europa universalis iv
Um conto de ganância, rebelião e glória perdida
Há pouco tempo, eu estava lutando contra nevascas que atravessavam a Islândia para cobrir a Convenção Paradox em Reykjavik, portanto, todas as visualizações que estive pingando te alimentaram durante a última semana. A maior luta não aconteceu lá fora na tundra gelada, no entanto. Ocorreu em uma sala extremamente quente, na frente de um PC, cercada por colegas jornalistas.
É claro que estou falando da minha primeira experiência prática com a quarta iteração altamente antecipada do Paradox de sua grande capitânia de estratégia, Europa Universalis. Para complicar as coisas, minha jogada me levaria ao fundo do poço, quando entrei em uma partida multiplayer com oito homens, pelo menos um dos quais se transformou em monstro conquistador, traiçoeiro e sedento de sangue.
Europa Universalis IV (PC)
Desenvolvedor: Paradox Development Studio
Empresa: Paradox Interactive
Lançado: terceiro trimestre de 2013
Preço: US $ 39,99
Começamos designando as nações que levaríamos à vitória ou à morte, mas havia apenas oito PCs para nove jogadores. Ser um cavalheiro (a pior característica de um EU jogador), eu disse que ficaria feliz em me juntar a alguém e compartilhar a responsabilidade por qualquer confusão em que nos encontrássemos. Então, eu tinha o comando conjunto da rica Veneza com Rock, Paper, Adam Smith, da Shotgun.
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Nosso plano era simples: afogar-se em ouro. O fato de termos acabado se afogando em sangue e rebeliões só mostra que nenhum plano sobrevive aos primeiros cinco minutos em EUIV , especialmente quando outros jogadores humanos são jogados na mistura.
Tudo começou tão bem também. Tínhamos províncias ao longo da costa do Adriático e, mais adiante, Creta estava sob nosso controle. Desta vez, o comércio parece ter sido realmente ajustado, e não tínhamos poucas opções quando se tratava de expandir nossos cofres. Enviamos traders para mercados conectados à nossa rede de comércio, pedimos que enviassem ainda mais dinheiro em nossa direção e vimos quando vimos nosso pequeno contador de caixa subir - estávamos rolando nele. Para garantir a segurança, também pedimos uma frota considerável para patrulhar nossa rota comercial. Ninguém poderia ameaçar nosso dinheiro adorável.
Com nossa segurança financeira em mãos, Adam e eu pensamos que era hora de expandir nossa república. Agora, gostaria de salientar neste momento que somos bons rapazes. Não somos adeptos da guerra, não somos conquistadores, apenas precisávamos de espaço para crescer. Se você optar por traçar paralelos com as desculpas usadas pela Alemanha na Primeira Guerra Mundial, esse é o seu problema.
Para dar uma direção maior a esses vastos e sinuosos jogos que duram séculos, o Paradox implementou um sistema de missão para permitir uma abordagem mais orientada a objetivos, caso os jogadores desejem. A conclusão de tais missões confere benefícios extras no topo da terra que você recebe por tomar uma província ou no dinheiro que você impede que seu inimigo receba ao bloquear o porto.
Nossa primeira missão - o ímpeto de nossa primeira guerra - foi a conquista de Cremona, uma província a oeste que estava sob o controle da Lombardia. No entanto, dificilmente estávamos em posição de declarar guerra. Os exércitos levam muito tempo para criar, com o treinamento, a roupa e outras bobagens associadas a reunir um bando de homens desordeiros e enviá-los para matar pessoas.
Veneza era famosa por seus grandes exércitos mercenários, no entanto, em vez de passar a maior parte do ano transformando caras gordinhos em máquinas de matar, simplesmente contratamos o produto final. Usando nossas grandes reservas de caixa, compramos uma verdadeira horda de cavalheiros zangados e os direcionamos para nossos novos inimigos. A guerra estava sobre nós.
As coisas não correram como o esperado. Enquanto nossa força mercenária atravessava Cremona, a Lombardia pediu ajuda em Milão. Deveríamos ter passado mais tempo pesquisando com quem a Lombardia era amiga. A avaliação de risco pode parecer monótona, mas aprendemos rapidamente que é um pouco importante. Independentemente disso, tínhamos escolhido nosso caminho e agora estávamos aderindo a ele.
Cremona caiu rapidamente, mas tivemos dois grandes exércitos inimigos marchando em direção aos nossos mercenários exaustos. No último momento, um deles - a força milanesa - mudou de idéia e seguiu direto para nossas próprias províncias. Nós éramos os invasores sangrentos, não eles, a fel!
Os dez minutos seguintes passaram lentamente, enquanto nos concentramos em perseguir invasores para fora de nosso próprio território, mantendo as províncias que havíamos acabado de trancar e afastando dois exércitos bem treinados que não estavam sofrendo com os problemas morais que estavam prejudicando nossa espadas contratadas. Mesmo depois que destruímos os milaneses e aceitamos sua oferta de paz, os lombardos não desistiam. Na verdade, o exército deles estava crescendo.
Depois de contratar todos os mercenários que podíamos pagar (e alguns que não podíamos), estávamos de volta ao jogo. Batalha por batalha, despojamos os lombardos de homens e moral, mas devido a um erro infeliz, eles continuaram escapando da evisceração. Isso levou ao prolongamento de uma guerra que mal podíamos pagar.
Eventualmente, eles foram finalmente derrotados, no entanto, e fizemos um acordo com nosso inimigo quebrado. Como praticamente destruímos todas as províncias, poderíamos ditar termos a partir de uma posição muito forte. Fomos embora com duas novas províncias, mas com muitos cortes e contusões.
Nada me agradaria mais do que colocar os pés em cima da mesa, beber um pouco de vinho italiano e brindar nosso sucesso. Talvez eu tivesse jogado algumas moedas contra um monte de camponeses sujos. Infelizmente, não era para ser assim. A guerra árdua, a exaustão de nosso dinheiro e a introdução de novos cidadãos que odiavam nossas entranhas significavam que rebeliões estavam se formando por toda parte.
Os cretenses e croatas exigiam independência, os camponeses exigiam impostos mais baixos e nossa nova população lombarda queria vingança. Creta e nossa única província na Croácia estavam um pouco longe demais para perdermos tempo, então resolvemos resolver nossos problemas em casa primeiro. Tivemos que desmantelar nossas unidades mercenárias após a guerra com a Lombardia, então agora tivemos que criar uma nova. Lamentavelmente, isso foi impossível devido à nossa grave falta de dinheiro, e também levaria um tempo para conseguir o número de homens que precisávamos para pôr um fim a essas rebeliões.
Para acelerar o recrutamento, selecionamos nossa primeira 'Idéia Nacional'. Esses conceitos ajudam os jogadores a definir sua nação e contêm muitos bônus individuais, de benefícios econômicos a benefícios religiosos. A primeira parte da idéia da plutocracia permite o recrutamento mais rápido de mercenários, tornando-a absolutamente perfeita para Veneza. Um empréstimo depois e até tínhamos moeda suficiente para comprá-los.
Ainda estávamos com muitos problemas e nossas terras estavam completamente desarrumadas. Estava na hora de pedir ajuda a outro jogador. Durante grande parte do jogo, Joe Robinson (você pode ler a perspectiva dele no Strategy Informer) vinha nos oferecendo uma aliança. Ele estava jogando como Áustria, líder da casa de força conhecida como Sacro Império Romano. Era hora de deixar de lado nosso orgulho, aceitando esse novo aliado em nosso seio encharcado de vinho.
Joe era um aliado fantástico no começo. Ele rapidamente correu para nos ajudar com nossa infestação rebelde, enfrentando exércitos que eram grandes demais para que pudéssemos lidar sozinhos. Ele o fez livremente e sem reclamar, apesar das disputas fronteiriças e dos membros petulantes do HRE, sem causar estresse.
Isso deu a Adam e eu tempo para consolidar nossas rotas comerciais mais uma vez, começar a recrutar novas tropas para aumentar nossas forças mercenárias e tentar encontrar uma solução pacífica para algumas de nossas rebeliões. Um dos novos recursos do EUIV permite que os jogadores vejam rapidamente por que exatamente os rebeldes estão se levantando. Freqüentemente, há até uma opção para resolver o problema imediatamente, oferecendo o que eles desejam. Conseguimos reprimir uma rebelião dessa maneira, mas as demandas feitas pelos outros eram simplesmente muito caras.
As batalhas constantes também estavam causando estragos tanto à nossa estabilidade quanto à exaustão da guerra, e aumentar a primeira significava que não tínhamos o suficiente para diminuir a segunda. Foi um ato tenso de malabarismo. Também estávamos lidando com eleições e selecionando novas tecnologias. Devido ao nosso estado de conflito, tivemos o prazer de poder avançar em nossas armas devido a novas melhorias tecnológicas, mas a eleição acima mencionada não nos agradou tanto.
Anteriormente, tínhamos apoiado um Doge com bastante habilidade quando se tratava de assuntos militares, mas eleger o mesmo líder repetidamente nos aproximou ainda mais de uma monarquia, que é a última coisa que você deseja fazer se estiver tentando administrar uma república. Para parar com mais problemas, tivemos que escolher um novo Doge, e nossa campanha militar sofreu.
As coisas estavam indo de mal a pior, com as nações agora declarando guerra contra nós. Por alguma razão, a Bósnia queria um pouco da ação, e nossos colegas italianos pararam de circular como pássaros carnívoros e agora estavam entrando para a matança. Creta conquistou com independência a ponta de uma espada e agora possuía seu próprio monarca, enquanto nossa província solitária da Croácia também se separara da república. Nesse momento, Joe decidiu se retirar, ordenando que suas forças voltassem à Áustria para lidar com seus próprios problemas domésticos. Estávamos sozinhos e completamente cercados por inimigos.
Foi quando os malditos Lollards atacaram. Eu não posso nem começar a descrever o quanto eu odeio os Lollards. Na época, eu não tinha ideia de quem diabos eles eram. Eles simplesmente apareceram do nada, com vários exércitos, e começaram a dizimar nossas forças dispersas. O ícone do escudo deles era um pentagrama, então naturalmente assumi que estávamos sendo invadidos por satanistas. Foi quando comecei a gritar abertamente, toda a pretensão de 'jogar um jogo' por 'diversão' foi jogada pela janela. Isso era coisa séria.
Eu nem vou me preocupar em listar todas as facções que estavam matando venezianos, isso levaria muito tempo. Parecia que o mundo inteiro estava fora para nos pegar. Tínhamos mais dívidas do que homens, e a cada poucos minutos outra província caía para um exército rebelde ou um agressor estrangeiro. Onde estava o nosso aliado austríaco durante tudo isso, você pergunta? Bem, pensamos que ele estava lidando com seus próprios problemas, mas não, ele estava muito, muito interessado no que estava acontecendo ao sul de sua fronteira.
A Áustria era um lobo em pele de cordeiro. Durante todo o tempo em que pensávamos que estávamos defendendo nossas terras contra rebeldes que não tinham apenas um motivo para ir à guerra, estávamos na verdade jogando nas mãos de uma figura sombria. Alguns dos rebeldes tinham um mestre, você vê, e esse mestre era Joe Robinson, um homem verdadeiramente mau.
No nosso ponto mais baixo, quando parecia que as coisas não podiam piorar, recebemos uma notificação: 'A Áustria declarou guerra a você'. Guerra. Com o líder do Sacro Império Romano. Estávamos absolutamente incomodados. Não reconhecer a ameaça da Áustria antes me fez sentir como Chamberlain agitando aquele pedaço de papel em 1938. Haverá paz para o nosso tempo - não muito provável.
Fizemos o que podíamos, ficando cada vez mais endividados, contratando todos os mercenários em todo o país, mas tínhamos perdido antes que o primeiro soldado austríaco cruzasse a fronteira. Apesar da nossa situação terrível, ainda lutamos nobre. Milhares de homens se atiraram sobre as lanças dos agressores austríacos. Se não pudéssemos matá-los, faríamos um muro com os cadáveres de nossos mercenários. A Operação Corpse Wall não foi um sucesso.
Os termos de Joe poderiam ter sido muito piores - ele só queria uma província. Aparentemente, era sua missão; uma que ele se dedicou tanto que traiu seu aliado e matou inúmeros homens. Definitivamente, ainda não estou amarga.
Mesmo com o fim da guerra, os julgamentos de Veneza estavam longe de terminar. Os rebeldes continuaram revoltados em todas as nossas províncias remanescentes, nosso povo estava exausto e infeliz e, para adicionar insulto à injúria, uma das províncias tomadas pelos rebeldes acabou sendo arrebatada pela Áustria. No total, perdemos metade de nossas províncias. Em pouco tempo, todas as nossas propriedades sobreviventes foram cercadas por nosso único aliado que se tornou inimigo desprezado. Foi uma tragédia.
Foi então que o jogo terminou. Planos estavam sendo formulados, o que pode ter permitido a Veneza recuperar parte de sua antiga glória. Terras antigas seriam recuperadas, Sérvia e Bósnia seriam conquistadas, o Adriático seria novamente dominado por nossas frotas e o vinho fluiria livremente. Isso nunca aconteceu, é claro, mas poderia ter. E teria sido incrível.