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Expedições: Conquistador me pegou de surpresa. Eu não tinha expectativas, e o que encontrei foi um jogo de estratégia bem elaborado e duro.
Agora, estamos sendo transportados ainda mais no tempo para a era dos vikings, um povo notório por sua construção naval e domínio extremo sobre quase todo mundo que eles se depararam.
Depois de algum tempo com Expedições : Viking no PAX East, posso dizer que é ótimo ser um viking.
Suponho que estou em uma posição um pouco única com o Expedições jogos por causa de seu valor histórico. Eu ensino história do ensino médio, que foi uma das principais razões pelas quais fui originalmente atraído para o primeiro jogo. A Logic Artists definitivamente fez sua lição de casa com Viking , então não espere ver capacetes com chifres aqui. Os vikings sempre foram um grupo intrigante, pois possuíam uma combinação tão estranha de engenharia, estratégia e, é claro, brutalidade - algo que eu senti que a demo fez um ótimo trabalho ao transmitir ao jogador.
Uma das mudanças imediatamente óbvias de Expedições: Conquistador foi o movimento do mapa. Quando não estão em batalha, os jogadores se movem livremente clicando para onde querem que seu grupo seja, semelhante aos RPGs de ação, Diabo ou Luz da tocha . Esta é uma enorme melhoria em relação a Conquistador O movimento hexagonal, que funciona bem nas batalhas (e ainda é usado para elas em Viking ), mas definitivamente tornou o mapa do mundo superior mais complicado do que precisava ser.
A demo não realmente permita-me criar um personagem. Em vez disso, me fez selecionar uma aula pré-preparada. No entanto, o jogo final dará aos jogadores controle total sobre as estatísticas e habilidades de seus personagens. Uma coisa que me fez sorrir, no entanto, foi como a demo pegou as características do personagem como força e elegância e automaticamente montou um plano de fundo para elas. Por exemplo, um personagem com pouca força seria descrito como alguém que nunca foi conhecido por sua força bruta. Eles não eram descrições longas, mas também liam um pouco melhor do que as Madden comentário.
Depois de andar por aí e conversar com alguns habitantes da cidade, eu tinha algumas missões a conquistar. Meu principal objetivo envolvia entrar em uma caverna e saquear sua pilhagem. Mas primeiro, um bando de ladrões havia levado os bens de alguém. Tudo bem, simples o suficiente. Subi o norte e, com certeza, encontrei o acampamento dos ladrões. Depois de um breve diálogo, as coisas ficaram hostis e um conflito começou.
As batalhas acontecem da mesma forma que Conquistador, ou a maioria dos outros jogos de estratégia baseados em hexadecimal. Os personagens se movem e atacam ações. Há uma probabilidade de acertar, habilidades para usar, terreno para se preocupar - você entendeu. Existem complexidades menores, como 'Attack of Opportunity', em que os personagens atacam um inimigo se eles se aproximarem, o que força os jogadores a tomar cuidado com o caminho que eles seguem ao navegar para uma célula hexadecimal específica. É uma malha mecânica muito satisfatória que recompensa a inteligência e o planejamento sobre qualquer outra coisa.
Depois de despachar os ladrões, minha festa teve uma ideia brilhante. Veja bem, um cidadão da cidade mencionou que se eu quisesse completar minha missão principal e entrar na caverna, precisaria de um sacrifício. Então, com os ladrões em cativeiro, tive uma escolha a fazer. Um dos bandidos, uma mulher, era evidentemente alguém que as pessoas da cidade reconheciam e não queriam sacrificar.
Nós mutilamos o rosto dela e a sacrificamos de qualquer maneira. Ah, e eu mantive o saque em vez de devolvê-lo, porque havia algumas armas e armaduras realmente boas. Eu não estava interpretando um tipo de viking.
Todas essas opções acontecem através de árvores de diálogo, nas quais você ocasionalmente terá a opção de executar ações específicas se o seu status correspondente for alto o suficiente. Os fãs de RPG já viram isso antes; se você for poderoso, poderá forçar alguém a fazer algo que não quer. Ou talvez sua fineza seja extremamente alta e você possa manobrar rapidamente para obter vantagem. Todas essas ações têm chance de falhar; portanto, é melhor ter cuidado. Pelo menos, Viking é gentil o suficiente para exibir suas estatísticas durante o diálogo, então não há necessidade de se perguntar 'Uh, qual é a minha força novamente?'
Então, sacrificamos a garota e entramos em nossa caverna. Me disseram que o jogo completo dará aos jogadores a oportunidade de sacrificar um membro do grupo, mas essa opção não estava na demo. Havia outro NPC que eu poderia ter usado como sacrifício, mas um bug me impediu de falar com ele. De qualquer forma, depois de entrar na caverna, fui recebido por um mapa psicodélico. Meu partido obteve o efeito de status de 'drogado' por causa da necessidade da caverna há muito fechada. Na verdade, parecia muito legal!
Eu matei alguns habitantes das cavernas, aparentemente pobres, humanos famintos que ficaram raivosos, e essa foi minha chance de saquear. Enfiei tudo o que pude nos bolsos (na verdade, eu falhei no teste de elegância para fazê-lo graciosamente) e saí para terminar a missão. Como sempre parece ser o caso, porém, nada é tão simples assim. Acontece que os moradores não estavam felizes comigo enchendo meus bolsos.
Então eu matei os bastardos, e esse foi o fim da demo. Saí com uma atitude agradável, apesar do assunto sombrio e dos múltiplos assassinatos e traições que acabavam de ocorrer. Eu me senti feliz porque não há muito mais como Expedições lá fora. A maneira como os tons da história, a precisão histórica e a jogabilidade se reúnem não costuma ser vista nos jogos de estratégia. Além disso, o diálogo é maravilhoso, e os caminhos e ações ramificadas tornam os elementos não combatentes tão recompensadores quanto qualquer outra coisa.
Você pode jogar Expedições: Viking ainda este ano no PC.
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