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Conheça seu novo desenvolvedor favorito
Olivia Haines é uma desenvolvedora independente de videogames com sede em Melbourne. Embora Haines tenha preenchido DIY itch.io com suas criações nos últimos anos, no início deste inverno, seu popular TikTok sobre o desejo de fazer videogames apenas como uma forma de auto-expressão ajudou a empurrá-la para o convencional .
Descobri Haines através desse TikTok e fiquei imediatamente encantada com seu estilo particular de videogame. Eles estão nostálgico , sereno , e doces rosa e azul , muitas vezes incentivando uma introspecção lenta e pesada, como se a FromSoftware desse a todos os seus jogadores uma caneta e um diário em vez de uma tela preta dizendo que você morreu. Em vez disso, os jogos de Haines têm uma trava de prata na vida, e conversamos por e-mail para esta parte do Destaque da Garota Gamer .
Conte-me um pouco sobre você e como você começou no desenvolvimento de videogames. Como você descreveria seu relacionamento pessoal com os videogames e a comunidade de videogames? Mudou ao longo do tempo?
Eu não tinha considerado uma carreira em jogos até a 11ª série, quando aprendi que design de jogos era algo que você poderia estudar na universidade. Parecia perfeito para mim; Eu era fascinado por videogames desde jovem e passava todo o meu tempo livre fazendo arte digital, e parecia o único campo onde eu poderia encontrar trabalho para minha arte.
Presumi que trabalharia para uma arte conceitual ou um trabalho de design e não imaginava fazer jogos inteiros sozinho. Não foi até Barra SK abriu em Melbourne – um espaço de exibição de jogos independentes – que fui exposto a um lado totalmente diferente da indústria: criadores que fizeram experiências experimentais, estranhas e pessoais sem uma equipe ou objetivo de ganho financeiro. Senti-me encorajado a tentar fazer e lançar jogos usando minhas habilidades artísticas existentes e conhecimento limitado em 3D, e assim que publiquei meu primeiro projeto no coceira.io Eu estava viciado e sabia que tinha feito a escolha certa de carreira.
Minha relação com os jogos e a comunidade teve seus altos e baixos, principalmente durante a faculdade, que achei muito difícil, assim como a luta para encontrar trabalho depois de me formar.
Agora estou em um lugar onde me sinto extremamente seguro e confiante em minhas habilidades e realmente acredito que meu trabalho tem valor nesta indústria.
(Fonte: Dollhouse)
O que te motivou a fazer este TikTok sobre jogos que se concentram na auto-expressão em vez de jogos tradicionais? Como tem sido a resposta, e algo sobre isso o surpreendeu?
Eu passo muito tempo no TikTok e o desejo feminino de (inserir algo aqui) era uma tendência que eu estava gostando. Muitos deles são bastante ridículos e eu queria aderir à tendência e torná-lo sobre meus jogos, já que eles têm uma aparência muito feminina.
Originalmente, havia muitos comentários raivosos de pessoas que não entenderam o formato de piada, e como eu vi os números aumentarem continuamente, temi que a negatividade aumentasse, mas não demorou muito para que esses comentários fossem oprimido por tantas palavras gentis, entusiasmadas e encorajadoras.
Por muito tempo antes do TikTok viral acontecer, eu acreditava que o público do meu trabalho não poderia ficar maior e que eu havia alcançado o máximo de crescimento que eu jamais conseguiria nas mídias sociais. Acontece que meu trabalho é muito atraente para muitas pessoas – elas nunca tinham visto isso antes! Esta foi a surpresa mais encorajadora de todos os tempos e estou muito grato por isso ter acontecido.
(Fonte: Rua da Estação)
Qual tem sido sua experiência até agora como mulher no desenvolvimento de jogos? Houve algum momento particularmente gratificante que você queira compartilhar?Felizmente, tem sido muito bom, especialmente nos últimos anos, pois tenho muita sorte de encontrar um grupo incrível de amigos nos jogos. No início da minha carreira, uma das coisas mais irritantes era ser tratada como uma anomalia e ter homens comparando meu trabalho com outras mulheres nos jogos, como se estivéssemos competindo umas com as outras (pela atenção delas?), mas felizmente eu não deixei que isso me impedisse de seguir em frente.
Meu parceiro Andy também é um desenvolvedor de jogos, o que levou a situações em eventos em que sou tratado como sua pobre namorada que foi arrastada, mas sempre rimos disso e ele tem sido o maior apoiador do meu trabalho desde o início.
Meus momentos mais gratificantes foram em qualquer situação em que pude trabalhar com crianças. Eu amo crianças! Lembro-me muito claramente de ser criança/adolescente e como me sentia, minhas inseguranças etc., e acho que sou boa em me conectar com crianças e ajudá-las a se sentirem seguras e confiantes. Eu não conhecia nenhuma mulher adulta que gostasse de jogos quando eu era jovem, mas sei que as idolatraria se gostasse, então gosto de pensar que posso ser aquele adulto legal na vida das meninas que as inspirou a no desenvolvimento de jogos!
(Fonte: SurfClub)
O que o público em geral não sabe sobre o desenvolvimento de videogames que você acha que deveria?O desenvolvimento de jogos pode ser uma das coisas mais difíceis do mundo – não vou negar isso – mas, ao mesmo tempo, não precisa ser. Há muitas pessoas no público em geral que querem fazer jogos, mas se sentem muito sobrecarregadas, mas você não precisa dominar todo tipo de habilidade de desenvolvimento de jogos para começar a fazer jogos. Este é um ponto que venho compartilhando no TikTok com vários vídeos orientados a conselhos. Venho tentando conscientizar as ferramentas que suavizam a curva de aprendizado do desenvolvimento de jogos — GB Studio, Bitsy, RPG Maker, etc — e espero encorajar as pessoas a tentar!
Eu mal conseguia modelar em 3D ou usar o Unity quando fiz meu primeiro jogo , mas mantive meu escopo pequeno, preso aos meus pontos fortes, e o liberei mesmo assim. Você aprenderá muito com esse processo, independentemente de quão bom seja o jogo. Você também não precisa trabalhar para fazer um grande projeto comercial; algumas pessoas continuam fazendo pequenos jogos, e isso é legal.
(Fonte: SurfClub)
Algumas garotas/pessoas não-binárias ficam intimidadas pelo espaço de jogo muito branco e dominado por homens. Que conselho você daria para essas pessoas, que também são frequentemente sub-representadas nos jogos?melhor software de ajuste de pc grátis
Pode não haver representação de gênero igual em espaços de jogos ainda, mas há grupos crescentes de pessoas sub-representadas dentro da comunidade que cuidam umas das outras. Aqui em Melbourne, há o Clube de Jogadores Femininos e Não Binários administrado pela ACMI que oferece um espaço seguro para desfrutar de jogos e fazer amigos. Jogo grátis (o festival de jogos independentes mais antigo do mundo) celebra jogos de todos os tipos de origens, e é fácil encontrar amigos e jogos que ressoam com você nesses festivais.
Pode ser um mundo intimidador, mas as coisas estão melhorando e sua contribuição para o espaço ajuda. Você estará ajudando a quebrar o status quo e deixar as gerações mais jovens se verem nos espaços de jogo, e as coisas só continuarão a melhorar a partir daí.
(Todas as imagens são cortesia de Olivia Haines.)