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'Fique comigo aqui'
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Recentemente, tive a oportunidade de acompanhar o Standing Stone Games, o atual administrador de O Senhor dos Anéis Online , e aprendemos algumas coisas fascinantes sobre a trajetória do jogo ao longo dos anos.
Um dos tópicos mais interessantes de qualquer propriedade baseada em Tolkien é como os direitos são tratados; a maioria dos criativos pertence à Tolkien Estate diretamente ou às Empresas da Terra-média (que detêm os direitos de O Hobbit e Senhor dos Anéis livros). A Standing Stone Games trabalha diretamente com o último, mas o tempo que eles estão dispostos a estender essas limitações pode ficar bem louco às vezes.
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Por solicitação, pude falar diretamente com Chris Pierson e Jeff Libby, designers de jogos sênior da O Senhor dos Anéis Online ( LOTRO ) e «loremasters» oficiais.
Esses caras leram quase todo pedaço de material de Tolkien (incluindo todas essas cartas) e correspondência com eminentes estudiosos de Tolkien como Cory Olsen ou Michael Drout (o último imortalizado no jogo com um NPC). Começando a trabalhar, eu imediatamente queria saber qual era a idéia mais louca deles. Os dois se entreolharam e riram: 'é definitivamente a coisa de Gandalf'.
'Fique comigo aqui enquanto explico isso', disse Pierson rindo. Então, eu tive essa ideia: veio a mim: 'E se matássemos Gandalf?' Eu queria explorar um tipo de realidade alternativa em Senhor dos Anéis e, neste caso, o que aconteceria se os Rohirrim nunca tivessem aparecido durante a Batalha dos Campos de Pelennor e o Rei Bruxo derrotado Gandalf '. O que veio a seguir foi um buraco de conhecimento que eu não estava preparado para embarcar, mesmo como um estudioso amador de Tolkien. 'Ah, com uma espécie de visão Palantir, certo'? Eu perguntei.
'Ok, entenda', continua Libby. 'Então tivemos a ideia de fazer isso. Mas quanto mais analisamos, descobrimos que, com base na tradição, os Palantiri não podem mostrar o futuro e não podem mentir. Então não conseguimos fazer isso tão facilmente. Então tivemos o momento do a-ha. Durante o tempo em que Denethor (interpretado por John Noble na série de filmes) estava sentado em seu trono, antes de pedir sua pira funerária, poderíamos fazer o jogador olhar para o Palantir com ele e compartilhar uma espécie de sonho febril para justificar isto'. Acontece que as empresas da Terra-média ficaram com a ideia e, de acordo com Pierson, elas estavam mesmo depois do discurso inicial. Pierson continuou: 'No final do dia, os jogadores têm expectativas que precisamos cumprir. Mas há certos elementos que precisam ser adaptados. Peter (Jackson) fez isso, e nós fazemos isso '.
'Existem muitos outros aspectos interessantes que temos de contornar devido a questões de direitos', interpõe Pierson. 'Então, tecnicamente, sabemos quais são os nomes dos filhos de Isildur, mas não de O senhor dos Anéis . Mas queríamos colocá-los no jogo! Então, tivemos a ideia de dar a eles nomes assumidos, como se suas identidades estivessem sendo protegidas. Às vezes, os jogadores nos dizem que não estamos tecnicamente certos e diremos 'sabemos!' Nós simplesmente não podemos abordá-lo diretamente por razões de direitos '. A equipe também contornou a situação de Nazgul (na qual apenas alguns são nomeados corretamente), dando-lhes títulos em vez de nomes próprios.
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Aqui está outra idéia do par: uma série de 52 semanas que meio que saiu do controle. Nascido na mente de Libby, o objetivo era fornecer um conceito de 'programa de TV', onde toda semana, por 52 semanas, os jogadores podiam se conectar e fazer uma missão diferente. Apelidada de 'The Ballad of Bingo Boffin' (que é considerado a louca canção de Leonard Nimoy e 'Bingo', o nome original de Frodo em um dos primeiros manuscritos de Tolkien), a jornada tinha vida própria e durou dois anos. a tomada. 'Não acredito que entregamos, mas se soubesse o que iria dar inicialmente, provavelmente teria pensado duas vezes'.
Por fim, apesar das limitações de direitos, a equipe é capaz de brincar com o que funciona sem ter que pedir misericórdia aos detentores de direitos. 'É basicamente uma coisa importante que precisamos obter aprovação', confirma Pierson. 'Quase nunca somos negados. Posso pensar uma vez em que estávamos: quando estávamos construindo Orthanc (a torre dentro de Isengard), eles disseram que era muito próximo dos filmes, então tivemos que mudar isso. No final, somos nossos próprios críticos estritos. Queremos acertar '.
(Fonte da imagem) (A viagem foi fornecida pela Standing Stone Games.)