destructoid review locks quest
Lock's Quest é um jogo que mal foi coberto, e eu não tenho ideia do porquê. Apesar de ter sido publicado pelo notável THQ, parece que muitos jogadores nunca ouviram falar desse jogo de estratégia do DS. Isso não faz o menor sentido.
Este jogo vale o seu tempo e consideração. Eu direi isso agora mesmo antes de começarmos a revisão. A falta de atenção que isso parece ter sido dada, tanto pela imprensa quanto pelo PR da THQ, é surpreendente. A editora tem algo mais do que um pouco agradável em suas mãos, mas até agora não estava disposta a exibi-la.
Se você quiser saber por que o THQ deveria se gabar disso, continue lendo para a revisão Destructoid completa de Lock's Quest .
Lock's Quest (DS)
Desenvolvido por 5TH Cell
Publicadas por THQ
Lançado em 5 de setembro de 2008
Lock's Quest conta a história de um garoto chamado Lock, um arquiteto capaz de usar um suprimento de energia especial chamado Source para construir estruturas, fortes e armas. Tal como acontece com tantos heróis do jogo, Lock começa sua aventura com uma pequena vida idílica em uma pequena vila idílica e cuida de sua irmãzinha idílica. Tudo isso muda, no entanto, quando um exército saqueador de soldados mecânicos ataca. O Exército Mecânico é liderado por um mago sinistro que já foi considerado destruído. O nome dele é Lord Agony e ele quer a Fonte do mundo.
A coisa mais impressionante sobre este jogo é a sua apresentação. Quando você o liga pela primeira vez e ouve o breve, Fantasia final- esque introdução, você ficará surpreso ao ver que este é um jogo publicado pela THQ. O estilo artístico é fantástico e os gráficos são um trabalho de sprite muito agradável. A música também é incrível, com músicas memoráveis que conseguem soar ótimas, apesar das deficiências do DS no departamento de áudio.
O jogo pode parecer um pouco infantil, e certamente é verdade que a história não é uma peça filosófica contundente ou tarifa de RPG emocional. É inofensivo e bastante padrão no que diz respeito às histórias, mas os personagens são agradáveis e o diálogo sólido. Teria sido ótimo se Lock's Quest teve uma história verdadeiramente surpreendente para acompanhar sua apresentação, mas o que não há de jeito nenhum é ruim.
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Então, sobre o que é realmente esse jogo? Lock's Quest é um título de estratégia que trata de pré-planejamento e sobrevivência. A maior parte do jogo será gasta construindo fortificações e depois defendendo-as de hordas cada vez maiores de Clockworks. É um tipo de Defesa de torre- experiência de estilo, mas mais profunda e rica.
A maior parte da jogabilidade é dividida em duas fases - a fase de construção e a fase de batalha, ambas em um mapa em grade. Na fase de construção, você pode escolher entre uma variedade de paredes, armas e armadilhas para proteger vários objetos e pessoas das garras do Clockworks.
A preparação é a chave da vitória em Lock's Quest , e você tem apenas um tempo limitado para examinar cuidadosamente o mapa, estudando onde os Clockworks vão atacar e fortalecer seu território de acordo. Você será capaz de construir muros que bloqueiam o caminho do inimigo, e torres para disparar contra eles enquanto se aproximam e drenam sua saúde. Você também poderá criar armadilhas que podem pontilhar no mapa, o que confere vários efeitos negativos ao Clockworks. À medida que avança no jogo, você terá acesso a mais estruturas, armadilhas e ajudantes especiais para ajudar nas suas batalhas, que você constrói usando sucata encontrada na batalha. Depois de ter o recado necessário para uma nova construção, você precisará participar de um minijogo de quebra-cabeça muito simples, onde encontrará as peças certas necessárias para combinar com uma imagem do que estiver tentando construir.
Uma vez que a construção está concluída, o jogo passa para a fase de batalha. Na fase de batalha, onda após onda do soldado Clockwork invadirá seu território, com a intenção de capturar bem sua Fonte ou causar estragos semelhantes. As batalhas são assuntos incrivelmente frenéticos, que exigem que você corra de um ponto a outro, reparando suas fortificações enquanto a Clockworks tenta romper e combatendo-as de frente. Quando você pratica fisicamente um Clockwork, você e seu oponente disputam automaticamente. Você pode mudar as probabilidades a seu favor combatendo-as estrategicamente perto de uma torre, ou depois que elas acertarem uma armadilha. Você também terá uma variedade de movimentos especiais que são ativados executando prompts de caneta na tela.
O objetivo da batalha é manter seu forte unido até que o tempo acabe; nesse ponto, todos os Clockworks no campo entrarão em colapso espontâneo. Mais tarde no jogo, também haverá outros objetivos, como resgatar prisioneiros espalhados pelo mapa ou eliminar os principais inimigos. Há também outro tipo de batalha chamada cerco, na qual você usa um canhão para destruir Clockworks, enquanto eles tentam derrubar seu muro.
As batalhas são incrivelmente sangrentas na forma como estão juntas. O senso de urgência que eles podem invocar quando você, sozinho, tenta combater um ataque em duas frentes, ou está tentando defender vários poços da Fonte, realmente o mantém alerta. As lutas também parecem perfeitamente passadas - assim que você começa a sentir que pode estar sobrecarregado, o tempo acaba. Quase todas as batalhas dão a você o sentimento de 'salvo pela campainha' no último segundo. Cada vitória, por sua vez, parece um verdadeiro triunfo contra as probabilidades.
A maioria do jogo é baseada na caneta, mas a interface é muito simples, o que significa que as coisas raramente ficam confusas. Embora o movimento seja realizado com a caneta - algo que eu odeio em todos os jogos - o bloqueio pode ser comandado com um estilo de direção apontar e clicar, além de um estilo mais manual. Você também pode usar o direcional para mover a câmera, o que pode ajudá-lo tremendamente com seus controles quando você aprender a deixar a câmera fazer algumas orientações.
O jogo tem seus problemas, certamente. Às vezes, o ponto de vista isométrico pode confundir quando você está tentando construir coisas, e pode ser frustrante colocar tudo onde você deseja. Nas batalhas, objetos e pessoas geralmente podem atrapalhar o seu caminho, algo que o controle da caneta certamente não ajuda. Essas questões, no entanto, realmente não importam muito a longo prazo, dado o quão divertido é tudo.
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Alguns jogadores podem não gostar da falta de variedade no jogo. Embora os desenvolvedores certamente tenham tentado apimentar as coisas com cercos e objetivos extras, a maior parte do jogo será gasta construindo e lutando da mesma maneira, embora com probabilidades cada vez mais difíceis. Teria sido bom se houvesse alguma profundidade adicional, como subidas de nível ou novos equipamentos para o próprio Lock, mas o jogo claramente não parecia ser um RPG e faz o que quer incrivelmente bem.
Lock's Quest é tudo o que um jogo de estratégia portátil deve ser. Suas batalhas são pequenas e empolgantes explosões de ataques de pânico do tamanho de uma mordida, durando apenas alguns minutos de cada vez, mas parecendo muito mais tempo. Apesar de algumas pequenas imperfeições, os controles da caneta funcionam muito bem, ajudados pelos métodos de controle limpos e simples usados. É apenas um jogo portátil muito, muito, muito bom.
Eu adoraria que você comprasse isso. Não faça o download, mas realmente compre. Vale a pena o dinheiro e, dada a pouca publicidade que este jogo teve, ele definitivamente precisa dele. Esse é o tipo de jogo do DS que nós, como jogadores, devemos recompensar com nosso dinheiro. Eu quero uma sequela para Lock's Quest . Quero que quem goste deste jogo ajude a contribuir para que isso aconteça.
É realmente tão bom.
Você pode baixar uma demonstração disso no seu DS através do Wii. Eu sugiro que você faça isso. Então eu sugiro que você compre.
Ponto: 9.0 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)