eu preenchi a vaga no the game awards foi assim

The Game Awards em pessoa é um doozy
No mês passado, recebi um e-mail misterioso na minha caixa de entrada. O que é isso? Eu estava sendo convidado para ocupar uma vaga no Prêmios do jogo ? Não tem como isso ser legítimo. Oh espere, é legítimo? Ok, acho que não posso perder a oportunidade de ir aos TGAs de graça, certo? Certo. Pelo menos vou tirar um bom conteúdo disso.
Para quem não sabe (porque certamente não sabia quando recebi aquele e-mail), os ocupantes de vagas são pessoas que vão a grandes eventos televisionados como o Oscar ou, neste caso, The Game Awards, e sentam em cadeiras que são visíveis na tela que, de outra forma, estariam vazios. Você é basicamente um substituto e pode ser movido se estiver no lugar de alguém que chega atrasado ou se precisar de pessoas para preencher as primeiras filas enquanto os apresentadores ou ganhadores de prêmios vão aos bastidores. Existem outros cenários também, mas a essência é que você está lá para fazer o auditório parecer o mais cheio possível.
Felizmente, sou local
Morando em Los Angeles, tenho a sorte de ser local para muitos eventos de jogos, e o The Game Awards é um deles. Com o trânsito, foi apenas uma viagem curta para chegar lá, e fiquei especialmente grato por isso depois de ser lembrado de que algumas pessoas voaram pelo país, ou mesmo pelo mundo, para estar lá para o evento. Claro, tive que comprar um vestido novo para a ocasião - para quem se importa, foi um vestido blazer com raios de strass nas lapelas , que parecia a coisa mais Game Awards que eu poderia encontrar. Vou usar qualquer desculpa para vestir toda a fantasia que puder.
Depois que meu amigo e eu chegamos e encontramos nosso caminho para a fila para preenchimento de assentos. Estávamos em uma fila do lado de fora do teatro, mas havia algum problema logístico lá dentro. Não se preocupe, podemos esperar. Ei, mais um amigo! Voltamos para nos juntar a ela na fila atrás de nós, junto com alguns de seus colegas de trabalho.
Começamos a conversar e me peguei pensando: posso ser um jornalista de jogos, mas entendo que eles não me procuraram com um tíquete da indústria. Há muitos de nós, e você não pode ter todos. O que achei estranho, no entanto, foi que minha amiga e seus colegas estavam sendo homenageados como parte da Classe do Futuro do Game Awards de 2022 (um grupo de “50 indivíduos inspiradores que representam os brilhantes, ousados e inclusivos futuro de videogames “ ), e ainda assim eles não receberam ingressos 'reais', mas assistiram ao show como preenchimento de assentos. Mas eu discordo.
Havia também um cosplayer de Master Chief na frente, o que foi divertido de ver. Ele tirou a máscara depois de um tempo e parecia estranho olhar para ele. Entendo que um homem precisa respirar, mas a já frágil ilusão foi quase instantaneamente destruída. Acho que ele estava tentando guardar para quando os convidados “reais” começassem a chegar.
Tomando nossos assentos
Assim que finalmente entramos e passamos pelo posto de controle de segurança, eles nos contaram em um grupo e nos deram um breve briefing antes de nos levar para o auditório propriamente dito. Basicamente, nosso trabalho era deixar dois assentos vazios para cada grupo de quatro pessoas, e poderíamos ser transferidos a qualquer momento se precisassem de nós. Eu cresci frequentando uma mega-igreja durante a maior parte dos meus anos de formação, então tocar dança das cadeiras em um auditório gigante e ouvir todos os comandos de um recepcionista é um ponto forte meu. Era quase como se eu estivesse de volta em casa.
Quando nos acomodamos em nossos assentos, pude finalmente respirar e absorver a atmosfera. Eu vou dizer, eles não poupam gastos no valor da produção. O palco tinha aqueles túneis de lado com telas atrás deles, e você podia ver pela platéia que as grandes barras de metal aparentemente flutuantes que compunham os túneis eram na verdade suspensas por fios de metal... coisas? Não tenho ideia de como chamá-lo, mas sei que parecia muito legal.
Também estávamos sentados a três fileiras da pequena plataforma do palco ao lado, o que foi legal, porque podíamos nos virar e ver quem estava ali bem de perto. Como um fã casual de moda, fiquei encantado ao ver o vestido rosa brilhante de penas de Sydnee Goodman de perto, e também pudemos ver que ela estava usando Louboutins com o salto mais alto que eles os fazem - um sapato que é notório por ser um dos mais desconfortáveis que você pode usar, além de ser um dos saltos de designer mais cobiçados. Bom para você, Sydnee; não há como eu andar neles a noite toda.
Os trailers começaram em breve e, pensando que simplesmente assistiríamos a uma boa parte do show nas telas menores do lado do palco, fiquei chocado ao ver uma tela de LED gigante no centro do próprio palco. Foi enorme, e não consigo subestimar o quanto isso aumentou o hype, junto com os trailers sendo lançados em um auditório com graves suficientes para fazer meus ouvidos zumbirem pelo resto da noite.
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Claro, também ajudou estar no referido auditório com centenas, senão milhares de outros fãs de videogame (o lugar não estava totalmente cheio, então é difícil dizer). Há absolutamente algo a ser dito sobre ter a energia de todas as outras pessoas na sala com você. Nesse sentido, o Game Awards é como um show - o palco e as luzes certamente parecem mais legais pessoalmente, mas o que realmente faz valer a pena vê-lo pessoalmente é a eletricidade que você só pode obter de um evento ao vivo. Eu tinha certeza de que os organizadores do evento nos diriam em nosso briefing para ter certeza de que estávamos batendo palmas e parecendo empolgados, mas como alguém que facilmente se deixa levar pelo hype, isso não foi um problema para mim nem um pouco.
Altura de começar!
Geoff Keighley apareceu com um elegante terno de veludo azul, embora considerando que ele é o anfitrião, certamente poderia ter sido mais bem costurado. Eu odeio dizer isso, mas a rivalidade entre Geoff e Josef Fares continua, porque o terno de Josef era tão imaculadamente cortado que ele meio que exibiu Geoff no departamento de moda. Apenas dizendo.
Ver Al Pacino ao vivo foi certamente um verdadeiro deleite. Foi muito legal ver Christopher Judge receber seu prêmio, mas tenho que admitir que foi meio engraçado virar e ver a placa piscando para ele embrulhar... só para ficar piscando, piscando e piscando .
Os destaques dos trailers da estreia mundial para mim foram absolutamente Hades II e Judas . Ambos os trailers começaram com os logotipos de seus respectivos estúdios, e ver esses nomes imediatamente deixou meu amigo e eu em aplausos estridentes. Se você nunca gritou pelo seu estúdio de jogos favorito como se fosse um time de esportes em sua vida, eu recomendo que você o faça em qualquer oportunidade, porque é uma experiência muito libertadora e catártica. Eu também estava gritando loucamente por Imortalidade para pegar a Melhor Narrativa, mas, infelizmente, não podemos ganhar todas.
As apresentações musicais foram um destaque, com certeza, porque não sou apenas fã de Hozier e Halsey, mas ambos pareciam e soavam ótimos. O palco também parecia incrível - neve falsa começou a cair do teto durante a apresentação de Hozier de sua música de Deus da guerra , e Halsey apresentou uma nova música para Diablo IV , e estava acompanhado por uma legião de monges negros, ou algo assim? não sei, não jogo muito Diabo . Eu também tenho que gritar o cara durante a apresentação de Hozier na frente e no centro com o realejo. Todos os artistas fizeram um excelente trabalho, e suas músicas realmente se relacionam com os jogos deste ano, então pontos de bônus por isso.
De vez em quando era bom ver alguém subir para receber seus prêmios - eu particularmente gostei de ouvir de Urso McCreary , vencedor do prêmio de Melhor Trilha Sonora/Música para Deus da Guerra Ragnarok , e Caroline Marchal , aceitando em nome de Quando o crepúsculo cai para o prêmio Games for Impact. No entanto, como todos nós esperamos, esses momentos foram poucos. A maioria dos prêmios foi dada fora da tela e apressada sem sequer uma pausa. Eu digo isso todo ano, mas é uma pena que um show do Game Awards não se concentre mais em distribuir prêmios, o que deveria ser o objetivo do evento. Mas de qualquer forma.
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Durante os comerciais, eles simplesmente os reproduzem nas telas nas laterais do palco enquanto se preparam para o que está por vir. A maior parte do meu conhecimento dos bastidores vem do lado do desenvolvimento de jogos, então sei muito pouco sobre como eventos ao vivo, como shows de premiação, são executados. Eu encontrei minha própria diversão na maior parte do tempo dando uma espiada em um cinegrafista perambulando pela casa e pelo palco para tirar suas fotos, e foi muito hilário assistir Geoff correr para chegar à sua marca antes de voltar. Às vezes, estraga a mágica ver como a salsicha é feita, mas, do meu ponto de vista, ter o menor vislumbre de como esses shows são executados foi um bom momento para mim.
Quanto tempo mais?
Depois que cruzamos a segunda hora, porém, as coisas começaram a ficar um pouco entediantes. Estávamos vendo cada vez menos prêmios entregues, e logo apenas o Jogo do Ano estava no horizonte. Conforme fomos bombardeados com trailer após trailer, senti que estava diminuindo a velocidade. Um homem na fileira atrás de nós havia adormecido completamente em seu assento a essa altura. eu também verdade tive que usar o banheiro depois de bater um coquetel no saguão antes do show (que eles vendem, mas não permitem no teatro), então eu estava chegando a um ponto de desespero enquanto os minutos passavam. Geoff disse explicitamente que o show duraria apenas 2,5 horas, mas chegou a 3,5.
Claro, o grande momento finalmente chegou: o prêmio de Jogo do Ano. Josef estava certo quando apresentou a Game Awards Orchestra, porque eu realmente fiquei arrepiado quando eles tocaram sua abertura. Eu pensei Anel de fogo foi absolutamente merecedor de GOTY, e foi muito bom ver como Hidetaka Miyazaki ficou emocionado por ter recebido o prêmio.
Então, é claro, há o caso sobre o qual todos estavam falando: aquele garoto aleatório que caminhou até o microfone. Houve um momento de silêncio constrangedor enquanto ele falava sem sucesso no microfone, e acho que é seguro dizer que nenhuma pessoa naquela sala tinha ideia do que estava acontecendo. Então eles ligaram o microfone e, bem, isso também não pareceu esclarecer as coisas. Considerando que a equipe estava no controle a noite toda, do meu ponto de vista, estou chocado que ele tenha conseguido chegar lá, mas ei, essas coisas acontecem.
… E esse é o nosso show
E assim, um exausto Geoff nos despediu, e o show acabou. Saí pela porta mais próxima como todo mundo no ar frio da noite de dezembro, e tudo acabou num piscar de olhos. Gostei da minha experiência, na maior parte, mas não tenho certeza se faria de novo. Ir a uma premiação é reconhecidamente exaustivo para uma pessoa caseira como eu, e é tentador voltar para minha casa assistindo ao show de pijama.
Eu também não percebi que a equipe nunca nos moveu durante o show, que é o que eu esperava como um preenchimento de assento. Parte de mim estava um pouco chateada por perder aquele pouco mais de emoção da experiência, e também teria sido uma boa oportunidade para ir ao banheiro no meio do show. Acho que fizemos o que eles precisavam, então tudo deu certo no final.
O Game Awards foi um show melhor do que o normal desta vez em termos de atos, trailers e uma diminuição geral no constrangimento, mas muito disso simplesmente se resume a quais trailers os desenvolvedores estão prontos para mostrar e quais jogos foram lançados. no ano anterior. O valor da produção é impressionante, se nada mais, o que provavelmente é como o The Game Awards ganhou parte de sua legitimidade em primeiro lugar. No final das contas, porém, é outro veículo para as empresas tentarem nos vender coisas, e partes da experiência certamente parecem insensíveis nesse sentido. A palavra-chave aqui é “peças”, porque ainda não estou pronto para desistir da ideia de que o The Game Awards poderia se tornar mais focado em realmente apoiar e celebrar os desenvolvedores a tempo.
Mesmo que o resto da minha noite tenha se transformado em uma aventura turbulenta, ver os prêmios pessoalmente é uma experiência que nunca esquecerei. Até o próximo ano, Keighley.