foiled is another head game fueled fencing
Impulso e pressa
No fim de semana passado, eu participei do IndieCade East para ver alguns dos novos jogos sendo exibidos. Frustrado é um desses jogos e não consigo tirar isso da cabeça. Projetado pelo desenvolvedor Gabe Cuzzillo, ele coloca dois jogadores em uma arena de tela única, cada um controlando um esgrimista, com o objetivo de roubar a alma do outro.
Como muitos jogos de combate em arena para vários jogadores, Frustrado é fisicamente e psicologicamente exigente. Momentos de ação rápida pontuam a estratégia contemplativa. A boa ofensiva oferece mais oportunidades ofensivas, enquanto a boa defesa oferece a chance de parar o frio da maré. Frustrado explora ambos para forçar os jogadores a tomar decisões desconfortáveis com calma.
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Ajudando a manter o jogo otimizado e rápido estão as mecânicas de esgrima despojadas. As películas se destacam diretamente na frente dos personagens em quase todos os momentos, tornando as técnicas de empurre e desviar a atividade passiva no plano horizontal. Se a ponta da sua espada atinge o corpo do oponente, ela os mata. Se atingir a espada deles, desviará. Essa é a parte simples.
Quando as coisas ficam na vertical é quando ficam interessantes. Os esgrimistas podem pular e usar suas folhas sempre apontadas para realizar saltos de objetos ambientais e depois desabar sobre seu oponente. Isso pode ser esquivado ou aparado com o único outro comando do jogo, uma barra rápida que requer tempo preciso, mas que pode ser usada defensivamente e ofensivamente quando dominada. E, é claro, as duas manobras abrem temporariamente um combatente até levar uma espada ao lado, sacrificando essa defesa passiva constante na direção voltada para a frente.
Apenas matar seu oponente não é suficiente para vencer. Depois que alguém morre, sua alma é liberada e o assassino agora tem dez segundos para carregá-la para uma área de pontuação em um dos cantos superiores da arena antes que ela se desintegre. O jogador morto, em seguida, reaparece próximo à área de pontuação, dando a oportunidade de se defender de uma vantagem posicional, criando um obstáculo para o jogador que tenta marcar. Deixar de marcar antes que uma alma morra significa ter que proteger outra alma, pressionando o jogador ofensivo para permanecer na ofensiva ou perder sua vantagem, enquanto o jogador defensor precisa manter o oponente afastado apenas o tempo suficiente para nivelar o campo novamente. .
Isso cria uma tensão do tipo mais maravilhoso. Embora você possa fazer comparações claras com as lançadas recentemente Nidhogg , como eles compartilham várias mecânicas comuns e as empacotam no estilo de um duelo de esgrima, Frustrado pode ser muito mais doloroso perder, pois a vitória nunca parece estar fora de alcance. Um jogador realmente ótimo poderia encadear uma morte após a outra e marcar os três pontos necessários para ser o vencedor de uma rodada de uma forma muito curta, mas a facilidade com que um jogador pode defender - devido à maneira passiva pela qual todos os movimentos atacam e defende na direção que o jogador enfrenta - torna até um novato ameaçando uma estratégia excessivamente agressiva.
Você não precisa apenas aceitar minha palavra. Pegue um amigo (e alguns controladores; o suporte ao teclado existe, mas não é recomendado), baixe o jogo gratuitamente no site oficial Frustrado site e começar a esfaquear. Como uma primeira tentativa de desenvolvimento de jogos, Frustrado sugere que Cuzzillo é um designer que vale a pena assistir.

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