aos jogadores. Gostei que a maioria dos FPS da Segunda Guerra Mundial tivesse algumas informações decentes sobre as missões que estavam sendo travadas. Eu sei que a série Medal of Honor tendia a ter cenas que pareciam forçadas demais, como se eu tivesse acabado de entrar em um programa ruim do History Channel, detalhando todos os pontos chatos de uma batalha e me fazendo querer pulá-los o mais rápido possível. Eu não consegui sentar e jogar Call of Duty ou Battlefield 1942 completamente, mas pelo que eu sei, eles pelo menos colocam os jogadores em algumas grandes batalhas históricas. o material tem que se encaixar na jogabilidade logicamente e ter um propósito. Além disso, o jogo precisa exigir a retenção ativa de algumas informações para passar para novas áreas. Como isso seria implementado, eu não tenho ideia, mas, novamente, não estou sendo pago para realmente transformar isso em um jogo. O único problema que vejo é que esses jogos não podem ser comercializados em todo o mundo. Por exemplo, explicar a Guerra Civil em um jogo exigiria grandes quantidades de história, explicando as causas da guerra, como ela progrediu e tudo isso para pessoas fora da América. Da mesma forma para a Guerra das Rosas para qualquer pessoa fora da Grã-Bretanha. Os jogadores realmente querem se preocupar com jogos que tentam ensinar algo a eles? Os jogos com uma mensagem ou material educativo não são de todo desejados, ou seriam bem-vindos como outros jogos? E se sim, como essas ideias seriam transformadas em bons jogos?