como corrigir problemas de tela embacada em overwatch 2

Uma tela embaçada não ajuda em nada
Uma tela embaçada é algo que você realmente não quer que aconteça sempre , especialmente em jogos FPS de alta ação como Overwatch 2 . Isso fornecerá menos informações sobre seus inimigos e você provavelmente terá dificuldade em descobrir o que está acontecendo durante uma partida. Aqui estão as possíveis correções para problemas de tela embaçada em Overwatch 2 .
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Correções para problemas de tela embaçada em Overwatch 2
Desative a resolução de renderização dinâmica e o AMD FSR 1.0

O culpado número um do problema da tela embaçada é a escala de renderização dinâmica. Se estiver ativado, então Overwatch 2 ajustará sua resolução no jogo em movimento para acompanhar a taxa de quadros desejada (por padrão, é de 60 FPS). Normalmente, você só deseja ativar isso se, e somente se, o seu PC não puder produzir pelo menos 60 FPS constantes.
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Desative essa configuração e você verá uma grande mudança na fidelidade visual de Overwatch 2 . Além disso, você nunca quer que isso seja ativado junto com AMD FSR 1.0 , pois você degradaria ainda mais sua qualidade visual geral, tornando sua tela o mais desfocada possível. Se você realmente precisar usar essa configuração, certifique-se de que o AMD FSR 1.0 esteja desativado se você não estiver tendo problemas com o FPS ou se a configuração de upsampling de alta qualidade estiver no padrão.
Defina a escala de renderização e a resolução no jogo para 100%

Houve casos em que até nós experimentamos Overwatch 2 inicializa com uma escala de resolução inferior à nativa. Para remediar isso, vá para as configurações gráficas e você verá uma configuração chamada Render Scale e In-Game Resolution abaixo dela. Certifique-se de que esteja definido como 100% para fornecer a melhor relação visibilidade-desempenho, para que você possa ver o herói skins que são mais ou menos pagas para perder .
Configurações otimizadas para melhor visibilidade e desempenho em Overwatch 2

Você também pode otimizar seu Overwatch 2 configurações gráficas para reduzir o desfoque. De acordo com nossa experiência, os valores abaixo garantirão que você tenha a melhor visibilidade do jogo sem sacrificar nenhum FPS.
Contexto | Valor |
Upsampling de alta qualidade | AMD FSR 1.0 |
Nitidez de imagem | 0,30-0,50 (Preferência Pessoal) |
Qualidade da textura | Alto ou Médio-Baixo para GPU de baixo custo com menos de 2 GB de VRAM |
Qualidade de filtragem de textura | Épico |
Detalhe da névoa local | Baixo |
Reflexões Dinâmicas | Desligado |
Detalhe da Sombra | Baixo |
Detalhe do modelo | Ultra ou Médio-Baixo para GPU de baixo custo com menos de 2 GB de VRAM |
Detalhes do efeito | Baixo |
Qualidade de Iluminação | Baixo |
Qualidade anti-alias | Baixo-FXAA |
Qualidade de Refração | Baixo |
Qualidade da captura de tela | Resolução 1x |
Oclusão de Ambiente | Desligado |
Reflexões Locais | Desligado |
FX de dano | Padrão |
A razão pela qual estamos definindo a qualidade da textura e o detalhe do modelo como ultra é que eles quase não diminuem o FPS e só ocupam mais VRAM quanto mais alta for a configuração. Também aumenta drasticamente a fidelidade dos recursos do herói e do ambiente, por isso recomendamos definir isso como Alto/Ultra. Se você maximizar seu VRAM ou excedê-lo, diminua essas configurações para obter menos interrupções durante o jogo.
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Por fim, descobrimos que o AMD FSR 1.0 ajuda muito mais com a compressão de mais FPS do que a escala de renderização dinâmica, portanto, você deve ativar essa configuração. Em troca da tela um pouco mais borrada, gire a nitidez da imagem para 0,30-0,50 para compensá-la. Se você estiver satisfeito com o desempenho obtido sem o AMD FSR 1.0, poderá deixar essa configuração como padrão. Com todas essas configurações, você poderá ver os inimigos com mais clareza, especialmente quando estiver tentando prendê-los com Roadhog .