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Porque chamá-lo de Haunting Grounds teria sido muito óbvio
Existem muitos IPs por aí originados em quadrinhos, televisão e filmes que têm um tempo surpreendentemente difícil de traduzir para videogames. Acho que todos nós já jogamos um ou dois jogos baseados em um filme ou programa de TV que amamos apenas para ficarmos desapontados com o resultado final, imaginando como tudo deu errado. E talvez não haja melhor exemplo disso do que Caça-fantasmas . Apesar de ser um bom candidato para o meio interativo, a franquia lutou para realmente se consolidar como uma experiência de jogo. Nos últimos anos, só conseguiu atingir altas médias com Caça-fantasmas: O videogame enquanto afunda para novos mínimos em 2016 Caça-fantasmas . Ninguém conseguiu decifrar o código ainda, mas isso pode mudar em breve com Caça-fantasmas: Espíritos à solta .
Do desenvolvedor IllFonic, a equipe por trás Sexta-feira 13: O Jogo e Predador: Campos de Caça , Caça-fantasmas: Espíritos à solta é uma nova experiência online assimétrica 4v1 que, ao contrário dos dois títulos acima mencionados, foi projetada para ser divertida para toda a família.
O jogo é uma continuação do original Caça-fantasmas universo, ocorrendo após os eventos de Caça-fantasmas: Vida após a morte . Com o quartel de bombeiros original restaurado, você cria seu próprio buster – completo com uma variedade de raças de personagens, gêneros e tipos de corpo para escolher – e se junta à nova equipe de Winston Zeddemore, participando de missões para prender alguns fantasmas. Ernie Hudson está reprisando seu papel como Winston e ele não está sozinho. Dan Aykroyd está de volta como Ray Stantz, comandando a Ray’s Occult Books. Sua livraria é como um jogador assumirá o papel de um fantasma para cada missão.
Na semana passada, tive um vislumbre do jogo em ação com seu palco de museu, mostrando como Caça-fantasmas: Espíritos à solta funciona do ponto de vista dos Caça-Fantasmas e do fantasma alvo. Como um Ghostbuster, seu trabalho é simplesmente prender esse fantasma. Usando seu medidor de PKE, você pode rastrear e atordoar o fantasma antes de tentar prendê-lo com seu pacote de prótons na armadilha de fantasmas. Todo o seu equipamento principal pode ser atualizado e personalizado à medida que você desbloqueia novas classificações. E não se preocupe em evitar cruzar riachos. Fazer isso só tornará seu feixe mais poderoso.
Ao jogar como o fantasma, seu principal objetivo é assombrar totalmente o palco, ou seja, assustar todos os NPCs para que fujam do prédio. Para a demonstração, dei uma olhada em um pequeno fantasma roxo retorcido, que será um dos fantasmas disponíveis quando o jogo for lançado. Como um fantasma, você pode possuir vários itens em cada estágio, usando-os como meio de se esconder dos Caça-Fantasmas e como forma de aterrorizar as pessoas que povoam cada estágio. Ao contrário dos Caça-Fantasmas, que é jogado na primeira pessoa, jogar como o fantasma é feito na terceira pessoa, dando a você uma visão maior do ambiente ao seu redor.
Os fantasmas têm um medidor de ectoplasma que precisam acompanhar e os diferentes objetos que você possui agirão de maneiras diferentes. Por exemplo, possuir um item grande pode ser muito barulhento, possivelmente dando aos Caça-Fantasmas uma pista sobre sua localização. Enquanto o fantasma pode ver através das paredes com o Ectovision, sua maior ferramenta é o Ghost Rift.
Como capturar um fantasma apenas uma vez seria muito fácil e rápido para um jogo assimétrico, a IllFonic criou o Ghost Rifts como uma maneira de estender cada rodada até sua duração de sete a dez minutos. Ghost Rifts agem como um cartão de saída da prisão para o fantasma. Quando for capturado, ele aparecerá automaticamente em uma dessas fendas. As Fendas Fantasmas podem ser movidas e escondidas pelo fantasma, mas saiba que elas também podem ser destruídas pelos Caça-Fantasmas. Existem três fendas disponíveis no palco do museu, mas os desenvolvedores disseram que o número total de fendas dependerá do palco.
Vendo-o em ação, não posso deixar de pensar o quão perfeito o Caça-fantasmas fórmula é para uma experiência assimétrica. Ele simplesmente se encaixa, e sem a morte e o sangue encontrados em alguns dos outros jogos do IllFonic, é aquele que tem potencial para atingir muito mais jogadores, especialmente os mais jovens.
É também um jogo que tem o potencial de atingir jogadores que realmente não se importam em ficar online para jogar com estranhos e amigos. O desenvolvedor disse que sua programação de IA melhorou desde Predador: Campos de Caça e está trabalhando para garantir que as pessoas que desejam jogar este jogo por conta própria possam fazê-lo offline com a IA/CPU.
Claro, a diversão de um jogo como este é jogar com seus amigos. Voz sobre IP está voltando para Espíritos à solta e os jogadores irão girar para a posição fantasma para que todos tenham a chance de estar em ambos os lados da batalha. Embora haja alguns fantasmas canônicos no jogo, os desenvolvedores afirmaram que a maioria dos fantasmas jogáveis serão personagens originais e você não deve esperar que fantasmas humanóides, como a Dama Cinzenta, apareçam no jogo. Eu não tenho ideia do que o fantasma roxo deveria ser antes de morrer, muito parecido com Slimer, mas me disseram que IllFonic está trabalhando com Ghost Corps na criação deste jogo e enredo.
Estou muito animado para ver mais do que este jogo terá a oferecer quando for lançado ainda este ano. não sou grande Caça-fantasmas fã. Eu também não sou um grande fã multijogador assimétrico. Mas de alguma forma, juntar essas duas coisas me deixou muito interessado em ver onde isso vai dar.
Caça-fantasmas: Espíritos à solta está programado para o quarto trimestre de 2022 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X | S e PC como exclusivo da Epic Games Store.