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(Nota: Robert Summa também passou algum tempo com uma versão anterior do jogo em janeiro. Você pode encontrar as impressões dele aqui.)
Dependendo de quanto (ou que tipo de) maconha você fumou no ensino médio, você pode ou não ter memórias ternas do original Área 51 arcade atirador de armas leves. Anos mais tarde, os jogos da Midway lançaram um jogo de tiro em primeira pessoa surpreendentemente sólido, vagamente baseado no jogo de arcade original. O título se saiu bem o suficiente no varejo, então um acompanhamento foi inevitável, pois certamente há dinheiro a ser ganho.
Enquanto o próximo jogo de tiro em primeira pessoa, Blacksite: Área 51 (previsto para chegar ao Xbox 360, PlayStation 3 e PC ainda este ano), compartilha semelhanças com seu antecessor, e certamente não é uma sequência direta. Longe vão os poderes alienígenas e outras palmas de ficção científica encontradas em iterações anteriores. De acordo com Reilly Brennan da Midway, Zona de Perigo visa ser fundamentado mais na realidade. Levando em conta que o jogo é tão fundamentado que apresenta alienígenas e monstros cromados como seus antagonistas centrais, uma sobrancelha levantada é totalmente justificada neste caso.
O que ele quer dizer, é claro, é que os protagonistas e os cenários são 'mundo real'. Estamos conversando, ex-soldados da Guerra do Golfo, lutando com camaradas que reagem logicamente e de acordo com a situação em questão. Se isso soa menos interessante do que os poderes telecinéticos e a força sobre-humana induzidos por infecções alienígenas, você estaria apenas parcialmente certo.
Joguei quatro jogos de última geração no Gamer Event da Midway e cada um deles usou (de uma forma ou de outra) o Unreal Engine 3.0 da Epic. Neste ponto do jogo da próxima geração, uma coisa deve ser tomada como certa - os jogos ficarão ótimos, especialmente quando estiverem aproveitando a tecnologia da Epic.
Portanto, escusado será dizer que Zona de Perigo (que usa a tecnologia Midway Core, uma versão modificada do Unreal Engine 3.0) estava exibindo visuais nítidos, particularmente óbvios ao observar os efeitos climáticos do jogo. Quando a demo começou, um sinal de cidade úmida brilha enquanto rachaduras de raios enchem o céu. É bonito em alta definição, mas como mencionei anteriormente, devemos nos surpreender?
Uma maneira pela qual Zona de Perigo A tentativa de se destacar, visual e em termos de jogabilidade, é o uso do mecanismo de física Havok (incorporado aqui ao Unreal Engine 3.0 pela primeira vez). Um dos primeiros avistamentos de inimigos foi o de um alienígena alto e de metal atacando violentamente o carro de um humano insignificante. Enquanto ele balançava e batia na armação do automóvel, várias partes (como a porta ou toda a armação) mudaram em tempo real.
Apenas para testar o sistema, dei algumas voltas dentro de uma loja de conveniência. Como eu esperava, as porcarias subiram por toda parte, o que me fez rir como uma menininha. Mas o verdadeiro teste da destruição prometida ainda estava por vir.
Enquanto caminhava ao ar livre em direção a um conjunto de bombas de gasolina, sabia que estava ligado. Os inimigos começaram a atirar de todas as direções, abrindo buracos no vidro atrás de mim e arrancando gesso das paredes. Ao tomar minha ofensiva, notei o motor Havok em ação. Atirar com cuidado nas bombas de gasolina criou a explosão prevista (ainda que completamente imprevisível), fazendo com que um carro e outros detritos voassem pelo ar. Atirar uma granada ao ar livre sempre foi uma delícia, porque eu nunca sabia o que esperar. Física, como sempre, é divertida.
Como inimigos estavam me flanqueando de todas as direções, meus dois companheiros estavam por perto, cobrindo minhas costas ou gritando por suas vidas de acordo. Comandá-los era simples, com apenas um ponto da minha retícula e um clique. E embora eu apreciasse o apoio deles (e sempre os enviasse para uma sala primeiro ... otários), eu me sentia como se fosse um exército de um homem na maioria das vezes.
Em seu estado atual, Blacksite: Área 51 não parece oferecer algo que não vimos antes em um FPS. De fato, algo sobre isso parecia estranhamente familiar para a Insomniac. Resistência: Queda de Homem . Ainda assim, mais do mesmo nem sempre é necessariamente uma coisa ruim, desde que Zona de Perigo pode trazer os produtos em termos de jogabilidade sólida e trazer bastante 'Oh, merda!' momentos para a mesa.
Se a fera gigantesca que surgiu do chão no final da minha demonstração for alguma indicação (enviou carros e destroços voando em todas as direções, à medida que o jogo entrava em câmera lenta - um efeito doentio, com certeza), Blacksite: Área 51 poderia entregar quando chegar no final deste ano.
De acordo com a Midway, uma demo de 360 deve chegar ao Xbox Live Marketplace em breve, para que você possa julgar por si mesmo antes do que pensa.