halt catch fire explores early days online gaming
A coisa que nos leva à coisa
Caso você não saiba, a década de 1980 está voltando. Com tantos jogos e filmes ( Fúria de Kung está fora hoje!), procurando imitar a era vibrante e animada, há muitas pessoas por aí se sentindo nostálgicas pelos anos 80. Embora eu tenha nascido no final da década e tecnicamente me qualifique como uma criança dos anos 90, sinto que sou uma criança dos anos 80 no coração. O que, é claro, sempre me interessa a ficção ambientada naquele tempo. Um desses shows foi esquecido no ano passado Parar e pegar fogo , e estava entre os meus favoritos de 2014.
Situada na Silicon Prairie (indústria de tecnologia do Texas) em meados dos anos 80, Parar e pegar fogo conta a história de um grupo de engenheiros de computação e de um visionário que os motiva, por puro carisma ou manipulação, a criar tecnologia e software que mudarão a face da indústria de computadores. Embora na superfície isso possa parecer Mad Men com sintetizadores e sensibilidades da era Reagan, posso garantir que esta série segue as direções que você menos esperaria. E com a próxima temporada cobrindo os primeiros dias das infraestruturas on-line e os desafios da criação de uma empresa de jogos em rede, definitivamente há algo a ser dito sobre a engenhosidade de suas aspirações.
Antes da estréia da segunda temporada neste domingo, Destructoid teve a oportunidade de conferir os quatro primeiros episódios. Não é comum escrevermos sobre programas de televisão que cobrem nosso meio, então é claro que aproveitei a chance de dar uma olhada antecipada na nova temporada. Fiquei satisfeito ao ouvir isso Parar e pegar fogo abordaria a criação de uma empresa de jogos durante os anos 80, e fiquei ainda mais impressionado com o resultado até agora.
Vinte meses após o final da primeira temporada, em 1985, os personagens principais deixaram o trabalho em PCs e planejam lançar algo novo. Após o lançamento do Giant, o PC que eles passaram toda a primeira temporada construindo, Joe McMillan (Lee Pace) procura reconstruir sua vida depois de finalmente comprometer sua visão sobre o que poderia ser o futuro dos computadores e perceber que seus métodos de o sucesso prejudicou outros. Seu número dois, Gordon Clark (Scoot McNairy), luta para encontrar direção depois de partir de Cardiff Electric, e Cameron Howe (Mackenzie Davis) e Donna Clarke (Kerry Bishé) têm trabalhado duro em sua nova empresa iniciante Mutiny, uma empresa on-line. rede de jogos em execução na plataforma Commodore 64. Com os usuários pagando uma taxa mensal para jogar vários títulos on-line com uma comunidade de jogadores, eles procuram expandir a empresa e planejam mudar a maneira como as pessoas buscam entretenimento e se comunicam com os outros.
Muito parecido com a última temporada, Parar e pegar fogo A atenção dos detalhes e a fidelidade à época estão mais fortes do que nunca. Focando nos estágios iniciais da versão para consumidor do que hoje conhecemos como Internet, há muito a ser coberto para uma start-up que lida com o estado dos jogos online. Embora houvesse outros serviços de PC online (reais) que ofereciam jogos e muitas outras funções por volta de 1985 - como Prodigy, CompuServe e Quantum Link (agora conhecido como AOL) - o fictício Motiny of HACF é um serviço que transmite jogos exclusivamente para os usuários. Com títulos como Batalha de Tanques , jogo de damas , Xadrez , e Gamão servindo de base, grande parte de sua atenção para a criação de jogos está focada em um título conhecido como Paralaxe , uma série de RPG MUD (Multi User Dungeon) que abrange vários capítulos.
Olhando para trás, a década de 1980 foi uma época estranha para jogos. Com o mercado de videogames para console em crise, os fliperamas servindo como um centro de interação social e jogos competitivos, e o público doméstico de PCs se expandindo gradualmente, certamente está muito longe do que experimentamos agora no presente. O que eu realmente gosto nesses episódios até agora é que estamos vendo uma sensação de incerteza durante o tempo. Dado que isso ocorre após o travamento do console de videogame, os jogos em cartuchos são geralmente considerados pelos personagens como inferiores às ofertas e ao potencial dos jogos para PC. Durante uma das minhas cenas favoritas, os codificadores da Mutiny estão discutindo em que jogo trabalhar a seguir, com um dos novos contratados sugerindo que eles se concentrem na inovação técnica e não na criação de jogos, já que o primeiro geralmente dá origem ao posterior.
É interessante ver uma série de televisão focada não apenas no desenvolvimento de jogos, mas na construção de uma comunidade online durante os anos 80. Muito menos fazê-lo de uma maneira que realmente retrate o realismo e, francamente, a honestidade do que se trata o público de jogos. Eu assisto muita televisão. Estou bastante acostumado a ver programas diferentes soltar frases aleatórias e referências obrigatórias a jogos populares para me conectar com os jogadores. Mas a coisa brilhante sobre Parar e pegar fogo é que ele não apenas apresenta personagens que são jogadores hardcore, mas também usa sua paixão como combustível para seus empreendimentos criativos. E isso é revigorante para ver em uma série de televisão.
realidade virtual compatível com xbox one
Eu era um grande admirador da primeira temporada e, apesar de parecer um pouco irregular e ter alguns problemas de ritmo, definitivamente mostrou potencial para se tornar algo ótimo. E posso dizer com segurança que seu potencial está finalmente sendo realizado em seu segundo passeio. Fiquei impressionado com o início desta temporada e, embora possa ser tendencioso porque tem um foco profundo nos jogos, sinto que a nova mudança de cenário e um novo foco deram à série um rejuvenescimento muito necessário. Com certeza parece muito mais enérgico e mais hipper por causa disso.
Se você ainda não viu o programa, a primeira temporada já está disponível na Netflix e sua segunda temporada deve estrear em 31 de maio na AMC. Se você estiver interessado na criação de tecnologia e ouvir uma trilha sonora vibrante para acompanhá-la, recomendo que você assista. Além disso, esta série tem de longe a introdução de TV mais bacana de todos os tempos. Só isso já é suficiente para merecer sua atenção.