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Regra 1: Não seja idiota
O pessoal do Splash Damage esteve ocupado nos últimos dois anos. Desde o lançamento do Beira e uma passagem Batman: Origens Arkham 'multiplayer', eles acharam que era hora de voltar às suas raízes com um foco pesado na jogabilidade multiplayer competitiva orientada para PC. Como os mentores por trás do lendário Fortaleza do Quake 3 mod e o multiplayer para Retorno ao Castelo Wolfenstein , eles estavam interessados em reavivar a magia encontrada em seus trabalhos anteriores para o atirador. Com o próximo título Bomba suja estando em alpha fechado há algum tempo (desde 2013), os desenvolvedores estão prontos para reunir as massas em seu retorno para formar o título do FPS.
Com um foco profundo no free-to-play e no pagamento que você deseja, os desenvolvedores buscam manter Bomba suja justo para todos com seu mantra 'Free-to-Win'. Publicado pela Nexon, é um dos raros títulos ocidentais desenvolvidos para a editora F2P. Embora este tenha um pedigree dos desenvolvedores que trabalharam em Território inimigo e o multiplayer para Retorno ao Castelo Wolfenstein . Em um evento especial promovido pela editora Nexon, pudemos trabalhar com esse shooter 'hardcore' exagerado e auto-proclamado, onde conversamos com algumas pessoas do Splash Damage sobre seu desenvolvimento. Com acesso ao jogo disponível agora, eles queriam começar a correr mostrando o que é o seu título.
Bomba suja (PC)
Desenvolvedor: Splash Damage
Empresa: Nexon
Data de lançamento: 26 de março de 2015 (Acesso Aberto)
'Para nós, estávamos acostumados a enviar produtos embalados e jogos de varejo, de modo que, por si só, havia uma mentalidade diferente da produção', disse Richard Jolly, co-fundador e diretor de branding da Splash Damage, enquanto discutia sua transição para o desenvolvimento de um software livre. para reproduzir o título.
'Então você basicamente leva o jogo para o que é considerado beta aberto, que é praticamente o jogo final na maioria dos casos, e então os jogadores o jogam, lançam algumas atualizações e um pouco de DLC, e então você se afasta dele . Mas com Bomba suja , estamos meio que voltando à criação de mods. Está em constante evolução, e o jogo que tivemos no alfa com nossos fãs é completamente diferente do que tínhamos agora. É interessante ter esse nível de transparência com nossos fãs, e isso realmente nos ajudou porque ainda estamos desenvolvendo ativamente o jogo '.
Situada em um futuro próximo em Londres, a cidade mergulhou no caos depois que uma misteriosa 'bomba suja' liberou gases tóxicos e grandes quantidades de radiação. Nos anos seguintes, Londres agora é uma casca abandonada de seu antigo eu, e os únicos dispostos a se aventurar nos restos decadentes da capital da Inglaterra são os mercenários que veem a oportunidade onde outros não. Com objetos de valor e outras fortunas para encontrar em Londres, aqueles loucos o suficiente para pôr os pés lá dentro terão que lutar por suas riquezas, a fim de chegar ao topo.
Enquanto na superfície, parece uma abordagem mais sombria e madura Team Fortress 2 , certamente há muito mais acontecendo com Bomba suja do que à primeira vista. No total, existem vários personagens únicos com seus próprios arsenais e bastidores. Embora muitos compartilhem um arquétipo semelhante, como as classes de atirador, médico e assalto, cada um deles tem acesso a seu próprio conjunto particular de habilidades e armas específicas para eles. Há muito humor e humanidade encontrados em Bomba suja , e o texto de acompanhamento que descreve cada personagem e seus motivos para o trabalho profissional fez muito para me atrair.
Quando em batalha, você pode selecionar um esquadrão de três personagens. Esses três são os personagens dos quais você pode desligar durante o jogo, então você terá que escolher sabiamente. Eu principalmente fiquei com Phoenix, Vassili e Arty, um médico, atirador de elite e grupo de apoio. Embora inicialmente eu estivesse confuso sobre como exatamente eu poderia alternar entre os equipamentos dos personagens, eu os peguei rapidamente depois de alguns minutos de jogo. Essencialmente, os membros do seu esquadrão são loadouts, semelhantes aos de Chamada do dever ou Campo de batalha , e você precisará alternar entre eles para ficar à frente dos seus inimigos.
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Durante uma partida no modo de jogo Cronômetro, uma mistura pura entre a demolição padrão e os modos de captura de bandeira, eu pude alternar entre os personagens quando eles eram necessários. Situado no Terminal do mapa, os atacantes precisam plantar cargas em uma parede dentro da zona de quarentena para obter acesso à estação de trem que abriga documentos valiosos que os atacantes precisam destruir - mas, é claro, os dados estão sendo protegidos por outro grupo de mercenários que pretendem mantê-los intactos.
Jogando nos dois lados, descobri que precisava mudar minhas aulas com mais frequência, pois quando estava atacando, tinha que ficar curado com mais frequência. Enquanto estava na defesa, eu precisava pegar a ameaça que se aproximava de longe. Fiquei realmente impressionado com a forma como o fluxo do jogo me motivou a mudar as coisas com mais frequência, pois geralmente fico com uma classe em outros títulos. Eu senti que experimentei mais frequentemente neste título do que na maioria dos outros atiradores. Esse aspecto da experimentação era algo que os desenvolvedores desejavam que os jogadores explorassem.
'Os jogos são sempre uma evolução, certo? Especialmente porque estávamos fazendo isso por nós mesmos, antes de a editora intervir ', disse o designer-chefe Neil Alphonso. 'Nós queríamos realmente mostrar os personagens dos mercenários. Eles parecem muito legais, e queríamos refletir mais isso na jogabilidade. Até agora tudo funcionou muito bem, tivemos jogadores que criaram combinações que nunca esperávamos em testes fechados que nunca esperávamos, e é claro que vamos ter que nos ajustar a isso '.
Ao ganhar partidas e coletar dinheiro, você pode comprar estojos que produzem cartões merc que oferecem uma variação diferente para cada personagem. Abrangendo diferentes tipos de raridade, cada tipo de cartão oferecerá a esse personagem específico um novo carregamento e vantagens especiais. Por exemplo, encontrei uma carta de bronze para Vassili, que não apenas lhe deu um novo rifle sniper com maior taxa de tiro, mas também lhe deu a capacidade de lançar sua arma branca. Ao encontrar cartas mais raras, você terá acesso a novas habilidades e armas para seus personagens. Embora as cartas de chumbo e bronze sejam muito comuns, as cartas de prata e ouro realmente mudam o jogo para seus personagens, pois transformam seu mercenário em um badass de elite decorado com vantagens e outros equipamentos especiais.
Embora seja possível encontrar grande parte do conteúdo por conta própria, sem gastar um centavo combinando cartões indesejados e transformando-os em cartões raros - há muitas opções diferentes para aproveitar se você sentir que deseja obter conteúdo mais rapidamente. Como os créditos podem ser adquiridos com bastante facilidade, você sempre pode se sentir confortável com o que possui, e os desenvolvedores deixaram claro Bomba suja é um jogo que não será 'pago para ganhar'.
'Se você é um atirador competitivo, algo incondicional, a primeira coisa que as pessoas querem é um campo de jogo justo', disse Alphonso. “A maneira como vejo isso, e é um pouco idealista, mas você só precisa criar um jogo que as pessoas gostem o suficiente, que elas querem lhe dar dinheiro. Em vez de sentirem que precisam de você para competir '.
Não é com muita frequência que vemos um título F2P com tanta abertura e transparência dos desenvolvedores. Geralmente, o gênero free-to-play tem uma reputação ruim devido às práticas inadequadas de certos títulos. E embora seja compreensível que muitos jogadores se sintam um pouco apreensivos com os próximos, posso dizer que Bomba suja foi um título bem legal nas horas que passei com ele. Embora eu meio que desejasse que os desenvolvedores continuassem Beira do sistema de travessia, porque seria um ajuste bem-vindo para este jogo, achei a ação em DB ser bastante agitado, bombástico e super satisfatório para participar.
Não apenas senti que entrei em ótimos momentos de ação, ter uma sequência de sete mortes foi muito bom, mas também senti que fazia parte integrante da equipe como curadora e unidade de apoio. Com o jogo disponível no Steam, agora é sua chance de se envolver com o jogo que está em andamento há algum tempo. E como ainda é um processo contínuo, os desenvolvedores continuaram planejando lançar novos recursos e conteúdos nos próximos meses, como novos mapas e outros conteúdos interessantes. Eu me diverti muito (sem trocadilhos), e o pessoal do Splash Damage não perdeu o toque para uma jogabilidade FPS rápida e frenética.
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