destructoid review shin megami tensei
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Não faz muito tempo, a Atlus nos trouxe Esfera Odin , um jogo incrivelmente bonito que nos lembrou que o PS2 não é algo que devemos deixar de lado, agora que estamos no mundo dos processadores de células e cabos HDMI. Agora eles trouxeram mais um motivo para manter o sistema à mão - Pessoa 3 , uma parte do Shin Megami Tensei franquia.
Eu nunca tinha tocado nem o Pessoa série nem o Shin Megami Tensei linha antes, então eu não tinha idéia do que eu estava me metendo com este jogo. Eu estava preocupado de estar tão carregado de conceitos abstratos e históricos que gostaria de me matar. Felizmente, o jogo é relativamente independente e alivia a carga - embora ainda lhe dê bastante de razões para se matar. Bons também.
(Comentários macaco Linde aqui: tag-teaming Pessoa 3 nesta semana com Brad é o nosso misterioso revisor convidado, recentemente libertado de seus sete anos de prisão nas entranhas de uma prisão secreta ilegal. Sem forças e rezando pela morte, seu último desejo era rever este jogo. Eu concordei, pelo menos para afrouxar seu aperto de vício no meu colar enquanto cuspiam sangue no meu rosto em um horrível chocalho da morte. Aproveite, pessoal!)
Brad Rice
'Você', esse seu ser sem nome, acaba de se transferir para a Gekkoukan High, ganhando instantaneamente a aura do novo aluno de transferência de mistério. Pouco tempo depois, você está andando pelo local tarde da noite, quando o relógio repentinamente bate meia-noite e a Hora das Trevas chega. Quase todo mundo ao seu redor se transforma em caixões plantados no chão, e não muito tempo depois de ser perseguido por alguém desconhecido. coisa . Felizmente, uma das garotas que vive no seu dormitório agarra você e arrasta você até o telhado em meio à confusão.
Os animais estão arranhando a porta e mais estão subindo a lateral do edifício. Seu novo amigo, Yukari, está obviamente muito assustado. Não há muito tempo agora, pois algumas dessas criaturas perversas estão se aproximando. O que mais resta a fazer? Ela sacou uma pistola e apontou para a testa. Ela é atacada por uma das bestas, e a pistola pousa por você. Agarrando, você percebe que só há uma maneira de cuidar disso. Você coloca a arma na têmpora e puxa o gatilho. Este é o mundo de Pessoa 3 .
Há um número seleto de pessoas que podem despertar personas dentro de si. Para fazer isso, eles usam 'evocadores', que assumem a forma de uma pistola para forçar a persona dentro deles a sair, pois eles só aparecem em momentos de grande estresse. Agora que você demonstrou sua capacidade, outras pessoas com personas se revelam. Agora que você foi descoberto pelo SEES, um grupo de pessoas com personalidades que combatem essas sombras, você tem algum objetivo em sua vida rebelde. Ah, mas há aquela voz misteriosa, que mencionou algo há cerca de um ano ...
Então, o que você pode fazer agora que faz parte de um esquadrão sobrenatural, mas ainda é apenas um adolescente? O quê mais? Vai para a escola. Uma grande parte do aumento de suas personas (você é a única pessoa que pode trocar de persona entre as outras no jogo), são os relacionamentos sociais que você forma com os outros. Então, você estuda, ingressa em clubes e interage com amigos e amantes em potencial. Quando você chega em casa, há alguns estudos, compras e demônios matando.
A Hora Negra é um momento especial que existe entre a meia-noite e o dia seguinte. É quando pessoas normais são transformadas em caixões e desconhecem completamente os acontecimentos. Sombras, os monstros que povoam Pessoa 3 , gostam especialmente de sua escola, que se transformou nessa torre colossal conhecida como Tártaro.
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Há um excesso de RPGs há um tempo, e eu tenho poucas razões para sair e escolher quase qualquer um deles. Até os RPGs táticos, um dos meus favoritos, ficaram um pouco secos, deixando minhas cópias de Bravo Fantasma ou The Maid ainda não jogado. Pessoa 3 abala o gênero, no entanto, colocando o jogador em uma rotina de gerenciamento de uma vida social, o bem-estar da festa (tanto em termos de cansaço quanto de salubridade), além de combater as Sombras no Tártaro. Isso contribui para uma experiência mais completa.
Eu me sinto mais como se eu fosse o personagem principal Pessoa 3 , me dando um apego muito maior. Quando se trata de gerenciar relacionamentos, ele é um simulador de namoro - existem certos personagens que me atraem muito mais, e eu tenho uma sensação muito maior de recompensa. Gerenciar o relacionamento é um pouco simplista, mas seria irreal esperar que o jogo tivesse a profundidade de um sim de namoro completo.
Ao lutar no Tártaro, os inimigos vagam pela tela e atacá-los o envia para um menu de batalhas por turnos. As transições são extremamente rápidas e é agradável de ver. Uma vez na batalha, você só se controla, mas pode dar sugestões gerais a seus colegas de equipe sobre como agir. Felizmente, a IA do computador gerencia bem a festa, com os personagens se curando quando necessário e cuidando um do outro. Não preciso babá dos membros do meu partido e, portanto, posso me concentrar mais na batalha em questão.
Você coleciona personas no final das batalhas, aparecendo como parte de uma ordem aleatória de cartas ou mesclando personas que estão atualmente em sua posse para formar novas. À medida que suas personas lutam com você na batalha, elas sobem de nível, desbloqueando novas habilidades. Combiná-los pode dar uma experiência bônus, ajudando você a criar personas mais poderosas. Pode ser um procedimento complicado, tentando gerenciar suas personas além de tudo, mas não é tão ruim assim.
No final da vida do PS2, este jogo ainda consegue manter uma boa aparência usando cenas de anime em vez de modelagem 3D. A qualidade da animação dessas cenas é ótima e, assim como as cenas de Guilty Gear, me fazem desejar que isso se transforme em um anime completo. A qualidade é a de um OVA bem feito, mais do que uma série típica. Então, novamente, isso é apenas o Japanator em mim falando. No jogo, os gráficos são estilizados para combinar com o anime. Para combinar com a qualidade da animação, a música deste jogo apresenta um gênero difícil de definir que mistura J-Pop, um pouco de techno e algo indefinível que só posso descrever como o som da arte vetorial. A edição do colecionador vem com a trilha sonora, então ouça e você entenderá.
Parte da beleza deste jogo está na localização. A conversa entre os personagens parece muito natural, e quando você está construindo um relacionamento com outros personagens, na verdade você tem algum interesse no que eles têm a dizer. Isso certamente não quer dizer que você gostar todos os personagens, mas pelo menos vale a pena conversar. Algumas partes são dubladas e as seleções são de primeira qualidade, com dubladores como Vic Mignogna (Ed, Alquimista de Aço ) e Michelle Ruff (Rukia, Alvejante ) Meu desejo pessoal é que o jogo tenha sido totalmente dublado, porque às vezes os personagens falam apenas a primeira linha e depois deixam o resto para o texto. Quando houver um diálogo em andamento, geralmente atuando como uma cena no jogo, ele será totalmente exibido por voz.
Agora, há realmente um problema a ser resolvido quando se trata de Pessoa 3 . Como Penny Arcade mencionou, existe um problema com esses estudantes do ensino médio que se matam na cabeça várias vezes para mostrar suas personalidades. As imagens nele são potentes e, embora eficazes, podem ser um tanto assustadoras. Pessoalmente, estou absorto por isso, embora isso me incomode na parte de trás da minha cabeça. Não vejo isso como problema com ninguém, exceto, possivelmente, pela multidão de Jack Thompson.
O jogo oferece tanto conteúdo que lhe dá a oportunidade de jogá-lo novamente e ter uma nova experiência, sem forçar você a seguir o caminho de alcançar um 'final verdadeiro'. Entre gerenciar as relações de seu personagem e encontrar novas personas para usar, este RPG começará a dar Táticas de Final Fantasy uma corrida para o meu RPG mais jogado.
Veredicto: Compre!
Pontuação: 10/10
Aí vem um novo desafiante!
Mysterious Guest Reviewer
A coisa mais impressionante no jogo é o contraste - há um lado sombrio e um lado claro acontecendo ao mesmo tempo. Assim como metade do jogo é de masmorras do Dark Hour e a outra metade é ensolarada nos dias de escola, há problemas de superfície e insinuações invisíveis. A palavra Persona significa 'a máscara ou fachada apresentada para satisfazer as demandas da situação ou do ambiente', e é isso que elas são - você convoca uma persona diferente com base em como suas habilidades correspondem aos inimigos, e você diz às pessoas em seu vida exatamente o que eles querem ouvir para ganhar sua confiança. Você também não é o único a fazer isso - existem algumas sub-tramas intrigantes entre os personagens principais que sugerem que talvez os amigos com os quais você esteja familiarizado estejam apenas apresentando sua melhor face também.
Como você precisa elevar seus atributos pessoais na área de Academics, Courage and Charm para formar alguns dos vínculos sociais (alguém não estará interessado em falar com você até que seu charme tenha passado de 'simples' para 'suave') , por exemplo), às vezes o jogo parece saudável depois da escola - você é recompensado por fazer sua lição de casa e pode até melhorar sua saúde usando o banheiro masculino regularmente. Como o dia é dividido em períodos de tempo (manhã, almoço, depois da escola, noite etc.) e você só pode realizar uma atividade por período de tempo por dia, a parte mais desafiadora é como gerenciar seu tempo. Mesmo ir ao Tártaro na Hora Negra é opcional, mas se você não treinar, estará lamentavelmente despreparado para o evento mensal do chefe. Mas você também está obtendo seu sucesso com a manipulação de outras pessoas, concordando com elas para agradá-las, mesmo quando estão erradas, e você tem a chance de ver o pior nas pessoas a sua volta - as ensolaradas lições de responsabilidade e hábitos saudáveis tornam-se um bom ponto de contraste para os elementos sinistros da história. Muito instigante.
A coisa do suicídio está prendendo no começo, mas em grande parte, acho que a mídia está exagerando. Não parece ofensivo ou como um elemento de valor de choque; é apenas parte de uma paleta ambiental muito complexa. Após o ajuste inicial, você percebe menos no contexto do suicídio e mais como uma pistola de partida satisfatória, embora ligeiramente torcida, para a batida que você está prestes a distribuir. O jogo não é gratuito em empurrar esse elemento em particular na sua garganta após sua introdução inicial, e ele combina bem. Você poderia pensar nisso como o assassinato de si para permitir que a Persona (a projeção do eu) domine.
Eu acho que o sistema de batalha é particularmente bom - muitas pessoas são dissuadidas pela idéia de que este jogo é difícil. Mas a moagem é muito menos importante do que os laços sociais - em outras palavras, você pode moer tudo o que quiser e ainda não ser tão forte quanto seria com as amizades certas. Segundo, as batalhas não são obrigatórias - ao contrário de encontros aleatórios, você enfrenta uma sombra de roaming e tenta atingi-la antes que ela atinja você para determinar a iniciativa e iniciar a batalha. Eles vão persegui-lo e tentar lutar, mas você pode evitar a maioria deles se estiver apenas tentando explorar sem combate. E à medida que você ganha níveis, monstros significativamente mais fracos fogem de você. É sobre lutar de maneira mais inteligente, não mais forte, que vencerá o dia em geral. É o seu sistema padrão de fraqueza baseado em elementos, mas usar um elemento ou tipo de ataque contra o qual o fraco de um monstro faz com que seja derrubado - e permite que você dê outro turno. Ao explorar as fraquezas das Sombras, você pode encadear ataques.
A parte que eu mais gosto é que você é o único responsável por si mesmo. Como Brad mencionou, você pode atribuir 'táticas' aos seus companheiros de equipe em batalha, mas eles também podem ser instruídos a se espalhar e explorar um andar no Tártaro sem você, lutando contra monstros e coletando itens por conta própria. A desvantagem disso, é claro, é que, quando você morre, o jogo acaba, mesmo que os outros ainda estejam de pé. Mas isso adiciona um senso de urgência e risco real a cada situação e mantém você investido em seu próprio desenvolvimento.
Tanto os fãs antigos de RPG que amam o gerenciamento de estatísticas e o rastreamento de masmorras quanto os menos tradicionais - como, bem, eu, aqueles de nós que precisamos de algo diferente para manter nossa atenção nesse gênero - têm algo a amar aqui. A menos que você odeie completamente o gênero inteiro, não há motivo para não amar.
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Pontuação: 10/10
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