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De Artyom com amor
É fácil assumir o coração do Metrô série encontra-se nos túneis que serpenteiam abaixo da superfície irradiada da Rússia. Eles são os capilares através dos quais ambos 2033 meter e Última luz A história se desenrola, veias claustrofóbicas ocupadas por mutantes, postos avançados fortemente vigiados e anomalias de outro mundo que desafiam explicações racionais. Metrô Os túneis de um personagem são eles mesmos; passagens mal iluminadas viajavam apenas pelas pessoas mais corajosas - ou mais dedicadas - em uma época em que a sobrevivência nunca é um dado.
Mas com Metrô: Êxodo , a franquia favorita dos fãs está finalmente saindo do underground.
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Metrô: Êxodo comercializa túneis para trechos abertos da Rússia. Embora Artyom não seja estranho à superfície, suas viagens anteriores foram diários provisórios e temporários em um ambiente hostil. Desta vez, é mais permanente. Artyom e seus companheiros estão viajando por sua terra natal a bordo do Aurora, um trem equipado com um motor estridente que serve não apenas como um símbolo da resiliência humana, mas também como um veículo para as maiores aspirações do jogo. Metrô: Êxodo é um grande jogo, mas depois de passar quase uma hora explorando o interior da Rússia, é seguro dizer que o próximo jogo de tiro em primeira pessoa da 4A Games não esqueceu suas raízes.
Meu tempo prático com Êxodo começou com uma viagem a uma área chamada The Volga. Embora o terceiro Metrô o jogo lida em ambientes abertos, em vez das passagens lineares de seus antecessores, Êxodo A estrutura da empresa é mais uma coleção de níveis interconectados do que uma experiência apropriada de mundo aberto. Enquanto a Aurora atravessa a Rússia, Artyom verá - e explorará - uma ampla variedade de locais ao longo de diferentes estações do ano. De acordo com um desenvolvedor no local, o Volga é grande o suficiente para suportar aproximadamente quatro horas de progressão de caminho crítico ininterrupto. Mas entre envolver-se com missões secundárias, procurar suprimentos necessários e lidar com encontros emergentes, há muito mais para se ver, evitando uma corrida direta pelo conteúdo da história principal.
Apesar de ter mais espaço para se mover e respirar, Metrô: Êxodo mantém a atmosfera tensa e terrível pela qual a série é conhecida. O Volga é um lugar perigoso, mas há pouco negando o quão bonito é. Êxodo , mesmo meses depois do lançamento em 2019, parece espetacular rodando no Xbox One X. Quando eu desembarquei da armação de metal do Aurora, o ar parado ondulava com ruídos próximos e a ameaça iminente de bandidos próximos, indicando que o problema não estava longe. As comunidades humanas podem ser poucas e distantes entre si. Metrô A visão do futuro, mas isso não significa que as pessoas estejam felizes em ver estranhos. Mesmo armado com um rifle de assalto, pistola silenciada - todas as armas do jogo são modulares e podem ser modificadas no local graças à novíssima mochila da Artyom - e um arsenal que inclui máscaras de gás, facas de arremesso e granadas (entre outros ), O Artyom não é imparável. Em um mundo onde mutantes e anomalias do outro mundo são muito comuns, Metrô: Êxodo Os níveis maiores de significam que o perigo pode vir de qualquer lugar.
No meu caso, o problema veio depois de tropeçar em um grupo de fanáticos que se estabeleceram em uma igreja afundando lentamente em um pântano. Atraído em direção à igreja por uma bandeira misteriosa que balançava de sua torre sineira, guiei Artyom até o prédio de barco, apenas para perceber que havia remado no meio de um sermão de Silâncio, o líder ardente da comunidade. A partir daí, todo o inferno se soltou. Felizmente, Metrô: Êxodo oferece muitas opções na hora de lutar.
o Metrô Os jogos sempre apresentaram combates difíceis e desafiadores. Êxodo não é diferente. Quando um grupo de guardas armados começou a me caçar, descobri que ficar nas sombras e matar meus inimigos um por um era a maneira mais segura de abordar a situação. Quando um arremesso de faca errôneo alertou os inimigos restantes, tive que optar por uma abordagem mais direta. Artyom dificilmente é um tanque, e com munição em suprimento limitado, há uma ênfase em garantir que cada tiro conte.
Eu mal sobrevivi ao tiroteio na igreja - despachar os guardas diminuiu a munição, os kits de armas da minha arma principal e deixei a minha confiança em falta quando retornei ao pântano ao redor para ver o que mais eu poderia encontrar.
Foi essa sensação de estar no limite mesmo depois de sair vitorioso de um encontro que realmente faz Êxodo sinto como uma continuação do Metrô bandeira. Apesar de toda a conversa sobre demônios e bases nucleares, a história abrangente da série sempre foi um conto assustadoramente humano. Artyom é um sobrevivente, capaz de coisas incríveis por pura determinação. Ele é um herói manifestado pela necessidade de seu povo por uma causa pela qual vale a pena lutar. Os túneis subterrâneos que dominavam grande parte dos 2033 e Última luz destacou-se por martelar este ponto em casa - cada viagem ao longo da linha de metrô russa era um passo em direção à liberdade. E agora, com Êxodo Com a abordagem aberta da jogabilidade, os jogadores podem finalmente experimentar esse sentimento por si mesmos.
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Metrô: Êxodo é consideravelmente maior que seus antecessores. É uma viagem pelo pós-apocalipse focada, apesar de seu escopo aumentado. Não sei o que a jornada de Artyom lhe reserva, mas depois de jogar por uma hora, mal posso esperar para ver.