dominando os sistemas break e boost no octopath traveler 2

Como e quando pressionar a vantagem
Octopath Traveler 2 O combate do é um caso tradicional baseado em turnos, construído no estudo e análise dos oponentes. Você se defende contra ataques enquanto destrói sua defesa, eventualmente quebrando sua guarda por meio de golpes repetidos em seus pontos fracos e, em seguida, capitalizando para o dano máximo. Essas ideias se manifestam nos sistemas Break and Boost que Octopath Traveler 2 dá para você trabalhar, e dominá-los é a chave para passar por algumas lutas mais difíceis.
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Aqueles que jogaram o primeiro Viajante Octopata vai se sentir em casa no campo de batalha da sequência. Seu grupo e o inimigo se revezam disparando ataques um contra o outro até que apenas um grupo fique de pé. Interromper a ordem do turno e causar grande dano é o que Break e Boost fazem, respectivamente. Veja como, exatamente, esses conceitos funcionam.

Dominando o sistema Break
Cada inimigo tem um marcador de escudo, com um número nele, e um pequeno conjunto de quadrados adjacentes a ele. O escudo representa a guarda do inimigo e quantas vezes você precisará atravessá-la para quebrá-los.
Você pode quebrar um inimigo acertando seus pontos fracos, indicados pelos quadrados. Embora os quadrados de um novo inimigo sejam desconhecidos para você no início, descobrir essas fraquezas transformará o “?” caixas em ícones para facilitar a memorização. (Além disso, alguns membros do grupo podem revelar fraquezas durante a batalha.)
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Digamos que um inimigo tenha um escudo com um 2 no centro e tenha um ícone de adaga como uma de suas vulnerabilidades; acertá-los duas vezes com uma adaga irá quebrá-los. Isso não apenas rouba um turno, dando a você tempo para bater neles, mas também reduz drasticamente suas defesas.
Isso é bom de duas maneiras. Em primeiro lugar, significa uma rodada a menos de ataques do inimigo. Mas dois, dá a você a chance de curar ou realmente descarregar algum dano. E para capitalizar isso, também temos o Boost.
Dominando o sistema Boost
Boost compõe a segunda metade do Octopath Traveler 2 Sistemas Boost e Break. A cada turno, os membros do seu grupo geram 1 BP ou Boost Point. Usando isso, você pode aumentar a potência de suas habilidades.
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Como isso funciona depende da habilidade. Para alguns, aumentará o dano causado. Para outros, como um comando de ataque padrão, pode aumentar o número de ataques que seu personagem lança. Você pode Aumentar uma habilidade em até 4x, ou três vezes . Cada personagem pode segurar no máximo 5 BP.
Isso significa que você deve use Boost Points quando puder . Você não pode levá-los com você para novas lutas e não pode depositar mais de cinco de uma vez. A situação mais ideal é quebrar um inimigo e, em seguida, descarregar usando habilidades aprimoradas.
Esse nem sempre é o melhor cenário, no entanto. Talvez seu grupo esteja um pouco baixo e você queira aumentar um ataque para quebrar o inimigo, atrasando a vez dele e dando tempo ao seu lado para se recuperar. Ou você pode usar BP em combinação com poderes latentes para desencadear uma combinação severa de golpes.
Ao aproveitar a capacidade do Boost para lançar ataques mais ou mais pesados, juntamente com o impulso ofensivo que Break fornece, seu grupo fragmentado de aventureiros pode enfrentar mais facilmente os monstros mais ferozes do reino. Apenas certifique-se de ficar de olho no medidor de pressão e gaste-os enquanto os tiver.