estou usando guias de jogos sem culpa a partir de agora

Não há nada de errado com um pouco de orientação
Não é segredo que os jogos estão ficando mais longos e maiores do que nunca. “Centenas de horas de conteúdo” é agora um ponto de venda para alguns dos maiores títulos AAA e, como alguém que já está lutando para terminar seu backlog em tempo hábil, grandes empreendimentos de várias semanas / meses às vezes podem ser mais opressores do que eles são emocionantes. Pegar Deus da Guerra Ragnarok , por exemplo. Não é um jogo que eu realmente tenha capacidade de jogar agora, mas meu colega de quarto, por outro lado, acabou de jogar.
Nós dois trabalhamos na indústria há algum tempo, então jogar é uma espécie de atividade comunitária em nossa casa. Nosso PS5 compartilhado fica na sala, então é comum sentarmos juntos para assistir o outro jogar o jogo do dia. Pude assistir a maior parte de seu jogo e estou feliz por ter feito isso porque esse jogo é tão grande que não acho que teria energia para passar pelo primeiro Reino a partir de agora.

Como semi-complecionista, meu colega de quarto estava determinado a costurar o máximo possível de missões secundárias, mas começou a ficar frustrado com o tamanho do mapa. Mesmo quando o jogo a apontava em uma direção geral, o que nem sempre é o caso no início, ela relatou que ainda estava lutando para encontrar muitos dos itens colecionáveis ou objetivos secundários. Além disso, ela disse que não queria gastar horas extras em seu jogo procurando conteúdo opcional porque o jogo já estava então longo para começar.
Chegou a um ponto em que ela finalmente levantou as mãos e disse algo como: 'Não me importo mais, estou procurando um guia'. Rapidamente senti a necessidade de tranquilizá-la de que fazer isso era ótimo, todo mundo faz isso, o que gerou uma discussão sobre por que sentimos a necessidade de nos justificar ao usar esses guias em primeiro lugar.
Não importa o jogo, o uso do guia é sempre válido
Quando o mapa cobre uma área de superfície tão ampla, torna-se cada vez mais um investimento - ou perda de tempo - continuar procurando por coisas à medida que você avança. Especialmente quando se trata de áreas como Ragnarok s Svartalfheim , que já leva muito tempo e esforço para navegar e simplesmente chegar ao destino pretendido, perseguir outro objetivo que nem é importante para o enredo (que é a maior parte do motivo pelo qual investimos) nem sempre é o ideal . Existem muitos jogadores por aí que adoram revirar todas as pedras virtuais e encontrar todos os detalhes, mas acho que para a maioria dos jogadores, qualquer coisa que estenda muito o tempo de inatividade entre os momentos realmente interessantes do jogo só prejudica a experiência a longo prazo.
Isso não quer dizer que sou contra a simples existência de jogos de mundo aberto em larga escala, mas acho que existem alguns títulos por aí que atingem um meio-termo muito bom, como Sopro da Natureza . A entrada de 2017 em A lenda de Zelda franquia já é um dos melhores exemplos do gênero, mas acho que a forma como apresenta seu conteúdo opcional como colecionáveis é especialmente atraente.

Embora longe da magnitude de mapas em jogos como Horizonte Proibido Oeste ou Deus da Guerra Ragnarok , o tamanho de Sopro da Natureza O mapa de não é insignificante. Isso também é ajudado pelo fato de Hyrule ser tão repleta de atrações para ver e aventuras para participar que parece maior em comparação. Tudo parece aberto e acessível e, no entanto, o jogo tem tantas maneiras inteligentes e ocultas de incentivá-lo em missões, itens e encontros que outros títulos podem indicar, marcando um ponto de referência e encerrando o dia.
Mesmo com todas as ótimas escolhas de design que eu acho que fazem Sopro da Natureza um dos jogos de mundo aberto mais atraentes de todos os tempos, eu ainda procurava guias para esse jogo o tempo todo. Definitivamente, fiquei preso em alguns quebra-cabeças de santuários e, com meu péssimo senso de direção, não havia como sair dos labirintos sem ajuda extra. Eu sei com certeza que a maioria dos jogadores que conseguiram cada um dos pontos do jogo 900 sementes Korok não conseguiu isso sem espreitar alguns guias.
Com uma pequena ajuda dos meus amigos
Da mesma forma, parte do que pode fazer jogos tão grandes parecerem difíceis não é apenas o quão grande o mapa é fisicamente, mas sim a quantidade de profundidade e possibilidades que o jogador pode encontrar na jogabilidade. Pegue um jogo como Almas escuras , por exemplo. Ao discutir esse mesmo assunto, um amigo me disse que, anos atrás, quando quis experimentar um Soulsborne pela primeira vez, sentiu-se paralisado nas primeiras horas do jogo porque havia apenas muito ele não sabia ou entendia.
Havia muito o que aprender sobre o loop de jogo, os itens e o que o jogo esperava dele. Havia hordas e mais hordas de inimigos que exigiam que ele aprendesse meticulosamente seus padrões de ataque e fraquezas. Depois, há a pura memória muscular dos controles e entrar no ritmo de combate, pilhagem, etc.

Então o que meu amigo fez? Ele acabou colocando um playthrough no YouTube e acompanhando. Ele me disse que era como jogar junto com um amigo, especialmente quando o jogador explicava as estratégias que estava usando e por quê, e compartilhava pequenas dicas e truques que poderiam ajudar qualquer pessoa a entender o gênero. Sempre pensei nos vídeos Let's Play como entretenimento acima de tudo - nunca me ocorreu que poderia usá-los como uma ferramenta para me ajudar a superar aquelas intimidantes primeiras horas da manhã. Talvez eu tenha que roubar a estratégia dele quando finalmente voltar ao meu save de The Witcher 3 que está sentado com apenas cinco horas de jogo.
Os videogames são divertidos, certo?
Meu ponto principal aqui é que quanto maiores os jogos, mais disposto estou a usar um guia ou qualquer outro tipo de assistência. Por muito tempo, pareceu-me que havia uma narrativa sendo transmitida na comunidade de jogos de que usar um guia de jogo tornava você menos jogador, ou algo assim - como se fosse uma maneira de enganar o jogo e a si mesmo.
O mantra que continuo repetindo continuamente é que acho que jogar videogame é principalmente se divertir, o que significa que qualquer pessoa deve ser capaz de jogar como quiser, sem medo de julgamento. Por mais nobre que pareça, ainda tenho esse sentimento internalizado de decepção comigo mesmo quando “desisto” e procuro o caminho a seguir quando fico preso, ou a solução para um quebra-cabeça quando estou prestes a puxar meu cabelo em frustração. Aposto que é apenas uma questão de orgulho, visto que sou uma mulher mais jovem que começou a jogar mais tarde na vida do que a maioria das pessoas; como se de alguma forma eu vencesse todos esses jogos da “maneira certa”, eu poderia finalmente ganhar minhas listras como um jogador de verdade.
Estou lentamente voltando ao mundo dos sistemas de jogo mais intensivos depois de alguns anos focando principalmente em jogos indie - apesar da luta contínua e da pura exaustão de entrar totalmente na idade adulta pela primeira vez, finalmente estou colocando alguns novos energia para me desafiar a jogar os tipos de jogos que, de outra forma, evitei. A ironia desse desafio é que estou me permitindo procurar mais guias de jogos.

Jogue como quiser
O problema é que muitos de nós - obviamente inclusive eu - olhamos para os guias mais como uma forma de desistir, do que como uma ferramenta que podemos usar para nos ajudar a desfrutar de um de nossos hobbies favoritos. Da mesma forma que a percepção de não ser um “jogador de verdade” a menos que você vença um jogo em uma dificuldade mais difícil evoluiu a ponto de muitos títulos incluírem modos de história mais fáceis e configurações de acessibilidade para atender a todos os tipos de jogadores, a percepção O uso de guias de jogos também mudou muito.
Eu acho que este pequeno momento no meio da minha colega de quarto Deus da Guerra Ragnarok o playthrough me chamou mais a atenção porque foi um lembrete de que não preciso ser duro comigo mesmo, especialmente quando ninguém mais se importa. Inferno, ninguém tem como saber se eu joguei um jogo usando guias. Apenas toque o que quiser, como quiser, porque as pessoas que vão julgá-lo por isso provavelmente não valem a pena serem ouvidas em primeiro lugar.
exemplo de expressão regular c ++