review crackdown 3
O que é velho é velho novamente
Repressão é uma franquia construída sobre uma estrutura oca. É sem desculpas, aberto, encorajando o jogador a se distrair com o que pisca na tela. Repressão não direciona ninguém para nada.
Essa abordagem evita Repressão por si só ser mais do que uma distração. Há pouca substância, pois esta série de bom grado troca momentos significativos e significativos pela euforia de vida curta, mas constante, de prender outro orbe. É junk food e isso pode ser perfeitamente bom, desde que ninguém espere uma refeição com estrela Michelin.
Repressão 3 (PC, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Sumo Digital, Elbow Rocket
Empresa: Xbox Game Studios
Lançado: 15 de fevereiro de 2019
MSRP: US $ 59,99; incluído como parte do Xbox Game Pass
Repressão 3 tenta o mais difícil. O original Repressão (2007) possuía uma fórmula inovadora que funcionava nos primeiros dias do Xbox 360. Ele soltava o jogador em uma onda de destruição sem limites, livre para desmontar uma teia de aranha de gangues criminosas em qualquer ordem específica. É importante notar que ele também implementou liberalmente todos os tropos de mundo aberto mais notórios antes de se tornarem o ponto de partida de um designer. Repressão 2 fez o mesmo, mas com zumbis; não era fofo. Repressão 3 faz o possível para levar a série adiante - e consegue de alguma maneira - mas não consegue abalar o design antigo que a mantém ancorada.
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Mesma música, título diferente. Repressão 3 é imediatamente familiar. Trave os inimigos um por um, derrubando-os rapidamente. Limite através do horizonte em direção a cada esfera brilhante. Repetir para náuseas . Toda ação alimenta a longa progressão de se tornar ainda mais sobre-humano. 'Quanto mais forte você fica, mais forte fica', reflete o narrador. Profundidade e acuidade mental não são Repressão 3 's fortes.
Repressão mudou de localidade, desde a bem-sucedida cidade de Pacific City até a artificial New Providence - uma civilização insular criada pela Terra Nova, a Evil Corporation That Must Stop Stop. Terra Nova está fazendo as coisas de sempre: poluindo a cidade, trancando moradores, forçando outras a entrar em campos de refugiados, corrompendo o transporte público, divulgando propaganda etc. Repressão 3 cai em um loop constante de engrenagens que desmontam lentamente na máquina nefasta até que tudo desmorone. Danifique uma operação o suficiente e o líder desejará lutar. Derrube subalternos suficientes para, eventualmente, assumir o comando da cabeça. É tudo muito pelos números.
Existe um grande abismo entre melhoria pessoal e municipal. Repressão 3 , como seus antecessores, recompensa quase tudo. Tudo isso contribui para o avanço das cinco estatísticas (Agilidade, Armas de Fogo, Força / Corpo a Corpo, Explosivos, Direção). Bastante disso nivelará as habilidades do agente, tornando-os ainda mais poderosos. Tornar-se insanamente sobre-humano - atirar um carro para longe e depois subir sem esforço pela lateral de um arranha-céu - é Repressão perseguição final.
Mas a cidade não reflete com precisão as realizações do agente. O mundo está lento para mudar, apenas mudando para uma existência mais pacífica depois que os créditos rolam. Todas as atividades (e existem muitas) não têm um efeito perceptível em nada a curto prazo. Há uma desconexão entre eliminar agressivamente os ativos do inimigo e nunca sentir que eles estão realmente enfraquecidos.
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No entanto, tornar-se mais proficiente em habilidades, especialmente agilidade, é uma prioridade absoluta, porque a locomoção é a melhor coisa Repressão 3 está indo para isso. Há uma liberdade ridícula de pular, correr de ar, pular de novo, correr de ar de novo e pular pela terceira vez. Eventualmente, os propulsores de foguetes permitem subir ao céu como um pássaro bem blindado. É ridículo.
Isso combina bem com a caça a orb, o grampo mais satisfatório Repressão . Desta vez não há falta. Repressão 3 alcança 750 Agbs Orbs, 250 Hidden Orbs e 15 DNA Orbs - os últimos a chegar ao norte de 1.000. Eles estão absolutamente em todos os lugares e navegando pelo céu para coletar outro, faz com que o cérebro dispare outra pequena explosão de produtos químicos da felicidade. É entorpecente e agradável de boas maneiras.
Repressão 3 A maior contribuição de uma seleção melhor de armas é quase toda exagerada para acentuar e ampliar as seqüências de ação. Lançadores de foguetes são tarifa padrão. Feixes de pulso atravessam os inimigos. Há uma arma que abre um buraco no tecido do tempo e suga tudo para um buraco negro. Tudo parece dominado e a oposição é apenas uma ameaça por causa de sua grande quantidade. Há muita coisa acontecendo durante todo tiroteio.
Isso culmina ao assumir o superintendente de cada divisão. Repressão 3 A tentativa mais sincera de levar a série adiante vem de vinhetas animadas que destacam cada líder e seu lugar na Terra Nova. Todos eles têm personalidades distintas, e estes entram na sua última posição. Cada briga de chefe é única, geralmente centrada na tecnologia e maquinaria em que se especializam. Por exemplo, alguém pega em armas em um macacão gigante. Outro voa em um dropship. Eles podem não ser especialmente criativos, mas é melhor do que se infiltrar em um forte e rapidamente colocar três balas no chefe da gangue.
Repressão 3 inegavelmente extrai muitos mecanismos e sistemas do outro Repressão jogos, mas nenhum está tão fora de lugar quanto os veículos. Dirigir ainda é flagrantemente ruim, e as corridas contra o relógio são, sem dúvida, algumas das partes mais desanimadoras do jogo. Existem anéis de acrobacias que são quase todos completados ao pegar o carro, carregá-lo até o topo de uma montanha ou prédio, colocando-o no chão e conduzindo-o pelo ringue. Há uma tentativa anêmica de inovação, adicionando duas transformações de veículos. A forma Spider pode saltar e subir paredes; o Minotauro é um tanque com uma torre montada. Repressão 3 nunca dá desculpas amplas para usar qualquer um deles com muita frequência.
O maior passo em falso, no entanto, vem de Repressão 3 é a outra metade. O multiplayer competitivo de cinco em cinco da Wrecking Zone é uma bagunça caótica e geralmente parece Repressão apenas no nome. Os dois modos nada mais são do que enfrentar o confronto mortal da equipe e o ponto de controle / dominação. Existem apenas três mapas e nenhum deles é particularmente distinto dos outros.
O multiplayer é rápido e imprevisível, sim, mas nunca de maneiras que pareçam hábeis ou estratégicas. Em vez disso, a oportunidade geralmente ocorre quando um jogador adversário está preocupado com alguém do seu time. Há algum planejamento necessário para pegar orbes suficientes para criar uma habilidade especial temporária (o overshield é uma escolha melhor do que o aumento da altura do salto), mas essa é a extensão. O resto são apenas tentativas super frenéticas de prender os inimigos enquanto todos voam para cima, para baixo e nas esquinas. A destruição da nuvem ostentada também não contribui muito, pois os ambientes destrutíveis não são extraordinários de forma alguma. Wrecking Crew é um modo multiplayer vazio e abafado que em breve será abandonado pela grande maioria das pessoas que tentam Repressão 3 .
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Repressão 3 é um bom Repressão jogo, que, infelizmente, não significa mais muito. O design moderno de jogos superou o Repressão modelo aos trancos e barrancos - o mais alto e mais longe que um agente pode pular. A coisa mais notável sobre Repressão 3 é como é ambicioso. Está contente em sair como datado, como uma relíquia de uma época passada. De certa forma, isso pode ser reconfortante, mas é incomensuravelmente mais decepcionante. Repressão 3 , assim como seus parentes, é apenas uma distração e nada mais.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)