como stardew valley inaugurou o renascimento dos sims agricolas
Uma enxurrada de simuladores aconchegantes após Stardew o sucesso
Parece que a cada novo lote de fluxos de notícias de jogos que recebemos, eles são acompanhados por memes sobre qualquer gênero de jogo que domina os anúncios e atualizações. Durante o verão, houve um fluxo interminável de atiradores marinhos no espaço escuro e, após os fluxos de notícias que rolaram nesta semana, parece que há um novo gênero assumindo a indústria para os próximos meses: simuladores agrícolas.
Ooblets , Eu sou o futuro , Dreamlight Valley, Potion Permit, Bear and Breakfast, Witchbrook, My Time at Portia, Wytchwood, Homestead Arcana, Little Witch in the Woods, Story of Seasons: A Wonderful Life — a lista de sims agrícolas/comunitários futuros ou recém-lançados sem fim nos dias de hoje. Esta é uma excelente notícia para mim, considerando que é um dos meus gêneros favoritos de todos os tempos, e você pode apostar que estou jogando o máximo que puder.
Por quê foi Stardew tão popular?
Embora os sims de agricultura/comunidade existam há muito, muito tempo, acho que podemos creditar muito de seu recente ressurgimento ao sucesso de um jogo indie estelar: Vale do Stardew . É um daqueles jogos que é simples o suficiente para começar a jogar, independentemente do seu nível de habilidade e até mesmo independentemente de onde você esteja em qualquer arquivo salvo, mas ainda complexo o suficiente para os jogadores se desafiarem e tirarem o máximo de tudo. se eles quiserem.
Os controles são simples e você pode executá-lo em qualquer coisa, o que significa que está disponível (além de um preço acessível) em todas as plataformas imagináveis. O jogo promoveu uma comunidade de mods rica , que gostam de dar uma nova reviravolta na jogabilidade, história, personagens, estética e assim por diante.
Além disso, é o projeto de paixão de um único desenvolvedor e tem todo o charme e cuidado que você pode esperar de alguém que realmente ama o que está fazendo. Todos esses elementos se uniram para criar não apenas um jogo inesquecível, mas um fenômeno cultural completo que varreu a indústria e fez Stardew um dos jogos indie mais amados e bem-sucedidos de todos os tempos.
Causa e efeito
Se minha hipótese estiver correta, isso significa que agora, mais de seis anos após seu lançamento, estamos vendo Vale do Stardew A influência de 's se espalha pela indústria - daí a onda de simuladores acolhedores de agricultura/comunidade. Claro, temos que dar crédito onde é devido a séries como Cruzamento entre animais e Harvest Moon/História das Estações por pavimentar o caminho para este gênero de nicho para entrar ainda mais no mainstream, mas eu realmente acredito Stardew é o que o levou ao limite devido ao seu apelo universal e popularidade subsequente.
Então agora temos uma onda de todos os tipos de jogos que estão dando seu próprio toque na fórmula clássica de simulação de agricultura / comunidade, o que é muito divertido de ver. Assim como atiradores ou RPGs pegam os motivos mecânicos de seu gênero e tentam fazer algo que ninguém viu antes até o nível mais minucioso, os simuladores estão vendo o mesmo nível de escrutínio apaixonado.
como abrir arquivo json no windows 10
Os videogames ainda são um meio incrivelmente jovem em comparação com o cinema, a televisão, a literatura ou até mesmo seu primo mais velho, os jogos de mesa. Como alguém que estudou padrões e movimentos inteiros que se formam na mídia, não consigo expressar o quão legal é ver os desenvolvedores explorarem os meandros de um gênero mais novo e criarem algo novo.
Esculpindo um novo caminho
Por exemplo, a maioria desses jogos terá mecânicas como agricultura, mineração, pesca, culinária, artesanato, amizade com pessoas da cidade, etc., mas a combinação de como essas mecânicas são implementadas e influenciam umas às outras sempre será única. Cada jogo terá diferentes sistemas econômicos e sociais para o jogador interagir, o que levará a resultados diferentes.
É como muitos jogos gostam BioShock , Efeito em massa , e Desonrado , por exemplo, tem algum tipo de mecânica mágica para complementar armas que conhecemos e reconhecemos, como armas, punhais, etc. use essa magia um pouco diferente – o que a magia pode fazer será diferente, o custo dessa magia será diferente (geralmente utilizando algum tipo de sistema de mana, que também pode ter um número infinito de variações), e assim por diante. Há muitas camadas aqui.
Meu ponto é, temos simuladores agrícolas suficientes agora que, por natureza de um mercado saturado (e quase supersaturado), os desenvolvedores são forçados a pensar criativamente quando se trata de usar a mecânica na caixa de ferramentas de seu gênero para criar uma experiência tão envolvente quanto possível.
Então temos jogos como Culto do Cordeiro ou Ooblets , que combinam simulação de comunidade com ação roguelike e simulação de agricultura com Pokémon - estilo companheiro animal lutando, respectivamente. Assim como a narrativa, a chave para criar jogos novos e empolgantes é encontrar novas maneiras de combinar e implementar elementos que já amamos.
Uma coisa é estudar esse fenômeno em retrospecto, mas outra é vê-lo acontecer em tempo real. Independentemente do que algumas pessoas dizem, acho que este é um momento muito, muito emocionante para os jogos – especialmente simuladores de agricultura.