console command famicom disk system
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(Com todos os mini-consoles sendo anunciados, oficiais e não oficiais, é fascinante ouvir sobre o que era essencialmente o NES no Japão, exceto na verdade não. Mas não me escute falando sobre o que o Famicom Disk System era ou não era '' t Seja educado sobre ele, cortesia de Adzuken . Marcel Hoang)
O Nintendo Entertainment System era um console de referência na América do Norte. Revitalizou um mercado vacilante após o crash dos videogames de 1983 e criou o ecossistema de console que desfrutamos hoje. Sem isso, a indústria seria um lugar muito diferente. Pelo menos deste lado da lagoa.
No Japão, o NES era conhecido como Computador da Família, mais conhecido como Famicom, e chegou ao mercado dois anos antes do NES em 1983. Se você nunca procurou na biblioteca, posso dizer que é quase um console totalmente separado do NES: hardware semelhante, mas uma personalidade completamente única. Para um exemplo incrível, dê uma olhada nas ofertas da Konami que nunca chegaram ao Pacífico. Aqui, recebemos clássicos como o Tartarugas Ninja jogos Gradius, Contra, e Castlevania , mas perdemos uma enorme variedade de ótimos títulos.
De Ganbare Goemon série, a portos de títulos de arcade como Parodius ímpares como Moai-Kun e até o Konami Wai Wai Mundo série, que misturou personagens de seus melhores títulos. Caramba, a Konami ainda teve a liberdade de criar seu próprio chip mapeador personalizado que lhes permitia fazer apresentações gráficas como Lagrange Point . Como eu disse, era um mundo completamente diferente por lá.
Outra grande diferença que as duas regiões tiveram foi o lançamento do Famicom Disk System, que não tinha contrapartida semelhante por aqui. Era, em essência, uma unidade de disquete que se conectava ao Famicom usando um anexo de RAM robusto, conectado à porta do cartucho. Encaixe um disco, ouça-o e pule para um mundo dentro de um mundo.
Nenhum disco de ouro para Zelda ? Decepcionante. (Fonte da imagem: Wikipedia.org)
UM MUNDO DENTRO DO MUNDO
A história do sistema de disco começa com o tamanho de um cartucho Famicom, não fisicamente, mas no que ele pode conter. Em 1983, o cartucho de um Famicom podia armazenar algo entre 8kB e 32kB de dados, o que é minúsculo nos padrões atuais. Esta página da web não cabia em um desses cartuchos, por exemplo. Eles também eram proibitivamente caros para consumidores e editores. Em 1986, a Nintendo forneceu uma alternativa no Famicom Disk System.
Um disco da Famicom pode conter algo em torno de 112kB de dados e é significativamente mais barato que os cartuchos. Além disso, os quiosques foram distribuídos às lojas em todo o país, permitindo que os usuários escrevessem novos jogos em seus discos pelo custo de cerca de 500 ienes (aproximadamente cinco malucos canadenses). Se alguém terminasse um jogo ou não gostasse de um que comprou, poderia reescrevê-lo por um preço mais barato do que um novo jogo. Eles também eram de dupla face e alguns jogos usavam apenas um lado, para que dois jogos pudessem ser copiados no mesmo disco. Eu pessoalmente tenho uma cópia do Super Mario Bros. 2 isso tem Othello copiado no lado B. Alguns jogos eram exclusivos dos quiosques, como Toda a noite Nippon Mario Bros. , uma versão de Super Mario Bros. baseado em um programa de rádio popular.
Falando em escrever jogos no disco, o sistema também foi capaz de salvar os dados do usuário nos discos. O resultado disso foram jogos como A lenda de Zelda e Metroid , que aqui tinha um backup de bateria na placa de circuito ou um sistema de senha complicado, mas no FDS, ele poderia ser gravado diretamente no disco. A maioria dos jogos usava esse recurso, mesmo que fosse apenas para salvar pontuações mais altas.
Foto: Um Famicom afirmando seu domínio sobre um Famicom Disk System. (Fonte da imagem: Wikipedia.org)
PRENDIDO EM UM DISCO MAGNÉTICO
O Disk System viu em algum lugar no reino dos 230 jogos lançados nele. Muitos dos títulos mais notáveis, como ambos Lenda de Zelda jogos Metroid e Castlevania 1 e 2 , foram convertidos em cartucho e lançados na América do Norte, mas houve alguns que nunca deram esse salto.
nome do sistema operacional no computador
De nota, houve Super Mario Bros. 2 . O Real' Super Mario Bros. 2 , conhecido no oeste como Níveis perdidos , que foi considerado muito desafiador para o público ocidental. Em seu lugar, obtivemos uma versão invertida de Yume Koujou: Doki Doki Panic com seus personagens principais, mudou para Mario e sua turma. A maioria dos ocidentais nem sequer está ciente da mudança; nosso Super Mario Bros. 2 apenas parece um excêntrico para a série. Doki Doki Panic, por outro lado, permanece preso no disco, mas isso é uma história para outro dia. Também houve jogos como Grande Prémio Famicom e sua sequela, 3D Hot Rally . De Konami, houve Ai Senshi Nicol e Bio Miracle Bokutte Upa , o último dos quais também foi lançado no cartucho, embora essa versão seja bastante rara.
A maior diferença quando se trata de biblioteca seria na presença de romances visuais, um gênero que nunca realmente se destacou por aqui. No Japão, no entanto, havia uma infinidade, mas poucos chegaram a um cartucho de plástico. O FDS, por outro lado, era um hotspot, com até a Nintendo contribuindo para o gênero com jogos como Famicom Tantei Club e Time Twist Series. A falta de um NES equivalente ao FDS poderia ser a razão pela qual esses tipos de jogos nunca foram oferecidos na América do Norte além da exceção estranha, como Princesa tomate no reino da salada .
Um disco Famicom pirata. Observe as letras recuadas no logotipo, usadas para anular o sistema de autenticação física do sistema. Não há mais nada digno de nota nesse disco. Não. (Fonte da imagem: Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! CLIQUE!
Então, o que aconteceu com o Famicom Disk System e por que nunca vimos nada parecido por aqui? A resposta para ambas as perguntas é bastante semelhante. O FDS foi fundado para lidar com o custo proibitivo dos chips de ROM e, em 1986, quando o FDS foi lançado, os preços já estavam caindo. Quando a oportunidade de criar um equivalente regional se apresentou, ela já era essencialmente desnecessária. A Nintendo of America também era extremamente paranóica em relação à pirataria e à produção de terceiros, e o FDS era bastante fácil de imitar. Sua tecnologia de autenticação era puramente física, com certas letras no logotipo 'Nintendo' na parte inferior de cada disco sendo muito recuadas, apenas lendo discos com recuos semelhantes. Como você pode imaginar, não é difícil para os fabricantes piratas replicarem esse fator de forma.
No Japão, ele permaneceu por muito tempo, com o último jogo chegando em 1992. Variações do Famicom foram lançadas por empresas parceiras como a Sharp, que haviam construído unidades de disco. No entanto, após 1988, os lançamentos para ele se tornaram muito menos frequentes, permitindo que o sistema desaparecesse lentamente.
Não ajudou que o próprio FDS esteja sujeito a falhas. O mais comum deles é a correia de transmissão que se transforma em alcatrão com a idade e o desgaste. Eu tenho um dos consoles Famicom Twin mencionados acima e o drive veio exigindo uma nova correia. Desmontá-lo e colocar o novo cinto é relativamente fácil, mas recalibrar o motor e a cabeça de leitura / gravação posteriormente é a parte complicada. Enquanto um disquete normal grava seus dados em clusters, um Famicom Disk é gravado seqüencialmente em uma espiral, o que significa que a cabeça e o motor precisam se mover em sincronia para que os dados sejam lidos corretamente. Resultados muito rápidos ou muito lentos resultam em erros de leitura, e isso significa que o jogo não será carregado. A Nintendo no Japão consertaria essas unidades até 2004, mas você está por conta própria atualmente. Depois de cerca de oito horas dentro de um desses dispositivos, sinto que agora os conheço por dentro e por fora.
Os próprios discos também são coisas frágeis, assim como todo armazenamento magnético. Como qualquer disquete, corre o risco de ser esquecido; tendo seus dados completamente apagados através da perda de magnetismo. Também não havia slides nos discos padrão, para que os detritos pudessem entrar e causar problemas. Curiosamente, de todos os títulos que comprei para o FDS, apenas um lado de um disco não funcionou para mim, mas a possibilidade está sempre lá.
Em termos de hardware, não havia uma tremenda diferença. O FDS acessa um canal de som extra que foi escondido no Famicom (e parcialmente removido do NES), que fornece trilhas sonoras como Metroid com um pouco de profundidade extra. Interessante, mas dificilmente significativo. O fato de a unidade frequentemente precisar mover dados do disco para o cartucho de RAM também significa que todos os jogos têm tempos de carregamento agora. A maioria dos jogos precisa carregar apenas uma ou duas vezes, mas ainda é uma grande desvantagem para o meio.
Meu Famicom Twin pessoal. Ele foi construído em uma unidade de disco.
UM LEGADO ÚLTIMO
É uma pena que o Famicom Disk System nunca tenha chegado à América do Norte, pois era um pequeno dispositivo bacana e divertido. Como a Famicom, sua biblioteca tem um sabor que a diferencia de consoles similares do dia. Sega e NEC tentariam mais tarde duplicar o sucesso do FDS com o Sega CD e CD-ROM² / Turbografx-CD, respectivamente. Ambos antecipariam com precisão a chegada da mudança de mídia ótica, mas nenhum conseguiu realmente alcançar o sucesso do FDS. A própria Nintendo quase tinha uma unidade óptica para o Super NES, mas foi famosa por ser cancelada. Eles então lançaram o 64DD para o Nintendo 64, que fracassou bastante, mas isso é uma história para outro dia; um dia em que tenho $ 1500 para importar um. Quer me ver?
Se você possui os meios para importar um Famicom Disk System e gosta dos títulos de 8 bits do ano passado, recomendo fazê-lo. O sistema de disco oferece uma experiência física como nenhuma outra. Por outro lado, eu advertiria que, além de ser um objeto histórico e um dispositivo interessante, há muito pouca razão prática para possuir um. Seria uma história diferente se títulos de referência como Zelda permaneceu bloqueado naqueles retângulos amarelos, mas quase todos os jogos significativos foram portados para cartuchos. Até Nazo no Murasame-Jou foi lançado mais tarde no serviço de console virtual da Nintendo como O Castelo Murasame Misterioso , esfregando aquela pequena jóia.
Mesmo assim, há algo em ouvir a inicialização da tela do BIOS, abrir um disco de plástico e ouvir o zumbido da unidade até um clique final. Foi uma faceta importante da experiência da Famicom no Japão, e é uma experiência que ocidentais como eu perdemos.
Este artigo foi originalmente publicado em meu blog pessoal, o Game Complaint Department.