review yaiba ninja gaiden z
Trilhando junto
Eu realmente não sabia o que esperar de Yaiba: Ninja Gaiden Z .
Por um lado, tem o Ninja Gaiden nome (que, reconhecidamente, não tem muita influência nos dias de hoje) e Keiji Inafune em anexo. Mas, por outro lado, você tem o Spark Unlimited e a configuração de grindhouse que meio que caiu com uma série de reboques sem graça.
O resultado final é um jogo que tenta experimentar muitos conceitos diferentes e só consegue alguns poucos.
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Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Comcept, Spark Unlimited, Team Ninja
Editor: Tecmo Koei
Lançamento: 18 de março de 2014
Preço: $ 59.99
Caso você esteja se perguntando, Yaiba é o nome do protagonista titular, que é realmente 'mau', dependendo de como você vê o herói da série Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze é um auto-proclamado 'ninja slayer', e embora ele gostasse de ter reivindicado Hayabusa como sua última vítima, Ryu tinha outros planos e cortou Yaiba em vez disso. A partir daqui, fica um pouco estranho e decididamente não canhão.
Yaiba é 'ressuscitado' por uma organização sombria, que substitui o braço decepado e cortou o olho com substituições robóticas. Agora, como um ninja ciborgue, ele tem que parar um surto de zumbis, além de se vingar de Hayabusa. Tudo isso é contado através de uma língua na apresentação da grindhouse, completa com toneladas de textos em quadrinhos e muito sangue. Todo o estilo visual é estranho, mas um pouco interessante, pois se apresenta através de uma lente escura, ainda que cartoony.
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Ele tenta ser nervoso com sua exibição típica de piadas sobre sexo e humor orientado para a violência, mas nunca chega tão longe e acaba sendo bastante manso no final. De fato, nem toda piada é exagerada - por exemplo, em um ponto, ela tenta sua melhor impressão da cena lenta da morte de rolos de vários filmes - e muitas vezes é mais pateta do que ofensiva. Embora as constantes reviravoltas absurdas da trama e as cenas de apresentação prolongada do inimigo sejam chocantes, acabei por tolerá-las porque a grande maioria do jogo parece ótima - especialmente quando você está vasculhando um monte de zumbis.
Em termos de combate, eu não esperaria um típico Ninja Gaiden experiência. O que quero dizer com isso é que o sistema de luta não é técnico e é mais parecido com um jogo de hack e slash. Yaiba começa sua busca com o poder de usar sua espada bem arredondada, seu punho de ferro forte, porém lento, e um ataque fraco de golpe que atinge um grande número de inimigos de uma só vez.
Há também um sistema 'elementar' muito rudimentar, envolvendo fogo, eletricidade e veneno (chamado 'bile') - com a capacidade de 'contrariar' em uma configuração semelhante a um triângulo. Juntamente com o seu arsenal limitado de três armas e a habilidade 'Rage of the Gods', isso é basicamente tudo o que você usará durante todo o jogo, que se desenrola ao longo de uma série de batalhas na arena. Ele estava roubando tecnicamente, possui um sistema de 'subir de nível' com uma pequena árvore de atualização circular, mas quase todos os poderes são de natureza nominal e não são realmente necessários para concluir o jogo.
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Além do sistema de atualização limitado, não espere andar muito. Embora existam algumas oportunidades para encontrar segredos escondidos nas paredes e afins (especialmente quando você usa o olho de laser do tipo Detective Vision da Yaiba), na maioria das vezes o jogo é extremamente linear. Em vez da mistura confortável de combate e exploração no núcleo Ninja Gaiden Series, Ele estava roubando é o conteúdo apenas entregando batalhas de arena uma após a outra, colocando ênfase na jogabilidade de ataque de pontuação. Existe uma capacidade de salto contextual que permite correr nas paredes e girar em ganchos para se locomover, mas também é muito linear e com scripts. É divertido, com certeza, quase nada assombroso.

Por você usar apenas algumas poucas habilidades, as lutas são tão divertidas quanto os inimigos que são lançados contra você, o que geralmente é um saco misto. Às vezes, você enfrenta uma grande variedade de inimigos mais fortes que testam sua capacidade de usar todos os três elementos da melhor maneira possível. Em outras arenas, você está apenas lutando onda após onda de uma horda de zumbis que você pode facilmente enfrentar. morte. Um jogo de arena é tão bom quanto as próprias arenas, e muito mais esforço poderia ter sido feito nelas em geral.
Onde o jogo realmente brilha são os encontros mais difíceis, especialmente em níveis de dificuldade mais altos, nos quais você realmente pensa antes de cortar, para não eletrocutar ou se queimar. Os inimigos da classe 'Elite' também apresentam a oportunidade de executá-los, oferecendo sua arma de assinatura para usar como um consumível limitado - semelhante a um antigo espancamento da velha escola. Não há muitos principal chefes, mas os presentes são muito divertidos, principalmente os encontros com o próprio Hayabusa.
Yaiba: Ninja Gaiden Z me lembra do ano passado Piscina morta jogos. É um hack e uma barra muito limitados que os entusiastas desfrutarão em um fim de semana chuvoso, mas não conseguem realmente ultrapassar esse status. Ele estava roubando não é um jogo ruim por si só, é apenas superficial.
