awesomenautspenny fox is swift assassin
Vá experimentá-la se você gosta de personagens rápidos
É insano o quanto Awesomenauts mudou ao longo dos anos. Lembro-me de pegá-lo no PS3 e me perguntando quando novos personagens viriam, e dados os problemas de atualização que o desenvolvedor Ronimo tinha, eles nunca fizeram. Teria sido difícil comprar a versão para PC se não estivesse à venda a cada dois meses, e a enorme quantidade de atualizações e personagens não eram gratuitos.
Mas asas, Awesomenauts foi uma venda fácil assim que o suporte começou a chegar, e dois anos depois o jogo ainda está rodando com seu modesto Tempestade de estrelas expansão. A atualização mais recente é Penny Fox, que traz para o jogo outro assassino muito necessário.
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Awesomenauts: Penny Fox (PC)
Desenvolvedor: Ronimo Games
Editor: Ronimo Games
Lançamento: 10 de abril de 2014 (com Tempestade de estrelas acesso antecipado)
Penny Fox é anunciada como uma personagem de assassinato com um grande potencial de punição, e isso mostra (já que Leon é o meu Naut favorito, eu me senti em casa). Ela começa com o poder de usar ataques corpo a corpo com sua garra, o que é bastante inofensivo, mas depois de pegar algumas atualizações e habilidades básicas, ela é uma força a ser considerada.
Para começar, ela tem um ataque direto chamado 'Pounce', que permite avançar com um ataque poderoso. Seu outro especial principal é 'Energy Pulse', que é uma explosão de curto alcance (inicialmente) fácil de mirar, já que afeta a área bem na frente dela. Como uma habilidade passiva, Penny pode pular três vezes para fora do portão.
No papel, isso parece bastante sem graça, certo? Muitos personagens (como Froggy G) já têm um movimento de traço ou um cone frontal, então o que a torna tão especial? Bem, quando você começa a construí-la, as coisas ficam muito mais interessantes. Penny tem um poder central que permite que ela 'carregue' as cargas depois de atacar os inimigos. Você pode armazenar até quatro, e isso influencia diretamente todos de seus poderes - incluindo seu ataque corpo a corpo.
Por exemplo, você pode construir Penny para que, depois de armazenar uma certa quantidade de cargas, ela corra mais rápido, cause mais dano básico ou até mesmo use um ataque à distância em vez de seu golpe típico corpo a corpo. Você também pode construir cada habilidade individual ao seu gosto e, após coletar cargas, liberar uma quantidade enorme de dano de explosão nos inimigos.
O que eu gosto nessa configuração é que ela mantém você ativo o tempo todo, caçando pessoas (ou mobs e até mobs de cura) para reabastecer constantemente seu medidor. Às vezes, você vai querer conservá-lo para perseguir alguém, dar alguns golpes para tirar um pouco da saúde deles e depois explodir todo o medidor para obter uma habilidade aumentada. Demora um pouco para chegar até esse ponto, mas uma vez que você o faz, ela se torna um personagem altamente personalizável. Caramba, ela pode até quadruplicar o salto com o item certo.
Meu único problema com Penny é que esteticamente, não há muito para ela, e ela não é tão empolgante caracteristicamente. Ela só tem um aumento significativo (a mão na garra), mas além disso ela se parece com uma versão antropomórfica de Raelynn, até o design do traje. Suas duas fantasias consistem em um sucesso e uma falta também - uma roupa de líder de torcida fantástica, juntamente com uma homenagem muito bacana de 'Homem sem nome / Clint Eastwood'. Não ajuda que seu trabalho de voz seja bastante baunilha.
Pelo menos em termos de mecânica, Penny Fox é uma adição única e equilibrada ao Awesomenauts meta. Estou gostando muito da incursão dela no jogo e estou interessado em ver aonde Ronimo a levará no futuro.