gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017
Acabou de sair a nova expansão do jogo de tabuleiro
O Tabletop está assumindo o controle de maneiras nunca antes vistas. Culpa Colonos de Catan ou Domínio , mas os Kickstarters de mesa têm visto um aumento nos últimos anos, ocupando inúmeros lugares no lista Kickstarter mais financiada de todos os tempos .
Seríamos negligentes em não mencionar Gloomhaven nessa conversa, que começou com um modesto valor de financiamento de US$ 386.104 e explodiu com um lançamento no varejo. Com Gloomhaven chegando ao PC neste verão , achamos que era um bom momento para explicar por que a versão de mesa está conquistando o mundo.
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Vamos começar com os planos digitais, já que este é um vídeo site de jogos depois de tudo.
Agora a ideia é lançar no formulário de acesso antecipado em 17 de julho com uma seleção de classe limitada com masmorras aleatórias (um elemento do jogo de tabuleiro não menos). Após esse período de feedback e polimento, o desenvolvedor Flaming Fowl Studios e a editora Asmodee Digital lançarão a versão completa na natureza, que é considerada uma recriação de Gloomhaven . Seu fluxo de jogo inaugural foi ao vivo hoje , para que você possa ver como é. A versão de mesa também se tornou relevante novamente com o recém-lançado Círculos Esquecidos expansão (que adiciona uma nova classe, mais missões e mecânicas extras).
Então, por que as pessoas se importam tanto, e o que faz Gloomhaven tão especial? Como muitos jogos de tabuleiro de rastreador de masmorras antes dele, é um jogo mais digerível Masmorras e Dragões : uma mesa Diabo .
Aventuras intrépidas acampam na cidade titular de Gloomhaven, depois escolhem entre seis classes iniciais: Brute (Tank), Cragheart (mago corpo a corpo e à distância), Mindthief (malandro baseado em feitiços), Scoundrel (ladrão / ladino), Spellweaver (mago) , e Tinkerer (dano/suporte à distância). Não tome essas insinuações de descritores entre parênteses como evangelho, pois todas as classes têm várias magias e habilidades disponíveis que permitem ajustar seus papéis. O fato de que todos eles têm nomes bastante únicos (Scoundrel é o mais fascinante aqui) deve indicar um pouco sobre o que o criador estava procurando.
Após essa escolha, o resto do jogo é bastante personalizável e aberto. Os jogadores podem comprar itens de uma loja para aumentar ainda mais sua construção ou alterá-la completamente, e selecionar vantagens que alteram sua eficiência em combate. Existem mais de 100 cenários para desbloquear e progredir, com caminhos de história ramificados que realmente impedirão que você faça algumas missões com base em suas escolhas. Toda vez que você entra na cidade você também tem a chance de fazer um evento na cidade (outra escolha) e ao embarcar em um cenário você deve fazer um evento de estrada (mais opções). Fica ainda mais divertido quando você constrói teorias e (gentilmente) discute com um grupo sobre qual pode ser o melhor curso de ação.
Uma vez que você está em uma masmorra, o combate ocorre em formato hexagonal (não muito diferente de muitos SRPGs populares) e é completamente estratégico por natureza com uma tonalidade baseada em cartas. No entanto, não deixe que essa última parte o assuste: os jogadores controlam totalmente quais cartas eles têm na mão (afinal, é a sua construção), que é ditada pelo tamanho máximo da mão de cada classe. A partir daí, você lançará feitiços à vontade e descartará / perderá cartas, dependendo de quão poderosas elas sejam. Mais uma vez, a estratégia é primordial: como você essencialmente tem uma quantidade máxima de turnos que você pode fazer (não ter cartas para jogar resulta em exaustão, essencialmente morte), e usar suas cartas (ou itens, como uma poção de resistência de reabastecimento de descarte) corretamente pode render você mais voltas.
Parece muito para um jogo de tabuleiro de menos de US $ 100 (no momento deste artigo), e essa caixa enorme é apoiada até a borda com coisas. Há uma infinidade de peças de tabuleiro para formar centenas de combinações de layouts de masmorras, um exército inteiro de inimigos e chefes, e cada tipo de inimigo ainda tem suas próprias cartas que facilitam sua estratégia de combate única (um xamã pode buffar seus aliados, por exemplo, ou debuffar jogadores).
É fácil ser sugado, mesmo após a primeira sessão. Atualmente, tenho duas campanhas em execução com dois grupos diferentes e estou em negociações para iniciar uma terceira. Cada grupo que encontrei deu tudo de si, comprando vários acessórios impressos em 3D ou fazendo seus próprios. Você pode ir tão duro quanto quiser, e algumas pessoas ( aqui , e aqui ) vai Difícil . Como D&D , Gloomhaven para muitas pessoas está longe de ser apenas um jogo de tabuleiro que você pode pegar por algumas horas de cada vez (embora você possa, se quiser): é um evento.
Depois de experimentá-lo com muitas pessoas diferentes, o fascínio se resume à forte construção de mundo e ao fato de poder ser altamente personalizável. Rastreadores de masmorras têm uma propensão à dificuldade, e Gloomhaven pode ser ajustado com cada cenário. Se você estiver tendo problemas em uma missão específica, tente novamente em uma configuração mais fácil, simplesmente inclinando as cartas de estatísticas inimigas para torná-las mais fracas e, em seguida, aumente novamente.
Se você não gostar de uma classe específica, você pode simplesmente rolar outra e tentar uma construção diferente. Ao completar certos requisitos (aposentadoria), você pode desbloquear atualizações para todos os personagens futuros e algumas novas classes no processo). A caixa gigantesca acima mencionada está cheia de segredos, como um verdadeiro baú do DLC da vida real que está incluído no jogo base.
Levou um longo caminho para chegar lá nos últimos anos (com uma segunda edição e muitas postagens de FAQs/Errata), mas as regras são bastante rígidas e o designer principal, Isaac Childres, tem sido bastante acessível quando se trata de responder casos de borda. Para um jogo com inúmeras estratégias diferentes, classes desbloqueáveis e rejogabilidade incorporada, isso é uma grande conquista.
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É impossível recriar muito disso em formato digital, mas Asmodee com certeza tentará. Eu estarei jogando os dois juntos enquanto eles resolvem isso: não importa o tempo que isso possa levar.