fallout new vegas non lethal run extra hard is sight be seen
Ring-a-Ding-Ding!
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Quem não ama uma boa corrida não letal? Isso desafia o jogador e reconstrói as normas violentas pelas quais a maioria dos videogames opera. Que tal uma dificuldade extra dura? Na maioria das vezes, é apenas uma maneira de alguém se gabar do que conseguiu e, em boa medida, porque ainda tenho orgulho da minha dificuldade de sobrevivência sem que o Vita-Chambers seja executado no primeiro BioShock .
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E se combinássemos uma dificuldade não letal e mais difícil e as jogássemos nas melhores Cair ? Bem, você teria Rhetam correndo Fallout: New Vegas com seu personagem 'Docinho'.
Desde o início, Sweetie prometeu não matar ninguém, então como Rhetam faria isso? Primeiro, começou com a compilação correta. No padrão S.P.E.C.I.A.L. escala de criação de personagem, Sweetie acordou em Goodsprings com 10/10/10/1/10/7/1. Pode-se chamar isso de compilação Hemingway, mas como geralmente ocorre nesses tipos de execuções especializadas, tudo foi feito por um motivo.
Força e resistência obviamente precisavam ser levantadas para Sweetie poder usar as luvas de boxe produtoras de KO efetivamente, sem sofrer muito dano. A inteligência foi aumentada para 10, para que o máximo de pontos de habilidade pudesse ser obtido em cada nível, e a Agilidade, no nível mínimo exigido que permitiria o benefício Slayer. Tudo o resto, incluindo Charisma, foi permitido cair para 1.
O que se seguiu foi um jogo de base completo que levou quase um ano e meio para ser concluído. Rhetam não apenas completou a linha de missões principal, como também completou todas as missões específicas de personagens e facções. Sim, alguns personagens tiveram que morrer para que a história continuasse, mas nenhum deles foi morto diretamente pelas grandes mãos carnudas de Sweetie. Toda a execução é visível no YouTube e funciona em cerca de 17 horas.
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Madman vence Fallout: New Vegas na dificuldade máxima sem morrer ou matar ninguém (PC Gamer)