forza motorsport obtem raytracing unnerfed no pc gracas a um jogador
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Forza Motorsport lançado em um estado nada estelar , com problemas de desempenho, bugs e muitas falhas gráficas. A Turn 10 está ciente e trabalhando em alguns desses problemas, mas a comunidade de Forza também está trabalhando duro para melhorar a aparência do jogo.
De acordo com Postagem de Gabriel Corrêa no Reddit , eles podem ter descoberto uma maneira de melhorar Forza Motorsport Os recursos de rastreamento de raios fornecidos por uma margem justa. Depois de bisbilhotar os arquivos, Corrêa explicou como eles juntaram as peças Automobilismo a configuração ainda usava texturas de baixa definição mesmo quando definida como Ultra. Corrêa também mostra que consertaram a representação das rodas em velocidades extremas, junto com outros problemas descobertos ao combinar arquivos de configuração.
“Comparei os arquivos do FM com os do FH5 e encontrei esses problemas”, escreveu Corrêa. “Textura cubemap 512×512 (como podem prometer reflexos realistas se a textura dos reflexos não tem definição?), sombras/pinturas de oponentes/skybox tudo em baixa definição mesmo no ULTRA, rodas virando um .PNG com desfoque em vez do Modelo 3D, vários níveis de LOD mas com métricas de alteração super baixas (uma textura a 200m não tinha definição devido aos ajustes de LOD) e muitos outros problemas que foram ajustados com base nos valores do FH5 e Assetto Corsa.”
Como Fundição Digital apontou em sua análise técnica (hospedada no Eurogamer): “As primeiras imagens do jogo – bem como algumas das cinemáticas em tempo real do jogo – mostram reflexos RT expandidos, com o ambiente exibido também.” Essas expectativas não foram atingidas na jogabilidade normal, mesmo no PC, com o ray tracing em tempo real do jogo sendo lançado em sua forma moderada e menos impressionante.
No YouTube, Corrêa dá mais detalhes sobre a correção “nerfada” do Forza. A filmagem demonstra os melhores reflexos, texturas e rodas em ação.
Correções oficiais para Forza Motorsport estão chegando
Embora a implementação “não nerfada” do ray tracing de Corrêa seja muito bem-vinda, a Turn 10 também não está sentada sobre os louros. Conforme o anúncio do estúdio , Forza Motorsport os jogadores devem esperar patches em breve. Entre essas correções estão: “ajustes nos sistemas de jogo, recursos e melhorias na qualidade de vida, bem como novos conteúdos que serão introduzidos todos os meses”.
Forza Motorsport tinha um conjunto de recursos de rastreamento de raios muito mais abrangentes. Turno 10 mencionado especificamente Iluminação Global (ou RTGI) em uma versão anterior de seu FAQ, mas nunca se materializou. Isto, combinado com Forza Motorsport A implementação de RT aparentemente quebrada e/ou parcial de , sugere que o Turn 10 pode acabar entregando grandes atualizações gráficas ao jogo mais tarde. Horizonte Forza os fãs podem se lembrar de algo semelhante que aconteceu com Forza Horizonte 5 rastreamento de raio no jogo , também.