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Destructoid recentemente teve a chance de entrevistar brevemente ArenaNet co-fundador Mike O'Brien e designer de jogos Ben Miller sobre Guerras de Guildas , Guild Wars: Olho do Norte , e até mesmo Guild Wars 2 . Eu fui o sortudo que tirou a bolinha azul desta vez e falou com Mike e Ben sobre todas as coisas Guerras de Guildas .
Para vocês três que não sabem, Guerras de Guildas é o jogo de RPG online competitivo extremamente bem sucedido e inovador que ainda está forte após seu lançamento original em 2005. Duas campanhas independentes adicionais e dois campeonatos mundiais depois, ArenaNet está se preparando para o lançamento do pacote de expansão antecipado intitulado Olho do Norte .
Bata no salto para continuar e leia alguns destaques longos da entrevista.
Mike O'Brien é um dos três cofundadores que ajudaram a formar a ArenaNet na primavera de 2000. Ele foi o criador original do Battle.net da Blizzard e teve uma grande participação na programação e desenvolvimento Diablo, Starcraft e Warcraft III. Escusado será dizer que o cara sabe uma coisa ou duas sobre uma coisa ou duas quando se trata de jogos de qualidade.
Ben Miller é um designer de jogos da ArenaNet que está atualmente trabalhando na próxima expansão Olho do Norte . Ele respondeu a algumas perguntas que eu tinha em relação à referida expansão.
Agora que as apresentações estão fora do caminho, vamos mergulhar direto em algumas das perguntas que eu tinha para Mike, certo?
Perguntei primeiro a Mike sobre sua experiência trabalhando na Blizzard e ajudando a criar o Battle.net e como isso o influenciou ao ajudar a criar o ArenaNet. Ele disse que durante seu tempo de trabalho lá, ele não podia deixar de pensar em quanto poder haveria de construir jogos que só seriam jogados na internet. Este foi o principal fundador da ArenaNet, como mostrado por seu principal jogo Guerras de Guildas .
Seguindo em frente, perguntei sobre como Guerras de Guildas surgiu e quais eram seus princípios básicos ao projetar os elementos de jogabilidade. Mike disse que Guild Wars foi uma espécie de experimento. Queríamos fazer coisas que não fossem tão seguras e agitar um pouco as coisas. Principalmente o gênero. Uma das mais notáveis dessas coisas não tão seguras que Guerras de Guildas é conhecido é o fato de que um grampo do gênero MMO - a temida mensalidade - não foi incluído.
Mudamos de marcha um pouco e conversamos sobre Guerras de Guildas e sua natureza competitiva. Mike afirmou Guerras de Guildas , em seu nível mais competitivo, é um e-sport. Ele passou a descrever a verdade por trás dessa afirmação fazendo referência aos dois campeonatos mundiais. No entanto, ele explicou que Guerras de Guildas também foi destinado a jogos mais casuais.
Mike então falou sobre os desafios que isso causou no original Guerras de Guildas quando jogadores puros de PvP não queriam tocar na parte de interpretação do jogo e vice-versa; Tínhamos esses dois extremos e nenhuma maneira de preencher a lacuna. O fato de tentarmos fazer isso nos prejudicou mais do que ajudou, pensamos. Perguntei como as coisas vão mudar em Guild Wars 2 e ele disse... dividimos a competição em dois aspectos diferentes; 'World PvP' e 'e-sport PvP.' Dentro Guild Wars 2 , nos livramos de muita complexidade no PVP de e-sport. Você terá acesso a todas as habilidades desta vez. Isso significa que os jogadores PvP não precisam mais desbloquear habilidades para usá-las em seu personagem PvP.
|_+_|A partir daqui, concentrei minhas perguntas em Olho do Norte . Uma coisa que eu estava curioso era que Olho do Norte foi a primeira expansão verdadeira da série, o que significa que você deve possuir uma das três campanhas originais para jogar Olho do Norte . Eu perguntei simplesmente O que fez você tomar a decisão de fazer uma expansão desta vez em vez de outro episódio independente? Ben entrou na conversa. Foi alcançado ouvindo nossa base de jogadores. Ele também afirmou que estávamos procurando dar uma tonelada de conteúdo para aqueles que têm seus personagens existentes.
O Olho do Norte expansão também foi anunciado como o próximo passo para Guild Wars 2 . Pedi a Ben para elaborar um pouco sobre como Olho do Norte vai definir o cenário para a verdadeira sequela. Ele respondeu GW: PT vai basicamente pegar muitos dos elementos de Profecias que achamos mais atraentes e amarrá-los ou aprofundá-los. Perguntei então quais adições ao jogo, além de uma história mais profunda, ajudariam na transição dos jogadores entre Olho do Norte e Guild Wars 2 . Ben disse Uma das formas mecânicas mais fortes que estamos conectando GW: PT e GW2 é a Sala dos Monumentos. É uma instância dinâmica que muda para refletir e imortalizar as conquistas que você conquistou. Dentro Guild Wars 2 você pode herdar essas recompensas de seu Guerra das Guildas 1 personagem. Essa coisa de conquista realmente enlouqueceu, você não acha? Primeiro Xbox 360, agora Guerras de Guildas ? Eu sou tudo sobre isso! Esqueça os pontos, eu tenho um Hall of Monuments inteiro.
Terminei a entrevista com uma simples pergunta ao Mike sobre a ArenaNet e seus planos para o futuro. A ArenaNet estenderá o suporte além do gênero de jogos do tipo MMO e abraçará outros gêneros de jogos online, como um jogo de tiro em primeira pessoa ou estratégia em tempo real? Mike respondeu com uma resposta simples Nossa filosofia na ArenaNet é focar em uma coisa e torná-la a melhor coisa que pudermos. Nós somos os Guerras de Guildas companhia. Claro e simples.
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Assim, Guerras de Guildas fãs, espere que seus criadores façam todo o possível para tornar sua experiência muito melhor a cada dia. Mike e Ben eram ótimas pessoas para conversar com uma paixão genuína pelo que estão fazendo e uma vontade de fazer aqueles que jogam Guerras de Guildas feliz. Olhe para Guild Wars: Olho do Norte para chegar às lojas no final de agosto deste ano.
Deixo todos vocês com um trailer de pré-visualização com as novas masmorras disponíveis exclusivamente no Olho do Norte expansão. Aproveitar!