ea ceo says anthem isnt dead
'PI vive por gerações'
Hino está em um local realmente precário agora. Sabemos que ele vendeu bem em algumas regiões, mas a EA e até a BioWare não estão felizes com o estado em que o jogo estava no lançamento ou a falta de suporte pós-lançamento (ou a capacidade de manter a programação original).
eu aproveitei Hino bem o suficiente, mas sempre sustentou que, se a BioWare e a EA fossem tão insistentes que o jogo era um título de serviço ao vivo, é melhor entregar além do lançamento: não foi. Gamedaily conversou com o CEO da EA, Andrew Wilson, na E3, para falar sobre vários assuntos, e um deles foi Hino .
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Mas não estamos realmente ficando bons ou ruins Hino notícias aqui: mais como apenas ... notícias. Wilson afirma que, como várias facetas do jogo são 'convincentes', elas não estão desistindo. Ele (e muitos outros) cavam o mundo, os fatos de dardo no estilo do Homem de Ferro e outros conceitos, então ele lança as grandes armas de PI: 'PI vive por gerações e corre nesses ciclos de sete a dez anos. Então, se eu pensar sobre Hino em um ciclo de sete a dez anos, pode não ter sido o começo que muitos de nós queríamos, incluindo nossos jogadores. Eu sinto que essa equipe realmente vai chegar lá com algo especial e ótimo, porque eles demonstraram que podem '. Essa citação de 'gerações' poderia nos indicar que, devido a alguma calamidade hipotética, o primeiro jogo do hino morre porque não poderia virar a esquina, o IP poderia continuar.
Wilson diz que a BioWare 'tem que evoluir' (isso é uma ameaça) e começa a fazer jogos para 'crianças hoje com 12 anos de idade, que não estavam presentes quando a BioWare começou a fazer jogos'. Ele continua, explicando: 'eles têm expectativas diferentes sobre o que um jogo da BioWare deve ser no contexto do mundo em que cresceram'. E isso é definitivamente verdadeiro até certo ponto: a BioWare não consegue se apegar à nostalgia para sempre e à medida que se afasta cada vez mais de seus IPs clássicos e casa do leme ( era do Dragão no PC com seu ponto de vista tático, estava próximo ao catálogo original de jogos como Portão de Baldur ), eles precisam provar a si mesmos mais do que nunca antes.
Então, vamos ver onde eles acabam, mas Wilson está meio que abrindo as bases para uma era em que a BioWare não é mais um estúdio da EA. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) é seu próximo grande teste e, atualmente, não possui uma janela de lançamento. Espero que a EA dê à BioWare tempo suficiente para enviá-la da maneira que eles desejam.
Uma conversa franca com Andrew Wilson da EA na E3 2019 (Gamedaily.biz)