we talk with swery about the missing
Seu super-herói favorito é Bruce Willis em Unbreakable
Hidetaka Suehiro é um homem muito ocupado. Nas últimas semanas, Suehiro, que todos conhecemos como Swery, viajou pelos oceanos promovendo o primeiro título de seu estúdio White Owls. É chamado Os desaparecidos , embora o título oficial seja muito mais longo Os desaparecidos: J.J. MacField e a Ilha das Memórias , e é um jogo de plataformas de quebra-cabeças que será lançado mundialmente ainda este mês. É o seu primeiro jogo em quatro anos, um retorno bem-vindo à indústria após D4: Sonhos Sombrios Não Morrem . Enquanto as cópias de revisão já estão nas mãos da imprensa, tive a chance de me sentar com Swery em São Francisco no final de setembro e testar este novo jogo mórbido uma última vez antes do lançamento.
A compilação foi a mesma encontrada no PAX West, onde eu tentei em agosto. Durante aquela sessão de teste, eu pude ver três dos quatro níveis na demo. Este hands-on final de pré-lançamento me deu a oportunidade de experimentar o nível que eu perdi. O palco, montado em um cemitério, apresenta uma mistura eclética de quebra-cabeças e inimigos que se mostram bem em mostrar o tipo de variedade que a idéia no centro do jogo tem a oferecer.
J.J. MacField é, com algumas limitações, imortal. Qualquer dano causado a ela apenas derrubará uma parte do corpo, que é usada para resolver a variedade de quebra-cabeças encontrados em cada estágio. Ela pode chegar até a cabeça e ainda continuar, mas qualquer dano depois disso significa morte. O palco do cemitério tem algumas áreas apenas para a cabeça, mas o grande truque do nível são os túmulos abertos e o fogo. Corpos estão espalhados pelo caminho de J.J. e grossos portões de madeira bloqueiam sua progressão. Como não consigo abrir ou rastejar por esses grandes bloqueios de madeira, minha única opção é queimar aquelas mães usando o corpo de J.J. como fósforo.
Enquanto eu passava por esse nível, gravei minha conversa com Swery e seu tradutor e voltar e ouvi-la é um pouco irritante por causa dos constantes gritos de J.J. enquanto seu corpo é aceso. Quando a ouvi pela primeira vez no PAX, ou vi seu corpo atravessar o palco depois de brincar de galinha com uma bola de demolição, eu ri. Foi divertido. Parte disso ainda é, mas a piada se torna cada vez mais séria a cada lesão horrível que ela sofre. Tentar levar as pessoas a levar a sério essa premissa muitas vezes absurda tem sido um objetivo para Swery desde que ele começou a exibir o jogo em convenções e online.
'Acho que a impressão inicial foi de que este jogo tinha muito sangue e muita violência e, no começo, as pessoas reagiam com risadas ou se surpreendiam com isso', disse Swery. 'Isso é obrigado a feliz. Eu acho que as pessoas vão tirar sarro ou fazer piadas sobre isso. Você realmente não pode escapar disso. Mas o que estou ansioso são as pessoas que realmente jogam o jogo o tempo todo e veem o objetivo de tudo isso e como tudo acaba no final. '
Apesar do assunto, Swery diz que a recepção ao projeto foi muito boa. No Tokyo Game Show, ele me disse que havia muito interesse no jogo por parte do público feminino, tanto que as mulheres que trabalhavam nas diferentes cabines de jogos da convenção estavam twittando sobre isso. Os desaparecidos tem visto uma presença pequena, mas crescente, nas mídias sociais nas últimas semanas, à medida que mais pessoas conseguem reproduzi-lo. Esse nível de conscientização está dando ao jogo a chance de se destacar, pois está previsto para ser lançado durante um dos períodos de lançamento mais movimentados do setor.
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'É um momento bastante difícil e eu estava preocupada', disse Swery, citando o recente homem Aranha e próximo Red Dead Redemption 2 como dois títulos que podem ofuscar o projeto. 'Por que estamos lançando em um momento em que todos esses outros títulos estão acontecendo? Para mim, eu só queria divulgar a palavra e colocá-la diante dos olhos das pessoas. Idealmente, quando o jogo for lançado e as pessoas colocarem as mãos nele, eles sairão e dirão: 'Não posso estragar nada, mas realmente quero que você jogue'. Espero que esse tipo de propaganda seja a promoção ideal para mim. Eu acho que o design do jogo e a história é tal que incentiva as pessoas a espalhar a palavra sobre o jogo. '
A história será a chave para mim. Enquanto eu aprecio os elementos do quebra-cabeça e mal posso esperar para ver como as Corujas Brancas exploram a fórmula brutal de danos corporais, imagens recentes que Swery postou online voltaram minha atenção para o conto que ele vai contar. Esta imagem específica de J.J. percorrendo um campo com moinhos de vento ao fundo e uma baleia no céu estava em minha mente desde que foi twittada pela primeira vez. Não tenho certeza de quanto desse tipo de imagem estará no produto final, mas posso lhe dizer Os desaparecidos apresenta uma rica estética americana dos anos 50 em muitos de seus designs. Há obras de arte retrô nos textos e adesivos de J.J. pode enviar tantos sinais nos fundos que parecem ter sido arrancados American Graffiti . Essas decisões artísticas estão alinhadas com o restante dos trabalhos de Swery, todos com influências ricas do entretenimento ocidental.
'Quando eu era criança, havia muitos dramas americanos e ocidentais, programas de televisão e filmes que estavam na TV', disse ele. 'Eu costumava assistir muito quando criança, então essa é definitivamente uma das minhas fortes influências.'
Indiscutivelmente a influência mais forte vista no trabalho de Swery é o clássico da televisão seminal Twin Peaks . Sua inspiração pode ser vista em Premonição mortal e D4 , e uma das escolhas criativas mais exclusivas dessa série está bem representada aqui. Na minha última entrevista sobre Os desaparecidos , Eu trouxe o trailer do anúncio do jogo e como uma voz assustadora no final tinha um som de homem de outro lugar. Swery confirmou que usou a mesma técnica de gravação que Lynch usou em sua série, onde os atores dizem as linhas ao contrário e então o áudio é invertido para torná-lo inteligível, mas com uma qualidade sobrenatural.
Acontece que o truque auditivo é usado com vários personagens do jogo. Uma parte do nível do cemitério tem jogadores indo para o subsolo, onde há uma estátua de demônio com cabeça de cabra que fala enquanto você tenta resolver o quebra-cabeça. É perturbador; talvez a coisa mais perturbadora em um nível em que eu tenho que despejar partes do corpo em túmulos abertos para que os espíritos libertos dos mortos possam se levantar e derrubar uma lâmpada que acenderá J.J. em chamas para que ela possa incendiar um bosque de madeira bloqueando seu caminho.
O áudio na demonstração é bastante atraente. Os gritos de J.J. são basicamente queimados em minha memória neste momento, assim como seus pedidos pela amiga desaparecida Emily. O diretor de áudio do título é a mesma pessoa que trabalhou com Swery em D4 . A música ouvida no trailer do jogo é uma composição original da mesma pessoa que escreveu a música cantarolando em D4 . Ao todo, serão 20 músicas originais em Os desaparecidos trilha sonora.
Quando for lançado em 11 de outubro, Os desaparecidos será o primeiro jogo Swery a aparecer em um console da Nintendo. Ele deve ser lançado simultaneamente no Switch, PS4, Xbox One e PC, o que é uma grande conquista para um estúdio do tamanho de White Owls.
'Era importante para mim lançar o jogo em todas as plataformas ao mesmo tempo', explicou Swery. “Esse foi um objetivo para mim e foi um desafio para nós. Espero incentivar muitos outros estúdios de jogos independentes e energizar a comunidade para ver o lançamento de jogos em todas as plataformas de uma equipe de apenas 12 pessoas. '
Certamente é um tamanho menor do que o Swery está acostumado. Os desaparecidos é seu primeiro jogo desde Exterminação de 2001 a não ser desenvolvido na Access Games. Perguntei-lhe se ele preferia trabalhar com equipes pequenas como White Owls ou as maiores encontradas em seu antigo estúdio. Swery explicou que ter uma equipe com 80 ou 90 funcionários pode ser um fardo quando você precisa levar em consideração tudo que não está diretamente relacionado ao desenvolvimento do jogo. Embora estúdios independentes como White Owls não vejam o tipo de orçamento que ele estava acostumado no Access, Swery disse que trabalhar com uma equipe pequena permite que ele se concentre melhor no design do jogo e na produção da experiência que ele se propôs a fazer.
Claro, ao contrário de muitos estúdios independentes, os White Owls não vão viver ou morrer Os desaparecidos sucesso de. Após uma campanha mal sucedida da Fig no ano passado, Swery garantiu o financiamento do Kickstarter para o segundo jogo de seu estúdio, A boa vida , no início deste ano. O desenvolvimento está avançando nesse projeto e, durante o verão, foi revelado que o novo braço independente de publicação de jogos da Sony Music Entertainment, Unties, publicará o título no PlayStation 4 e PC em 2019.
'Vou poder focar ainda mais depois Os desaparecidos lançamentos ', disse ele. 'Estou indo para a Inglaterra este mês. No mês passado, anunciamos o editor de mapas e apresentamos a capacidade de andar de bicicleta. Desde então, estamos aprimorando as coisas e trabalhando ainda mais. Nossos apoiadores devem esperar uma nova atualização todo mês.
Enquanto eu tenho certeza que é muito cedo para falar sobre o que vem depois A boa vida , Perguntei a Swery se ele estaria disposto a fazer um projeto colaborativo com outro desenvolvedor. Na PAX, ele e Mais nenhum herói o criador Suda51 compartilhou um estágio durante uma sessão de perguntas e respostas. Ver fotos dos dois juntos me fez pensar sobre as possibilidades, então eu queria saber se Swery já pensou em trabalhar com Goichi Suda.
'Sim, eu adoraria que se a oportunidade se apresentasse e tivéssemos a chance de fazê-lo, adoraríamos colaborar', disse ele. “A única coisa é que nós dois temos as mãos atadas aos nossos próprios jogos. Hoje em dia é muito difícil encontrar maneiras de fazer algo juntos. Houve conversas sobre fazer algo com Suda antes no Omnibus, mas isso nunca se materializou.