star wars jedi fallen order just got another patch that fixes some big issues
Ou seja, o infame bug Dathomir
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Star Wars Jedi: Ordem Caída serve como um bom limite para um 2019 movimentado, mas ainda há limpeza a ser feita. Como observei na minha análise Ordem caída costuma ser ótimo em ser um simulador Jedi, mas sofre da agora infame doença do motor de EA (desculpe Hino ) O Respawn ainda tem algum trabalho a ser feito antes das edições para PC e console do jogo, e além de um patch de desempenho na semana passada, chegou outra rodada de correções.
A maioria deles concentra-se em problemas menores, mas há alguns bugs que podem ser corrigidos aqui, principalmente a infame falha de progressão de Dathomir. Para resumir: você tem a opção de ir para um planeta de jogo mais cedo, sem algumas habilidades de quebra de sequência, mas se o fizer, corre o risco de se envolver em uma situação complicada, na qual não pode realmente escapar uma área particularmente falha.
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O BD-1, por mais fofo que possa parecer, também estava causando inúmeros bugs, aquele pequeno dróide furtivo. Pelo menos três das correções no novo patch lidam especificamente com ele, a saber, seu ato de desaparecer de buggy. Minha adição única favorita? O reaparecimento tornou a barra de Força (mana) mais fácil de ler, então agora você pode dizer exatamente quanto medidor possui ao usar habilidades de força (lançar feitiços). Isso tornará as repetições um pouco menos frustrantes! Agora, sobre essas correções de taxa de quadros, especialmente nos consoles básicos PS4 e Xbox One.
Você pode encontrar as notas completas do patch abaixo. Espero que haja muito mais implantações por vir.
Patch Star Wars Jedi: Fallen Order W / C 25 de novembro (Reddit)
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Notas de versão
- Houve um problema que às vezes fazia o BD-1 ficar invisível após a conclusão de Bogano. Isso foi corrigido e o droid favorito de todos agora estará visível.
- A barra Force mudou de cor, facilitando a leitura.
- Você não será mais capaz de atravessar uma parede em Ilum.
- Um problema que fazia com que o Spire of Miktrull fosse levantado foi corrigido.
- Uma ponte ausente em Dathomir foi localizada, não mais bloqueando o progresso do jogo.
- As esferas não podem mais ficar presas na parede dentro do Túmulo de Eilram.
- Foi resolvido um problema que impedia os jogadores de deixar a tumba em Dathomir.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de concluírem o tutorial Force Push.
- Os jogadores não podem mais contornar uma área específica em Dathomir que requer salto duplo.
- O BD-1 não desaparecerá mais durante uma seção posterior do jogo.
- Conversar com o BD-1 durante a cena AT-AT em Kashyyyk não interromperá mais a cena.
- Houve um problema que impedia os jogadores de localizar o sabre de luz de lâmina dupla em Dathomir, isso foi resolvido.
- Colisão aprimorada em Bogano.
- Colisão aprimorada em Ilum.
- Corrigido um problema que fazia o jogador morrer ao mesmo tempo que outro personagem (spoiler).
- Corrigido um problema que fazia com que partes do nível fossem afetadas pelos arremessos de sabre de luz durante uma das lutas com (spoiler).
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos em Dathomir após derrotar (spoiler).
- Corrigido um problema em que um personagem não aparecia em Dathomir, impedindo assim que os jogadores progredissem.
- Foi resolvido um problema que impedia os jogadores de completar um quebra-cabeça de esfera no Zeffo.