destructoid review fallout 3
Quando a Bethesda Softworks anunciou no ano passado que havia pegado os abandonados Cair franquia e estavam trabalhando duro em uma sequela 'verdadeira' de próxima geração do jogo, jogadores de todos os lugares se animavam.
Os fãs da série estavam animados, mas cautelosamente otimistas. Por um lado, dez anos eram longos demais para a série principal permanecer inativa. E a Bethesda tem um histórico arrasador, tendo lançado vários títulos de role-playing premiados no Elder Scrolls séries, entre outros. Mas, por outro lado, a escolha de Bethesda de usar o esqueleto de Esquecimento resultar em um jogo desprovido das coisas que fizeram o Cair série ótima?
As respostas esperam por você depois do salto.
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Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Desenvolvido por Bethesda Softworks
Publicado por ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Lançado originalmente em 28 de outubro de 2008
A grande questão na mente de todos: 'É Fallout 3 somente Esquecimento com armas?
À primeira vista, a resposta curta seria 'sim'; usando uma versão aprimorada do Esquecimento motor, existem semelhanças óbvias que você simplesmente não pode ignorar, para o bem ou para o mal. A maneira como você interage com o mundo é distintamente Esquecimento , como as conversas desconfortáveis e desagradáveis que você terá com os vários cidadãos de Cair mundo pós-apocalíptico ou um sistema de menus um tanto confuso e pesado.
Mas, realmente, poderia haver coisas piores do que ser comparado a Esquecimento , um título que foi elogiado por muitos como 'Jogo do ano' em 2006 e elogiado por sua narrativa convincente e variedade estonteante de opções de jogadores. Felizmente, tudo isso se traduz perfeitamente em Fallout 3 , tornando-a uma das experiências de jogo mais atraentes e divertidas do ano.
Simplesmente chamar o jogo de Esquecimento clonar com um Cair a pele é um pouco injusta; Embora os pontos fortes e a experiência anterior da Bethesda como desenvolvedor sejam claros em todo o título, é impressionante como eles conseguiram integrar perfeitamente alguns dos elementos de jogabilidade da marca registrada da série no novo título.
Veja o combate, por exemplo - Fallout 3 pode ser jogado da perspectiva da primeira ou da terceira pessoa, com o combate em tempo real mapeado para um único botão, como Esquecimento . Se você escolher, é perfeitamente possível executar o jogo dessa maneira, jogando de uma maneira mais tradicional dos jogos de ação. Mas isso certamente não é aconselhável; enquanto o movimento e a mira são suaves, as raízes do jogo de role-playing ditam constantemente o resultado do combate. Ser um rei de tiro na cabeça em Halo não necessariamente o ajudará aqui, pois uma série invisível de cálculos de back-end (condição da arma, proficiência em sua arma específica etc.) determinará se você acertará o golpe e quanto dano causará.
Insira VATS, o sistema de segmentação assistida Vault-Tec, um grampo do Cair série e da maneira que você vai querer jogar a maioria Fallout 3 . Pressionar um único botão interrompe a ação e a câmera focaliza o alvo inimigo mais próximo; um rápido movimento do controle irá permitir que você atinja outros inimigos se eles estiverem no seu campo de visão. Ao manipular o controle, você pode atingir várias partes do corpo com uma única ameaça - pernas individuais, braços, torso ou cabeça, por exemplo. Dependendo de vários fatores, incluindo sua posição e sua proficiência em uma arma, você mostra uma porcentagem da sua chance de acertar um golpe e recebe uma aproximação do dano. Pressionar um único botão retomará a ação, e é aí que a diversão começa.
Depois que a ação começa, a câmera dá zoom e gira ao redor quando o combate começa, oferecendo uma visão cinematográfica da batalha. Apesar do controle total do jogo - você está simplesmente assistindo à ação - o combate é visceral e terrivelmente brutal. Quando um taco de beisebol bate em um Rad Roach, o inseto explode como um balão de água, espalhando gosma verde em todas as direções. Um tiro na cabeça fatal faz com que a cabeça de Feral Ghoul exploda como uma melancia, com a câmera do jogo embebida em sangue e respingos de sangue em objetos próximos. Uma rajada de espingarda na perna de Raider correndo a corta no joelho, o impulso fazendo seu corpo voar para frente quando ele cai no chão, uma bagunça sangrenta.
Em suma, é incrivelmente horrível e exagerado, e extremamente poderoso para o jogador. Melhor ainda, ele nunca envelhece, o que é impressionante para um jogo com o qual você poderia passar mais de 50 horas. Mas o mais importante é que o VATS traz um nível de estratégia para o jogo que você simplesmente não poderia entrar em um jogo de tiro típico. Você terá que avaliar todos os seus encontros e agir em conformidade. Quando enfrentar um inimigo empunhando um lançador de foguetes ou prestes a lançar uma granada, talvez você queira alvejar o braço deles para que eles largem a arma. Se eles estiverem com uma arma branca, você vai querer danificar as pernas para mantê-las à distância ou levar um tiro na cabeça, causando danos maciços, correndo o risco de perder completamente.
Embora o VATS seja ótimo e a forma recomendada de combate em Fallout 3 , nem sempre está disponível, pois cada ataque usa algo chamado 'pontos de ação'. Dependendo do nível do seu personagem, você recebe um certo número de 'pontos de ação' que se regeneram lentamente após serem usados. Depois de sair, talvez seja necessário mudar para o disparo menos preciso na terceira ou na primeira pessoa ou voltar até que os seus 'pontos de ação' sejam recarregados.
E isso revela um problema com o sistema VATS - não há maneira real de saber ou determinar quantos pontos de ação um único ataque com uma determinada arma pode usar, ou pelo menos não é facilmente aparente em nenhum lugar Fallout 3 inúmeros menus. Eu sempre me deixava simplesmente deixando o jogo para determinar quantos ataques eu poderia ter deixado em um determinado encontro do VATS caso a caso, o que prejudicou um pouco a minha estratégia de combate. Ele nunca arruinou a experiência de combate, mas é frustrante ficar impedido de realizar um ataque quando você não sabe exatamente o porquê ou isso é uma surpresa.
Sua precisão do IVA - juntamente com o sucesso de quase tudo o que você fará no jogo - é determinada pelo seu nível, estatísticas e vantagens escolhidas, um sistema retirado diretamente das anteriores Cair títulos. Foi-se o salto através dos campos de Esquecimento' s Cyrodiil para aprimorar sua habilidade de salto, ou usar um certo tipo de arma simplesmente para aprimorar sua proficiência. Fallout 3 usa um sistema de nivelamento mais tradicional, no qual os pontos são distribuídos e colocados nas diversas categorias que compõem o SPECIAL (Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte). Juntamente com as vantagens (uma habilidade ou atualização especial que pode ser escolhida por nível, que pode ser usada para personalizar ainda mais seu personagem), esse sistema é clássico Cair , e deve ser imediatamente familiar para os fãs da série.
Jogabilidade à parte, Fallout 3 a verdadeira força está em sua narrativa. Começando quando criança no Vault 101, uma instalação subterrânea projetada pela gigante corporativa Vault-Tec para ajudar os cidadãos a reconstruir suas vidas após uma guerra nuclear devastadora, você começará sua jornada. Ao progredir na adolescência, você rapidamente descobre que o mantra habitante do cofre - 'Nascemos no cofre, vamos morrer no cofre' - pode não estar contando a história toda. Quando seu pai sai inesperadamente do cofre (ninguém sai do cofre!), Você se aventura pela terra devastada pela primeira vez para descobrir um mundo sombrio e desconhecido além da porta de aço da sua antiga casa.
A visão de Bethesda da Cair O universo é decididamente menos explícito e exagerado quando comparado a outros jogos da série, particularmente Fallout 2 . Isso não quer dizer que não tenha humor, mas certamente é mais sombrio e muito mais sutil do que muitos fãs podem querer e até esperar. O que é, no entanto, é bem trabalhado e inteligente, com os personagens mais críveis tentando encontrar o caminho através de um mundo dilacerado. Desde os fantasmas evitados do submundo até o mutante de Frankenstein, ao estilo dos monstros, surpreendentemente articulado, há muitos encontros memoráveis de personagens por toda parte Fallout 3 . E como os personagens e o mundo parecem tão reais, suas ações têm um peso real e a história tem muitos pontos que provocam emoção verdadeira.
Vou parar por aqui, porque tudo o que eu poderia dizer sobre Fallout 3 A história de seria um spoiler. A verdadeira alegria em jogar Fallout 3 é sobre descoberta, e no vasto mundo pós-apocalíptico de Washington, DC, há muito o que ver e fazer. Enquanto a 'área jogável' no título é decididamente menor que o ambiente massivo de Esquecimento , é perfeitamente possível jogar o jogo até o final da história principal do jogo e não ver tudo.
Para alguns, o grande tamanho de Fallout 3 O mundo e o número de opções dadas a você podem ser impressionantes. Após três horas de jogo e uma hora no Vault 101, percebi que nem havia completado minha primeira missão; em vez disso, eu estava cutucando o mundo todo e conversando com seus cidadãos, admirado por seu tamanho e profundidade. Embora você possa simplesmente percorrer cada ponto principal da missão (o que eu reconhecidamente tive que fazer nas últimas sete horas de jogo simplesmente para terminar o jogo para revisão), existem dezenas de missões secundárias, itens, personagens e lugares para descobrir se você Aproveite o tempo. E como o mundo é tão envolvente, você pode se perder no jogo por horas, esquecendo rapidamente em que missão ou missão você se propôs.
Do começo ao fim, você sempre tem algo a fazer e sempre pode fazer uma escolha. Essas escolhas afetarão seu Karma - bom, ruim ou neutro - e podem determinar tudo, de quem pode querer ajudá-lo a como a história será concluída. O que me leva a uma das maiores fraquezas do jogo - o seu final. Enquanto o ato final é grandioso e épico de uma maneira que rivaliza com a maioria dos filmes de grande sucesso, o final do jogo foi um pouco decepcionante. A Bethesda prometeu vários finais e eles certamente cumpriram, mas é óbvio demais pelas razões erradas. O final é uma colcha de retalhos um tanto decepcionante, com costuras óbvias, tornando relativamente fácil descobrir quais de suas ações resultaram em qual parte de seu final específico. Não é necessariamente ruim ou arruinador de jogos, mas carece de emoção e gravidade, e contrasta fortemente com o resto da narrativa.
Independentemente disso, a experiência geral de Fallout 3 é incomparável, e a quantidade de jogos que a Bethesda ganhou neste título de US $ 60 não pode ser ignorada. Falhas à parte, tomadas como um todo, Fallout 3 é um esforço impressionante e facilmente um dos melhores jogos deste ano. Com mais de 40 horas com base simplesmente em uma missão principal e inúmeras horas adicionais de exploração e descoberta, sair do seu cofre para a devastada Capital Wasteland é uma tarefa enorme. Mas aqueles que tiverem tempo para explorá-lo serão recompensados - o pouco da doença da radiação vale bem a viagem.
Pontuação: 9.0 (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)
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