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Pacifique seus impulsos Metroid (Metrurges?)
Quando se trata de Metroid , Sou um bebê com direito e não tenho vergonha de admitir isso. Quando soube que o próximo jogo oficial da série seria como o Metroid Blast mini-jogo de Nintendoland misturado com algum tipo de coisa de três em três esportes futuros, eu imediatamente fiz uma observação sarcástica no Twitter e pensei muito difícil sobre quão pouco a Nintendo parece entender o que Metroid fãs querem. Outro M decepcionou tantos, e a espera por um novo Metroid anúncio nos anos desde então passaram tão lentamente. Ter esses cinco anos de culminação nisso tem fãs mais pessimistas do que nunca sobre o futuro da série.
Imagino que Samus esteja sentindo a dor conosco. Quando ela pediu à Nintendo um novo Metroid Há alguns meses, duvido que ela esperasse ser excluída de sua própria série, substituída por alguns soldados espaciais em forma de bebê jogando futebol de robôs.
Mas que bem fará a reclamação? Vai bater na Nintendo por fazer uma Metroid título que não estamos animados sobre nos ajudar a obter o tipo de Metroid que estamos com fome? Eu meio que duvido. Provavelmente é melhor usar esse tempo para focar em alguns jogos que são Metroid títulos em espírito, mas muitas vezes foram ignorados porque não são tecnicamente Metroid em nome. Dessa forma, podemos jogar alguns videogames divertidos, e a Nintendo percebe que estamos dispostos a apoiar desenvolvedores que fazem o tipo de jogo que queremos.
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Guacamelee!
Disponível em praticamente todos os consoles, exceto no 3DS, Guacamelee! é mais um brigão do que qualquer outro Metroid título até o momento, mas se você pensar nos protagonistas Juan e Tostada como versões luchador do Capitão Falcon e Zero Suit Samus de Smash Bros. , então é um pouco mais fácil tomar como Metroid -gostar. Na verdade, existem mods de fãs que podem tornar esse tipo de realidade, mas apenas na versão para PC.
A boa notícia é: todas as versões do Guacamelee! tem toneladas de ação, atmosfera e jogabilidade de armas como ferramentas para exploração, assim como Metroid ! Existem até estátuas de personagens com aparência de Chozo e Metroid em alguns lugares, um dos quais concede o poder de se transformar em uma 'bola de galinha', que você usa para percorrer alguns espaços apertados e colocar 'bombas de ovo'. Ainda cético? Nosso próprio Chris Carter disse recentemente 'eu acho Guacamelee! é literalmente o a maioria Metroid de todos esses jogos ', então pronto.
Estação Ambiental Alpha
No começo, eu só estava interessado em Estação Ambiental Alpha porque me lembrou Metroid Mais especificamente, isso me lembrou Minitroid agora abandonado Metroid jogo de fãs que parecia ser o antídoto perfeito para todas as maneiras Outro M me fez envenenado. Agora eu não gosto Outro M tanto quanto alguns. O jogo transformou Samus em um nerd emocionalmente atrofiado, mas eu posso me relacionar com nerds, então não há problema para mim lá. A maioria dos meus problemas com Outro M provém do fato de que faz muito para segurar sua mão e deixou tão pouco para a imaginação. Isso me derrubou. Minitroid trabalhei para fazer o oposto de ambas as coisas, o que me fez feliz.
O mesmo acontece Estação Ambiental Alpha , que parece muito com um perdido Metroid protótipo dos velhos tempos. Tem ambientes alienígenas fofos, mas assustadores, um monte de melhorias legais e mais perguntas do que respostas sobre o protagonista e seu mundo. Se o jogo estivesse no 3DS, talvez tivesse encontrado mais audiência.
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Xeodrifter
Embora nunca tenha sido confirmado, tenho certeza de que Xeodrifter é uma criação 2D de Lua , outro título do desenvolvedor Renegade Kid. Muitas pessoas dizem isso Lua é como um cruzamento entre Metroid e Metroid Prime Hunters . Se for esse o caso, faria sentido que Xeodrifter é um Lua demake, pois usa seu amor por Metroid e Super Metroid com destaque na manga.
Uma das maneiras que Xeodrifter aproveita o original Metroid o sentimento é derrubar paredes de tijolos na frente do jogador. O jogo permite que você voe de planeta para planeta em um pequeno navio bonito. mas essa sensação de liberdade é equilibrada pelo perigo a todo momento. A maioria dos planetas é tão hostil e difícil de percorrer a princípio que é provável que você volte correndo para a sua vida de volta ao navio em pouco tempo. O primeiro Metroid fez algo semelhante. Embora possa ser difícil para muitos Metroid veteranos a imaginar, a maioria das pessoas que começa o jogo pela primeira vez não corre para a esquerda para pegar a bola de metamorfose primeiro. Eles correm para a direita, como quase todo mundo faz em um jogo de plataformas em 2D, apenas para se sentirem perplexos no final. Somente retornando ao início e tentando algo diferente, você pode obter as ferramentas necessárias para seguir em frente.
Agradecidamente, Xeodrifter é tão denso que o retorno raramente leva muito tempo, então você raramente sente que está perdendo tempo. Eventualmente, sua tenacidade e otimismo serão recompensados a ponto de não haver obstáculos que você não possa superar. Essa marca de ritmo de recursos é um dos princípios básicos por trás Metroid jogos de estilo, mas isso é praticamente Xeodrifter em poucas palavras. Prega o Metroid básico e nunca desgasta suas boas-vindas.
La-Mulana
La-Mulana é como as áreas mais más, alienantes e subitamente fantásticas do original Metroid , mas por 12 horas. Isso exigirá que você desenhe seu próprio mapa. Isso deixará você completamente perplexo quanto ao caminho a seguir. Também surpreenderá você quando se deparar com uma nova área que o fará pensar 'o que eu fiz para merecer isso'? para melhor ou pior. Com sorte igual e habilidades arqueológicas de ação, você provavelmente acabará no céu ou no inferno, e tudo parece um grande acidente feliz (ou não tão feliz).
Esse estilo de design do mundo 'vale tudo' era algo que poucos Metroid os jogos estavam realmente dispostos a abraçar após o primeiro título. Parecia que os jogos posteriores tinham muito medo de que os jogadores se sentissem alienados se recebessem um mundo verdadeiramente desorientador e imprevisível para explorar. La-Mulana , e sua próxima sequência, não estão sobrecarregados por esse medo. Eles não têm medo de machucá-lo, porque o respeitam. Eles acreditam que você é forte o suficiente para tolerar um pouco de dor e que sua falta de vontade de aceitar a derrota o fará voltar para mais.
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Axiom Verge
De muitas maneiras, Axiom Verge pega todos os elementos que esses (não) Metroid jogos e máximos neles. Parece muito com Metroid que mesmo o presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, não pôde deixar de gritar. Ele oferece várias perguntas sobre o protagonista e o mundo que ele é convidado a explorar, dando poucas respostas concretas até muito mais perto do fim. Ele não tem medo de fornecer obstáculos ao jogador, mas também se esforça para recompensá-lo por desafiar o pensamento convencional, a ponto de realmente 'quebrar o código' do jogo se tornar um mecanismo legítimo de jogo.
O problema para os fãs da Nintendo é, Axiom Verge atualmente não está no Wii U ou no 3DS e, considerando que Tom Happ demorou cinco anos para fazer o jogo em primeiro lugar, as chances não são muito altas de que entraremos na Nintendo consoles em breve. A menos, é claro, que a Nintendo decida intervir e dar uma mão a Tom.
Eu tenho que saber como os fãs reagiriam se a Nintendo anunciasse que estava ajudando na publicação de Axiom Verge , e permitiu ao desenvolvedor criar alguns itens exclusivos da Nintendo Metroid seção de homenagem com um personagem semelhante a Samus na liderança. No final, todos os mais Metroid os fãs querem é a oportunidade de jogar um jogo como Axiom Verge mas com Samus como líder. Se a Nintendo reconhecer isso, permitindo que Tom Happ, Renegade Kid, Joakim Sandberg ou qualquer um dos muitos outros desenvolvedores talentosos que provaram que entendem o que amamos Metroid para dar uma olhada na série, eu tenho que me perguntar se os fãs ainda seriam salgados em jogos paralelos como Metroid Prime: Força da Federação.