destructoid review interpol
Eu gostaria que houvesse uma maneira forte de associar o recente lançamento do Xbox Live Arcade da Robocop e da TikGames, Interpol: A Trilha do Dr. Caos . A rota simples consistiria em dizer-lhe que Interpol tem detetives. Então, eu faria uma comparação aproximada entre a jogabilidade das garras e como o Robocop não precisa de 'pistas' para pegar o bandido. De alguma forma, ele sempre sabia em qual porta da fábrica de cocaína deveria entrar.
Não consigo desenhar completamente essa comparação. Acho que seria um desserviço para Alex Murphy, que desistiu de sua vida de morto-vivo para proteger as ruas da Old Detroit.
Mas eu posso revisar Interpol e finja que Robocop está com a mão de metal no meu ombro o tempo todo. Sua essência exigiria que eu fosse factual. Acima de tudo, seu espírito me compeliria a chutar Interpol s porta de cocaína e revelar sua verdade honesta.
Farei isso depois do intervalo. Hit it.

algoritmo de classificação de seleção c ++
Interpol: A Trilha do Dr. Caos (Xbox Live Arcade)
Desenvolvido por TikGames
Publicadas por Sierra On-Line
Lançado em 7 de janeiro de 2009 (EUA)
Os quebra-cabeças são apresentados como obras de arte embaçadas e inspiradas em VGA. Vários itens desorganizam o primeiro plano de uma representação estereotipada e idiota da área geográfica. O Louvre, por exemplo, é uma foto de um porão desarrumado. o Mona Lisa senta-se no chão atrás de um modelo gigante de escorpião. A última Ceia está em uma prateleira, enfiada embaixo de uma espada samurai gigante. Itens como facas ornamentadas, maças e até um busto de faraó estão espalhados por toda a imagem como nada além de lixo.
A maioria dos itens que você precisa encontrar tem zero significado. A narrativa baseada em texto informa que você está procurando alguns dos criminosos mais escorregadios do mundo. Não consigo entender como encontrar um marcador, uma cobra e um modelo de navio na Biblioteca do Vaticano me coloca no caminho de encontrar o Dr. Chaos, ou como isso poderia levar o detetive a procurar na cozinha de um restaurante ou no Coliseu.

Quando um objeto ridículo é encontrado na figura, basta um simples clique no cursor. O efêmero então desaparece magicamente e fornece pontos - pontos que não têm significado, exatamente como o que você encontrou. O cursor é pequeno o suficiente para evitar interferir no seu caminho e também possui uma propriedade de ampliação. Muitos dos itens do jogo são bastante pequenos e exigem esta solução. Há um problema, no entanto. A arte é tão mal interpretada que é difícil determinar o que é um objeto e o que é apenas um detalhe de fundo.
A coisa mais impressionante em Interpol é o globo giratório mostrado enquanto o jogo está carregando. É 3D e gira em um eixo perfeito. Ele tem um brilho neon brilhante e parece que foi criado nos últimos quatro anos.
A narrativa é contada através de pequenos blocos de texto entre as missões. Depois de derrotar as imagens de três a quatro quebra-cabeças de uma área geográfica (dentro de um prazo incrivelmente alto), o narrador informa que é hora de encontrar outro bandido conectado ao Dr. Chaos. Ele corta para um mapa, desenha uma linha de neon e você está magicamente lá com a opção de escolher entre três locais diferentes. Não é emocionante, interessante ou atraente.
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Interpol possui um modo multiplayer cooperativo (local e pelo Xbox Live), mas nada mais é do que uma reformulação do modo single-player - com quatro pessoas. Como as áreas reciclam objetos ou têm uma quantidade limitada de coisas para encontrar, essas missões podem ser vencidas em questão de 1-2 minutos. Além disso, ter quatro cursores na tela é bastante irritante e é fácil se perder no shuffle.
Para o crédito do jogo, há missões de bônus, e se você optar por voltar para uma área geográfica - não sei por que você faria - haverá novos objetos a serem encontrados. Infelizmente, a imagem permanece da mesma forma que na primeira vez em que você passou por ela. Inferno, você provavelmente se lembra daquela caneta atrás do frasco azul e pode encontrá-la imediatamente, de qualquer maneira.
Interpol é um jogo ruim. Eu posso ver onde um minuto de diversão poderia sair disso. Encontrar objetos ocultos é uma atividade agradável para as crianças, mas não há valor tangível para quem quer jogar. Interpol é tão superficial quanto o artista que decidiu que o Mona Lisa poderia sentar no chão atrás de um escorpião modelo. Os visuais são terríveis, a narrativa é ruim e o multiplayer fica inútil pelos recursos regurgitados do jogo e pela arte imutável. Fique longe disso.
Ponto: 2 - Ruim (Os 2s são um desastre. Qualquer bem que eles possam ter tido é rapidamente absorvido por falhas, más escolhas de design ou uma infinidade de outras questões. O desesperado ou ingênuo pode encontrar um vislumbre de diversão escondido em algum lugar do poço.)

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