review videoball
Atolamento que home run de meia quadra
Normalmente, em uma revisão, eu não gostaria de ficar muito atolado em discutir a mecânica dos minutos, como o âmago da questão do que um determinado botão faz ou como um tipo de ataque difere do outro. Eu gostaria de me concentrar no panorama geral, discutir como o jogo me fez sentir, como foi a experiência em um sentido mais amplo.
Eu não posso fazer isso por bola de vídeo , Porque bola de vídeo é tudo sobre sua mecânica. É um jogo o mais próximo possível do ideal platônico de um videogame. Tudo o que poderia ser considerado desnecessário ou distraído do objetivo de jogar o jogo foi cortado na raiz e cauterizado. É um jogo 100% sobre grandes triângulos atirando triângulos menores para bater uma bola em um gol. Há algo bonito nesse tipo de foco.
bola de vídeo (PC (revisado), PS4, Xbox One, Mac)
Desenvolvedor: Action Button Entertainment
Empresa: Iron Galaxy Studios
Lançado: 12 de julho de 2016
MSRP: $ 9,99
bola de vídeo parece agradável e amigável na superfície. Ele tem um esquema de cores brilhante e charmoso (que você pode personalizar), pequenos triângulos fofos para os jogadores e paredes que se dobram e ondulam como borracha, lembrando um castelo inflável ou aquelas grandes coisas infláveis que eles colocam nas calhas durante um festa de aniversário infantil em uma pista de boliche. Tem uma música otimista adorável que lembra os jogos SNES que soam nos seus mais profundos devaneios nostálgicos. É desarmante.
Mas bola de vídeo não é agradável e amigável. bola de vídeo é um esporte da morte eletrônico que destruirá amizades e consumirá vidas. bola de vídeo pode ser mau. Eu posso ficar bem com isso.
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Seguindo os passos de outros jogos minimalistas recentes como pontapé de mergulho e Nidhogg , bola de vídeo parece simples e direto à primeira vista, mas oculta secretamente, como um canivete, uma quantidade impressionante de profundidade e complexidade. As regras do jogo são fáceis de entender: você quer bater a bola no gol do inimigo. Você faz isso atingindo-o com triângulos. Quanto mais você pressionar um botão, maior será sua tacada triangular e mais difícil será acertar a bola. Atingir os inimigos com um triângulo os atordoa por um momento. Atingir colegas de equipe com triângulos os atordoa por um momento. Justo.
Mas isso dificilmente bola de vídeo justiça. Cada nível de tiro em triângulo tem seu próprio objetivo e utilidade expressos. Tocar no botão de arremesso resulta em um pequeno triângulo magro que apenas cutuca a bola um pouco e se desintegra no impacto. Segurar o triângulo no estágio dois dispara um triângulo maior que bate a bola com bastante força, mas melhor ainda, não se desintegra quando bate na bola. Dispare da maneira certa, e um tiro médio carregado pode pular uma bola por todo o palco como uma criança chutando uma lata na rua. Afaste-se um pouco, e a bola se desviará para o lado e sua esposa o deixará para um homem calmo e firme, que tem a resolução tranquila necessária para acertar a bola.
Carregar até um poderoso nível três disparará um enorme triângulo que lança a bola clara pelo campo, com uma trilha de cores em chamas. Mas há um problema: quando a bola está nesse estado, qualquer outro chute a impulsionará com a mesma força, mesmo na direção inversa. De repente, a utilidade desses pequenos tiros de torneira se revela. Não é incomum ver tiros cobrados mal calculados completamente bumerangue em um jogador, ou se transformar em um rally rápido entre dois lados da quadra.
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Em uma jogada inteligente, os jogadores não podem simplesmente ficar com um tiro totalmente carregado esperando o momento certo, como Mega Man planejando o Sniper Joe. Manter o botão de tiro pressionado por mais tempo do que o necessário para carregar no nível três deposita um cubo sólido na frente de um jogador. Uma barreira temporária que pode ser rompida com alguns chutes ou contatos com a bola, mas ainda pode representar um obstáculo, dependendo da situação.
Embora esse mecânico promova com facilidade a disciplina ativa do gatilho, também abre algumas táticas defensivas mais calculadas. Um jogador dedicado da linha de trás pode criar vários blocos para diminuir a velocidade do inimigo. Ou um jogador que percebe no último momento que um tiro cobrado será desviado pode, em vez disso, girar e trabalhar no boxe na oposição.
Isso não está arranhando a superfície de todas as pequenas interações e nuances. Como uma bola impulsionada por um tiro com carga total desalojará e moverá outras bolas com as quais entra em contato. Como apenas tiros de triângulo podem mover bolas, mas os jogadores podem bloqueá-las ao custo de se atordoarem quando você precisa se jogar nessa granada. Como tiros médios não se desintegram ao tocar a bola, mas podem ser destruídos por qualquer outro tipo de impacto. A interação do combate jogador a jogador e a constante necessidade de afastar ataques e atordoar os rivais sem perder o foco na bola.
Enquanto o objetivo geral (colocar a bola no gol) é sempre o mesmo, existem variações quase infinitas nas regras e na quadra. Você quer uma bola na quadra de cada vez, ou cinco delas batendo uma na outra? Deseja jogar pelo primeiro a dez pontos, trinta ou maior pontuação em um limite de tempo? Você quer um bom campo limpo com uma pequena área de gol de cada lado ou uma confusão complicada de paredes e pontos de estrangulamento que resultem em uma rede do tamanho de um campo? É fácil manter as coisas atualizadas, ajustando algumas regras.
O melhor de tudo é que tudo é muito bom. Há um grande senso de impulso e movimento em bola de vídeo . A sensação de aceleração após uma parada total, a escorregadia de tentar reverter a direção, a corrida desesperada por uma defesa no último segundo. Tudo tem um tipo de aderência agradável.
bola de vídeo suporta o jogo online (com partidas casuais, ranqueadas e por equipes), mas isso não parece o caminho certo para digerir a experiência. Você quer estar em uma sala com alguns amigos, ombro a ombro, rindo e discutindo e se tornando incrivelmente sério sobre bola de vídeo em um período muito curto de tempo, a partir do conforto de uma sala de estar ou escritório. Tem a mesma trajetória diabólica das melhores noites de Super Bomberman . Aquela mudança sombria de 'isso será divertido para todos jogarem por alguns minutos' para a hiper-competitividade 'EU SOU NA GARGANTA' daqui a uma hora ou mais.
Existem algumas opções para um jogador surpreendentemente robustas disponíveis também. Você pode montar um jogo ad hoc com alguns companheiros de equipe e oponentes da CPU por um tempo relativamente bom (a IA oferece uma luta decente, se não fantástica). Ou, há o modo arcade, que coloca o jogador contra a CPU em uma série de partidas cada vez mais injustas. O lado da CPU obtém uma vantagem de números logo no início e, quanto mais você avança, maiores as chances de chances contra você. Quadras assimétricas, obstáculos desagradáveis do lado do oponente, áreas de gol repugnantemente pequenas e assim por diante. Às vezes é divertido andar de patins no gelo.
Os únicos aborrecimentos que encontrei em bola de vídeo foram pequenas queixas, como a falta de um botão voltar nos menus ou uma opção para fechar o jogo na tela de título. Alguns dos layouts de quadra mais fechados pareciam consistentemente prender jogadores entre paredes e bolas, ricocheteando como pinball em pára-choques por períodos prolongados. Pequenos soluços em uma experiência fantástica.
Não durma bola de vídeo . Pode não ser o futuro dos eSports, mas é o futuro de várias noites divertidas, palavrões e com cotoveladas nas costelas com seus amigos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
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