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Rise of Iron de Destiny 1 definiu o caminho para o que uma mini-expansão poderia fazer
Hoje marca o lançamento de Spire of Stars, Destiny 2 O mais recente ataque do covil, seguido pelo ataque adequado Leviathan, embalado no jogo base, e o micro-ataque Eater of Worlds, lançado com a primeira decepção Maldição de Osíris DLC
Caso você não tenha ouvido, a idéia central dos 'covis' é conectar um ambiente específico (neste caso, o Leviatã, e a narrativa em andamento do senhor da cabala Calus), que é um conceito nobre. Cinco meses depois e eu ainda tenho a mesma opinião do Eater of Worlds, o primeiro experimento - é ... meio legal. É basicamente o mesmo sentimento que tive depois de executar o Spire of Stars.
que tipo de teste é usado para verificar se o novo sistema funciona com dados reais?
A recomendação de nível de poder para o Spire of Stars é 370. Deixe-me repetir isso - 370. Atualmente, a maioria dos jogadores está no nível 340, se chegou a esse ponto, então demorará um pouco para o jogador médio pode pular e apenas terminar este covil. É um grande ponto de discórdia no momento, mas me ouça - está bem .
É um desenvolvimento interessante, pois a Bungie tenta jogar as coisas contra a parede para ver o que fica. Por um lado, eles estão fazendo ataques de hardcore novamente, evitando as secas típicas de conteúdo. Preparar-se para uma invasão significa realmente algo agora. No papel, também há três atividades de PVE no final do jogo (incursão, covil da invasão, covil da invasão) a cada semana, agora que Warmind está na mesa. Da mesma forma, esse nível de potência incomumente alto para o modo normal realmente parece um portão, e quando as pessoas descobrem o covil e a melhor configuração, ele pode se tornar obsoleto. Inferno, o ataque de prestígio por Comedor de Mundos ainda não está ao vivo e já faz quase meio ano. A maioria dos sistemas de progressão permite um melhor nivelamento, depois coloca os jogadores no normal e depois no duro (Prestige). Parece aqui para trás.
De maneira típica, o Spire of Stars começa com uma atividade e não com uma grande luta - e desta vez é batata quente. O método popular, e o nosso grupo usou para a nossa corrida às cegas, é ter quatro jogadores, cada um designado para um dos quatro pilares, e dois Guardiões em serviço adicional. Os jogadores do pilar passam em volta da bola, tomando cuidado para não segurá-la por muito tempo, depois jogue-a no meio assim que a 'cesta' se abrir (duas rotações). Basicamente, você precisa sobreviver, repetir o processo quatro vezes e não se explodir. O aspecto 'batata quente' desta batalha é um debuff chamado 'Greed', e quando você chegar a 10 stacks (aproximadamente 10 segundos), estará morto. Você criará um emote fofinho para seus problemas.
Depois disso, é um quebra-cabeça de salto (com lâminas giratórias para inicializar - uma área de aparência elegante, mas com um conjunto bastante insípido de saltos) e um pouco mais de funcionamento do túnel. Todo o trabalho ocupado de ir de zona em zona não é tão legal quanto em Eater of Worlds, pois consiste em túneis de sustentação do Leviatã propriamente dito, em vez da grande escala galáctica de mundos.
O Spire of Stars tenta tecer uma história de lutas internas da Cabala, e no próximo encontro você lida com um intruso em nome de Calus, o proprietário do navio. Val Ca'uor é o principal antagonista, determinado a assumir o Leviatã de Calus. Em pouco tempo, você estará lutando com mais adições em uma área aberta, repetindo o conceito de batata quente; desta vez com um pináculo gigante, um novo objetivo para arremessar a bola (juntamente com um símbolo chamando de mecânico que já foi usado com muito sucesso antes) e ainda mais adições e menos estruturas para se esconder atrás. Essa parte não é particularmente difícil, apenas tediosa, porque as adições são muito esponjosas - e é a mesma que a Cabal acrescenta com as quais você lida desde 2014.
O próximo evento é o principal: uma batalha com Val Ca'uor. Ele está protegido por um escudo e, para derrubá-lo, você precisará, você adivinhou, jogar batata quente. Esta é a parte mais difícil, e é onde meu grupo está agora. Como a maioria de nós está na faixa 355-360, provavelmente voltaremos a fazê-lo no fim de semana. É divertido, mas é outro conflito com Cabal acrescenta com um Centurion modificado. A batalha final de Eater of Worlds contra um Vex gigantesco com elementos únicos de quebra-cabeças coloridos foi muito mais impressionante. O Spire of Stars está se envolvendo um pouco porque Destiny 2 O tiroteio e a locomoção ainda parecem de primeira qualidade.
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Ainda, Destiny 2 ainda está muito em um lugar estranho, pois continua a localizar sua identidade. Talvez o ponto mais baixo de qualquer Destino A era até agora para jogadores hardcore foi nos últimos cinco meses. A Bungie nos deu o covil de ataque curto no Eater of Worlds e disse 'tenha nisso', e nunca forneceu um modo difícil (de prestígio) durante todo esse tempo. Foi a primeira vez que eles mantiveram uma dificuldade maior, e a perspectiva de rodar três personagens por semana por apenas uma hora de invasão no total se tornou uma chatice depois de apenas um mês - a maioria do meu grupo havia desistido do jogo. inteiramente e nunca mais voltou.
A Bungie está tentando 'consertar' esse problema, tornando a progressão deliberadamente mais lenta, mas eu realmente tenho que perguntar 'por que'? Destiny 1 sistema de progressão foi muito melhor do que Destiny 2 no final de seu ciclo de vida, e a Bungie regrediu ao ponto em que 90% das atividades do jogo oferecem recompensas inúteis. Não procure mais, os ataques heroicos - eles pedem um nível de poder de 350, mas oferecem recompensas muito abaixo desse pedido. Isso aconteceu depois que a Bungie os deixou mais sujos e os inimigos mais esponjosos. Eu acho que ninguém, espectadores ou criadores, sabe o que fazer com Destiny 2 .
Muitos jogadores de longa data serão rápidos em apontar que as duas primeiras expansões para Destino apenas nos deu o fim de Crota, um ataque mais curto e a Prisão dos Anciões, que não foi um ataque. Minha resposta é que a primeira onda de DLC ocorreu há quase quatro anos - o cenário mudou. A Bungie aprendeu com seus erros e nos deu a popularidade massivamente popular Rei Tomado expansão que virou o jogo com um ataque gigante, seguido por Ascensão do ferro , uma mini-expansão semelhante ao que Maldição de Osíris e Warmind deveria ter ficado.
Não deveríamos estar regredindo com Destiny 2 . Os 'Raid lairs' são uma boa idéia, mas em muitos jogos seria um evento de tamanho pequeno que ocorre entre os pratos principais. A Bungie precisa reavaliar a forma como avança o DLC daqui para frente, porque esses pequenos trechos de duas horas de história e 'mini' invasões não mantêm as pessoas envolvidas por meses a fio, principalmente quando o modo difícil de um deles está atrasado pela metade um ano. Equipes menores conseguiram mais e a Bungie pode fazer melhor - eles provaram que, com a segunda metade Destiny 1 .