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Os jogadores de hoje realmente tomam Guerra das Estrelas É garantido. Toda vez que nos viramos, tropeçamos em um novo jogo que ocorre no universo de vacas leiteiras de George Lucas: Ei, nos disseram. Isso é como os outros jogos - exceto isto tempo, ele se concentra apenas em duelos de sabre de luz! Ou, desta vez, é uma experiência multijogador massiva, onde você pode sair e dar danças de colo para outros fãs! Ou, desta vez, você tem os poderes da força de Yoda multiplicados pelo Imperador Palpatine mais Luke Skywalker, menos qualquer design de nível interessante!
Em 1983, porém, os jogadores tinham apenas uma maneira de arranhar seus Guerra das Estrelas coceira de jogo: o Guerra das Estrelas gabinete de arcade. Disponível nas versões stand-up e incrivelmente ornamentada, o Guerra das Estrelas jogo de vetor é… bem, acredite ou não, pode ser o meu favorito Guerra das Estrelas jogo licenciado já feito.
E eu só joguei pela primeira vez há alguns meses.
História:
É a Estrela da Morte desde o primeiro Guerra das Estrelas filme.
Jogabilidade:
É a Estrela da Morte desde o primeiro Guerra das Estrelas filme.
E os seus impressionante .
Existem apenas três níveis em todo o jogo (compreendendo os três estágios do ataque da Estrela da Morte), mas todos parecem totalmente diferentes um do outro.
As tarefas do primeiro nível consistem em atirar nos TIE Fighters e nas bolas de fogo mortais que eles atiram em você, à medida que você se aproxima da Estrela da Morte. Ele funciona praticamente como você esperaria - você tem pouco ou nenhum controle sobre sua nave, fazendo com que a coisa toda pareça uma intensa galeria de tiro. Se você já jogou os níveis de torre em primeira pessoa em Sombras do Império para o Nintendo 64, o primeiro nível parece exatamente como naquela .
O segundo nível, meu favorito pessoal, força você a se esquivar das torres de armas na superfície da Estrela da Morte enquanto se dirige para a vala de exaustão. É aqui onde Guerra das Estrelas ' esquema de controle realmente tem a chance de brilhar. Embora possa não parecer muito interessante agora, Guerra das Estrelas tinha um esquema de controle quase revolucionário para a época - ambos visando e tiro estão vinculados ao mesmo controle de jugo. Mover o manche levemente em qualquer direção move o cursor, enquanto movimentos mais extremos alteram a posição da própria X-Wing. O segundo nível simultaneamente força o jogador a desviar das torres de armas (que disparam do chão como ervas daninhas sem motivo aparente) e atirar nas torres. Graças aos controles suaves e responsivos, isso nunca parece tão difícil ou frustrante quanto se poderia esperar que um jogo de mil novecentos e oitenta e três.
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O terceiro nível é a corrida de trincheiras, que se concentra principalmente em desviar de obstáculos e explodir bolas de fogo até o confronto final e absolutamente orgásmico com a porta de exaustão. Se você acertar a porta com seus blasters a tempo, você será presenteado com uma linda cena da Estrela da Morte explodindo. É impossível descrever a menos que você tenha visto pessoalmente, mas a tela positivamente rajadas com cores vibrantes e brilhantes que irradiam em todas as direções.
Agora me ocorre que cheguei até aqui no artigo sem falar sobre os gráficos do jogo. Como você pode ver no vídeo incorporado do YouTube, o Guerra das Estrelas jogo de arcade foi feito com gráficos vetoriais coloridos. Onde a maioria dos gráficos (os caças TIE, o HUD, as bordas visíveis do X-Wing) são mostrados com brilho regular, certos objetos importantes como os projéteis do TIE Fighter ou a explosão da Estrela da Morte são iluminados com um nível de brilho muito mais alto, o que torna eles muito mais visualmente distintos. Eu realmente não posso descrever como é pessoalmente, porque eu sou um escritor de merda, mas certos sprites são assim muito mais brilhantes do que tudo que os cerca, eles chamam a atenção para si e parecem muito mais agradáveis aos olhos. Quando você explode a Estrela da Morte, o inteira tela é preenchida com cores superbrilhantes como esta. Portanto, orgásmico.
E mesmo se você Faz perca a porta de escape, não se preocupe: o jogo simplesmente gera você alguns metros atrás da porta para que você possa tentar novamente, sem forçá-lo a começar tudo de novo. Uma decisão de design notavelmente indulgente é, novamente, bastante surpreendente para um jogo tão antigo.
Em seguida, todo o jogo reinicia em um nível de dificuldade mais alto.
Por que você provavelmente não está jogando:
Guerra das Estrelas é um daqueles poucos gabinetes de arcade que era tão popular durante a época de seu lançamento que você provavelmente ainda pode encontrá-lo em qualquer arcade que valha a pena.
A dificuldade, é claro, está em encontrar um arcade que valha a pena. E mesmo para aquelas pessoas que posso encontrá-lo, eu não ficaria surpreso se a maioria das pessoas colocasse apenas dois ou três créditos nele - embora Guerra das Estrelas é incrivelmente recompensador mesmo em sessões de jogo curtas por ter apenas três níveis reais, não lhe dá muito incentivo para continuar bombeando moedas depois que você já viu a Estrela da Morte explodir uma ou duas vezes - pelo menos, não no nível de um beatemup ou um shooter onde você é levado a continuar jogando dinheiro fora em um esforço raivoso para chegar ao final do jogo.
Além disso, onde a maioria dos novos Guerra das Estrelas jogos ( Força desencadeada , Cavaleiros da República Velha , etc) estão principalmente preocupados em fazer o jogador sentir que ele é uma parte real da vida, respirando Guerra das Estrelas universo, o jogo de arcade original parecia uma desculpa para algo realmente intenso, Guerra das Estrelas -ação temática. Embora os controles sejam incrivelmente rígidos e a maior parte da música e da fala digitalizada sejam extraídas diretamente do filme, os gráficos minimalistas e a licença criativa tiradas com o filme (TIE Fighters não atirar bolas de fogo) felizmente fazem com que a coisa toda pareça mais um jogo retrô foda, a jogabilidade vem primeiro, a franquia vem segundo do que a maioria dos títulos modernos da Lucasarts.