like a dragon o combate de ishin explicado

Voltando à ação
A última entrada no como um dragão série volta no tempo. E como Eram volta, também retorna a um estilo de combate familiar para aqueles que jogam o como um dragão série por um tempo agora.
Tradicionalmente, o como um dragão (ou Yakuza , como era chamado anteriormente) contava com ação em tempo real. No entanto, com o lançamento de Yakuza: Como um Dragão , o desenvolvedor Ryu Ga Gotoku Studio introduziu uma nova maneira de RPG baseado em turnos para brigar nas ruas. Então, qual deles faz Eram cair de volta?
É Como um Dragão: Eles eram um jogo baseado em turnos?
A resposta é Não , Eram não é um RPG baseado em turnos no estilo de Yakuza: Como um Dragão . Em vez de, Como um Dragão: Eles eram usa um sistema de combate brawler em tempo real e focado na ação que parecerá bastante familiar para quem já jogou um jogo mais antigo Yakuza jogo.
Considerando que este é um remake do original Como um Dragão: Eles eram , que foi lançado apenas no Japão em sua primeira execução, isso faz sentido. O combate é uma mistura tradicional de ataques leves e pesados, com uma série de posturas para fluir dependendo do que você precisa. Existem algumas adições que farão ainda Yakuza os veteranos precisam aprender alguns movimentos novos, no entanto.

Em primeiro lugar, Sakamoto Ryoma empunha muito mais armas do que Kazuma Kiryu. Enquanto Kiryu se manteve preso aos punhos, as posições de Ryoma são construídas com uma espada e uma arma em mente como itens básicos. Além disso, os Trooper Cards permitem que Ryoma distribua ajuda extra no campo, seja uma cura rápida ou um raio em cadeia real. é histórico ficção , OK?
Se você quiser ter um gostinho do combate, você pode jogar o Demonstração de combate para Como um Dragão: Eles eram você mesmo e ter uma noção de como ele lida. Em minha experiência jogando , a clássica briga do Yakuza série me senti em casa em Como um Dragão: Eles eram .