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Batendo de novo, cara
assassino de aluguel realmente recuperou seu ritmo em 2016, apesar do alvoroço inicial contra seu formato episódico. Surpreendentemente, ele realmente se manteve fiel ao seu cronograma (uma raridade) e nos deu todos os seis mapas principais (com bônus) ao longo do ano: uma virtude nessa época do oeste selvagem experimental, frequentemente atrasado e experimental do acesso antecipado.
Apesar de Hitman 2 não é episódico , porque cobrimos cada mapa individualmente no último jogo, vou rolar com esse formato.
Hitman 2 (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: IO Interactive
Editora: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lançado: 13 de novembro de 2018
Preço: US $ 59,99
Então eu já disse Hitman 2 não é episódico, mas o formato é, em geral, o mesmo da última iteração. Claro que você já recebeu todos os mapas com antecedência, o que é ótimo, mas eles estão interligados na melhor das hipóteses: um modus operandi que pode ou não estar no seu caminho. Congratulo-me com o seu retorno.
Miami
Em algum lugar ao longo da linha, a IO Interactive apenas disse 'estraga tudo' com a tentativa de criar esse conhecimento profundo com o Agente 47 e apenas rolou com a idéia de nos dar caixas de areia bobas e pouco relacionadas que nos permitem dar tapas nos guardas com peixe cru. Miami é o epítome dessa mentalidade.
É brilhante, chamativo e funcional. O dispositivo aberto do último assassino de aluguel retorna, para minha alegria. Depois de um breve tutorial (em Hawke's Bay, Nova Zelândia), você é levado para um magnata militar, que basicamente brilha como um gênio da tecnologia. O 'flash' mencionado acima é o pano de fundo de uma festa chique em uma pista de corrida movimentada (durante uma corrida), que oferece muitas oportunidades para o absurdo. Parece bom jogar assassino de aluguel novamente, entrando em um trabalho com absolutamente nenhuma arma na mão e improvisando com objetos não letais. Quero dizer, você pode nocautear o primeiro guarda bem-intencionado que reveste você: sim!
A IO Interactive também flexiona um pouco seus músculos virais de contar histórias. Como já deixei claro, a estrutura abrangente do 'agente sombra' é bastante genérica, mas os mapas individuais têm inúmeras histórias para contar. De brincadeiras insípidas em geral até a discórdia entre todos os principais jogadores (e alvos) do mapa, muitas vezes é divertido apenas sentar e ouvir. Em nível técnico, Miami empurra o motor um pouco mais do que a maioria dos mapas até o momento (a física do veículo é um pouco nervosa), mas não cede sob a pressão.
É uma introdução caseira.
Santa Fortuna, Colômbia
Quando você entra na Colômbia para matar um trio de membros do cartel, a mudança de humor é rápida. As exuberantes selvas da área são um acompanhamento natural das palmeiras de Miami, mas os procedimentos são mais severos: como se houvesse uma névoa pairando sobre o mapa.
No entanto, ainda há muita diversão, como bater no portão da frente do complexo de um chefão das drogas com uma batida de porta de hipopótamo ou esgueirando-se lentamente pelo perímetro da selva (principalmente linear). Embora pareça preenchimento na superfície, o composto em si é o lar de alguns pontos de interesse com mais nuances e algumas das mini-naturezas mais atraentes. Ele funciona apesar de seu shell simplista de um layout.
Mumbai
Como assassino de aluguel A aventura mundial de trote continua e se move para o local particularmente fascinante de Mumbai com um objetivo igualmente atraente: você não tem idéia de como é uma de suas mortes (tente essa com mais dificuldade com todos os guias / sinos e assobios) )
Sua introdução cinematográfica descreve as ruas de Mumbai como 'labirinto', e estou inclinado a concordar. Como de costume, a IO centraliza o mapa em torno de algumas peças principais (um pátio de trem abandonado, um cenário de cinema e as favelas labirínticas acima mencionadas), todas cantando. Áreas lotadas funcionam tão bem nesses jogos, pois você pode usar o rebanho a seu favor e, ao mesmo tempo, adivinhar uma maneira de esconder seus erros.
Enxames grandes também nos lembram que, ei: isso é algo que as IO podem querer fazer no passado, mas não conseguiram devido a limitações técnicas. Outro polegar para cima.
Whittleton Creek, Vermont
O IO toma outra rachadura em Americana com Whittleton Creek, um forte contraste com o episódio enfadonho e fraco do Colorado em 2016. Para não parecer um infomercial de HGTV, mas tendo estado em Vermont, posso atestar sua beleza: não é apenas uma inclusão aleatória aqui . A pequena cidade suburbana é cheia de hilaridade, de cidadãos despretensiosos fazendo um churrasco velho e regular a gigantescas turbinas eólicas pairando sobre tudo isso.
O que eu mais gosto é a abertura de tudo, seu contraste com alguns dos mapas mais movimentados Hitman 2 . Você pode encontrar seus alvos aqui em menos de um minuto, mas Whittleton Creek pede que você tome seu tempo e cheire os muffins (da Helen's Kitchen), converse com um chefe de associação esperançoso e resolva um problema de toupeira. Você também não será muito querido aqui, pois há uma investigação a ser feita.
O IO pode incluir muito em um espaço tão pequeno: a mudança microcósmica de ritmo funciona em seu benefício.
Ilha de Sgail, Atlântico Norte
A missão final é previsivelmente dramática, levando-nos ao alto mar em um dos 'locais mais secretos do mundo'. Por mais clichê que pareça, a abordagem de Fort Knox permite que a ilha sirva como um mapa de desafios: apropriado para um fim de jogo.
o Olhos bem Fechados o motivo aumenta seu fascínio, à medida que poços sombrios se derramam para a chance de oferecer bens e serviços ilegais e um exército inteiro guarda suas riquezas. Essa decadência lembra alguns dos partidos da alta sociedade da Guerra das Estrelas franquia: um elogio, mantendo-se alinhado com a capacidade da IO de se inclinar para o campo e abraçá-lo.
Hitman 2 é uma coleção colossal de quebra-cabeças implorando para serem resolvidos através de várias jogadas. É meticuloso em seu sistema de pontuação, objetivos e desbloqueios. Mesmo que isso funcionasse perfeitamente como uma 'segunda temporada' para o original assassino de aluguel , a necessidade de um novo pacote é perfeitamente compreensível, dada a situação. Eu nem preciso dos desafios cronometrados da Sean Bean e da empresa ou do promissor Ghost Mode agora em beta (um tipo de jogo assimétrico em que você tenta matar mais alvos do que um oponente que existe em uma realidade alternativa): continue me dando mais mapas e eu vou continuar jogando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Sniper Assassin não é coberto nesta avaliação.)