so lets talk about metal gear solid vs ending
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Já passou bastante tempo, a ponto de podermos falar com segurança sobre o final de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .
Como um lembrete do senso comum, este post abaixo conterá spoilers. Os comentários conterão spoilers. Este é um post cheio de spoilers sobre spoilers.
Spoilers
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Acontece que muitas pessoas com quem conversei durante a semana da revisão não viram o final real. Eles assumiram que, quando Huey deixou a Mãe Base, foi isso. Mas há uma conclusão secreta além disso, que é desbloqueada após uma certa quantidade de missões serem concluídas - você sabe, aquelas reformadas em configurações de dificuldade mais alta, e / ou uma combinação de operações secundárias.
Se você precisar de uma atualização, assista aqui:
Eu tive sorte o suficiente (bem, não foi sorte, foi habilidade e trabalho duro, haha) ver esse final antes de concluir minha revisão. Mas, como todo mundo, tenho sentimentos contraditórios em relação a isso. Por um lado, especialmente com a remoção da missão Eli pós-jogo, parece que a Konami cortou financiamento para Kojima e sua equipe. Provavelmente aconteceu quando todo o drama em torno de Kojima começou, e o editor provavelmente sentiu que sua equipe não seria capaz de entregar o jogo a tempo. Quem sabe, talvez as microtransações tenham sido adicionadas como garantia para recuperar uma parte da enorme Dor fantasma despesas. Podemos nunca ter certeza de todos os detalhes (é uma boa aposta que a Kojima tenha que assinar um NDA), mas sabemos que a produção foi problemática.
Nesse sentido, enquanto eu desfrutava dos 30 minutos de fitas que ligavam suficientemente Metal Gear Solid V com o resto dos jogos da série (com conversas pesadas que encerram essencialmente a história de Zero), eles eram exatamente isso - fitas. Este pode ser o último jogo de toda a série, e os fãs ficaram com um rastreamento de texto e fitas para fornecer a maioria dos detalhes.
Isso não quer dizer que eu pensei que isso arruinou o jogo - longe disso. Na verdade, eu gostei de ouvir esse áudio, particularmente os registros com Zero e Skull Face, e eu estava literalmente na beira do meu assento quando algumas revelações foram descobertas. Como fã, era basicamente tudo o que eu poderia pedir. Mais, Armas dos patriotas foi um final verdadeiro o suficiente para toda a franquia.
No que diz respeito à reviravolta do Big Boss, estou em cima do muro. Eu não acho que isso barateie o personagem, porque ele ainda existe, e causa problemas mais tarde ao longo da história. Além disso, Metal Gear sempre se interessou pelo conceito de 'a lenda' ser mais forte do que a pessoa real (especialmente em Comedor de cobra ), por isso faz todo o sentido dentro dos limites da série. Além disso, se você acompanha o jogo há alguns anos, a Kojima e a empresa têm sugerido isso há algum tempo, de uma maneira bastante inteligente.
Até pequenos acenos como Kaz dizendo 'que tal ele '? em um trailer, referindo-se a outra pessoa que não seja Big Boss, e à cena médica no helicóptero no final de Marco Zero eram pistas. Eu sinto que esse longo jogo foi apenas parcialmente recompensado pelo Kojima, mas eu discordo daqueles que dizem que o final foi péssimo. Ainda assim, minha previsão inicial de que a última parte do jogo seria um remake do primeiro título de MSX, com uma aparição surpresa de David Hayter como Solid Snake no Big Boss de Kiefer Sutherland, não aconteceu, e teria sido bastante legal de ver.
Mas o que você achou? Eu já vi ângulos de todos os lados do debate, e desde que o jogo terminou, achei que era o momento perfeito para reunir algumas idéias sobre o assunto.