ghost recon breakpoint puts up good fight
Estou surpreendentemente nesse jogo depois da E3
eu gostei Ghost Recon Wildlands muito mais na teoria do que na execução, mas com o acompanhamento deste ano, Ponto de interrupção do Ghost Recon , minha mente está à vontade. A exibição da Ubisoft na E3 me trouxe e, francamente, estou tão surpreso quanto qualquer um por essa virada de eventos. Eu sinto que a maioria das pessoas que se divertiram com Wildlands não precisa de nenhum convencimento adicional, mas para todos os outros por aí, não anule Ponto de interrupção .
Foi uma demo jogável e cheia de planos, falhas de esquadrão, estranheza gráfica de pré-lançamento típica das versões do Ubisoft E3 e até mesmo uma falta de energia completa em um ponto, mas apesar de ter sido difícil na ilha de drones de Jon Bernthal , Fiquei otimista sobre Ponto de interrupção .
c ++ convertendo char para int
A performance do ator tem poder de permanência, e mesmo em apenas um único filme durante minha demo, Bernthal trouxe uma sensação de peso à história. Sua presença é algo para se agarrar e nos manter investidos além do fascínio básico das travessuras cooperativas. O cenário - uma ilha fictícia com biomas extravagantes e um exército de máquinas assassinas - é a forragem perfeita para um jogo de mundo aberto, no qual você gradualmente liga seu super soldado, um equipamento de cada vez. E o tiroteio! Estava bem. Parecia certo. É exatamente o que eu precisava Ponto de interrupção para eu acreditar que vai ficar no patamar.
Meu esquadrão de quatro pessoas partiu em uma missão para extrair um cientista de casaca de turno de uma instalação de P&D fortemente vigiada. Marcamos uma unidade de patrulhamento de soldados e os eliminamos em sincronia, como você deve seguir as regras Ghost Recon jogador, e então voamos pelos drones para explorar a base, observando os guardas mais mortais da área. Houve inchaços - algumas ataduras aqui, alguns retiros lá - mas no geral, nos unimos como um time. O mesmo não se pode dizer do nosso encontro com um gigante.
Você conhece essa cena em RoboCop quando ED-209 rasga um cara por não deixar cair a arma durante uma demonstração interna do OCP? Quando tentamos enfrentar um Behemoth em Ponto de interrupção , Eu me senti como aquele cara pobre.
O drone parecido com um tanque tinha meu número (e todo mundo). Nosso plano era dividir e disparar foguetes em seu ventre vulnerável, mas ele nos bombardeou a cada passo, quase como se pudesse ouvir nossas comunicações em pânico - e você sabe o que? Foi emocionante! O Behemoth parecia uma ameaça genuína, algo que não vemos o suficiente em demos cuidadosamente selecionados. Falhamos, Difícil , e eu respeito isso.
Espero que não seja apenas uma questão de nossa inexperiência e as circunstâncias específicas que surgem quando você está tentando entender rapidamente um novo jogo em uma exposição repleta de novos jogos. Mesmo além do Behemoth, tive a sensação distinta de que Ponto de interrupção não está brincando. Eu quero que o jogo completo incline-se na inclinação tática, tanto quanto possível - não nos deixe passear pelas missões.
algoritmo de classificação de seleção c ++
E se Ponto de interrupção pode tirar o máximo proveito de seu vilão de grande nome e manter as apostas em alta por muito tempo depois que tivermos a sensação de desmontar postos avançados com o One Method That Consistently Works, este jogo tem todas as chances de ser um grande momento. Você definitivamente vai querer trabalhar com uma equipe harmoniosa.