hands on diablo 4 parece uma mistura de seus antecessores e principalmente d2

Você sabe o que? estou mais interessado agora
Diabo é uma série tão estranha: e vibrei com esse sentimento desde o primeiro jogo. Eu não tinha ideia do que esperar e não entendi a estranha história do fogo do inferno 'expansão' até muitos anos após seu lançamento. Quando chegar a hora diabo 2 rolou em torno de minha pequena equipe de Diabo -playing-friends estava em torno de 20 fortes, e foi um sucesso genuíno que as pessoas ainda jogam hoje.
Mas Diabo 3 mudou as coisas consideravelmente. A Blizzard já estava mudando em termos de sua percepção como uma empresa à prova de balas, e o desastre da casa de leilões era um sinal de que problemas viriam para a editora. No fim, D3 vendeu muito bem, mas a equipe tinha muito a provar quando anunciou diabo 4 Para o mundo. Até agora, com base em algum tempo prático com o jogo, acho que eles estão fazendo exatamente isso.
Você pode escolher entre mais ou menos orientação: dependendo da sua experiência com a série
Minha compilação subiu para o nível 25 com três classes (Bárbaro, Feiticeiro, Ladino) e continha conteúdo ainda em desenvolvimento do Ato 1. Para sua informação, minha cópia do PS5 tinha marca d'água: e eu não podia usar minhas próprias telas ou cenas. E com isso fora do caminho, vamos às impressões!
Espertamente, diabo 4 tem como objetivo pegar jogadores de todos os estilos de jogo: fãs antigos, pessoas hardcore e recém-chegados. Imediatamente tive a opção de ativar/desativar a maioria dos tutoriais, dependendo da sua experiência com a série. Se você quiser, pode mergulhar no novo sistema de árvore de habilidades do jogo imediatamente, o que fiz com meu “principal”, o Bárbaro (algo que nunca faço em um núcleo Diabo como primeiro caractere).
Aqui estão as três opções, com todas as especializações que você pode escolher:
- Bárbaro (berrante, focado em sangramento, arsenal ambulante (tanque) ou fúria desenfreada (dano))
- Feiticeiro (gelo, piromancia ou choque)
- Ladino (atirador, imbuements ou armadilhas)
A maior parte do meu tempo era gasto com o Bárbaro, com o qual me divertia muito. Você pode girar e pular parado e aumentar cada habilidade/habilidade individual com um pouco de tempero (como dano extra ou mais utilidade). No PS5, por padrão, a maioria de suas habilidades está vinculada aos botões de face e aos gatilhos: com um botão de esquiva dedicado.
Trazendo o tempo da Blizzard com Diabo 3 nos consoles, agora é uma mecânica completa em cada compilação (PC incluído), e as cobranças aumentarão com o tempo (governadas por um período de espera). Percebi imediatamente que alguns inimigos são projetados em torno dessa habilidade, o que tornou muitas das lutas rotineiras um pouco mais interessantes e envolventes.
O respeito (alterar sua compilação) está na moda. Inicialmente é gratuito e pode ser feito em qualquer lugar; com um preço de ouro associado a ele. Também tive a chance de falar com Joseph Piepiora (Diretor Associado de Jogo), Adam “AZ” Jackson (Designer Líder de Classe) e Ash Sweetring (Produtor de Masmorras) sobre a distribuição de classes e aprendi como a equipe abordou diabo 4 filosofia de classe:
windows 10 o gateway padrão não está disponível
destrutóide : “Sinto que você fez um bom trabalho ao condensar o D4 classes a uma boa distribuição de representação de D1 e D3 – Houve a tentação de acrescentar mais? Como você decidiu sobre a contagem final e o que deve ser incluído?” José Piepiora : “Queríamos ter certeza de que estamos procurando avançar no mundo do Santuário ... voltar ao passado da série e arrancar essas classes icônicas para reinterpretar. Qualquer um que tenha jogado recentemente viu a evolução do Bárbaro… há muitas oportunidades para pegarmos as habilidades e reinterpretá-las neste novo sistema. Em termos de contagem geral, adoramos o número cinco (risos)… mas, de verdade, o jogo tem muitas camadas de complexidade. Cinco é um número bom o suficiente para atingir uma boa quantidade de fantasias básicas, além de nos dar espaço suficiente no lado do design para tornar as coisas complexas… quanto mais amplo formos, menos tempo gastaremos com cada classe. Há uma oportunidade de aumentar essa lista no futuro”. Adam Jackson : “Há sempre a tentação de adicionar mais... adoramos adicionar mais. Mas, como Joe mencionou, uma grande parte diabo 4 está misturando o velho e o novo. Você também deve ter notado que essas classes têm muita profundidade… para que possamos realmente vender essas fantasias e nos aprofundar… e introduzir novas maneiras de jogar, tivemos que nos ater a esse número para prender as fantasias. Como exemplo, o Rogue em diabo 1 é mais desenvolvido em diabo 4 .”

As configurações de dificuldade seguem um sistema de nível mundial
Estamos nos movendo para níveis mundiais, como diabo 4 continua a incorporar mais design de jogo de mundo aberto à série. “Aventureiro” é o nível 1 (o mais baixo/mais fácil) e “Veterano” é o nível 2. Você pode aumentar seu nível em estátuas específicas (geralmente em hubs) ou na tela de título: e isso adicionará mais inimigos desafiadores, quedas melhores e aumento de XP e ouro (o material usual).
Por padrão (neste momento do ciclo de desenvolvimento do jogo), você pode alternar entre os dois livremente, mas o restante está bloqueado. Aqui está a lista completa disponível para nós no momento:
- Pesadelo (nível recomendado 50 – itens sagrados aparecem e masmorras de pesadelo, desencadeadas por sigilos de pesadelo, são desbloqueadas)
- Inferno (recomendado nível 60 – maior chance de queda de itens sagrados e raros sigilos de pesadelo)
- Tormento (nível recomendado 70, itens ancestrais aparecem, assim como novos itens únicos)
Cada um desses níveis de pesadelo exige que os jogadores vençam uma masmorra de pré-requisito no nível anterior (portanto, no caso de Pesadelo, você teria que jogar no Veterano). Parece bastante simples e, como Diabo jogador, troquei para o nível Veteran imediatamente e foi administrável. Vai ser divertido tentar entrar em níveis mais altos em níveis mais baixos.
O humor parece muito diabo 2
Jogando o primeiro ato, senti tons de diabo 2 em mais de uma maneira. O design é muito mais sombrio e a história em geral parece mais terrível. A introdução mostrava um protagonista mais indefeso/abatido (eles estavam amontoados em uma caverna, congelando, com uma montaria morta), que eu cavei imediatamente. Quero dizer, em poucos minutos você está chutando o traseiro de alguns animais selvagens, mas entre eles, você encontrará cabanas e cidades desertas e destruídas. Os NPCs pedem que você prove seu valor em vez de pular direto para o papel do escolhido imediatamente, como D3 fez. Lilith, a nova grande vilã, também traz um ar de frescor ao jogo, já que eles estão realmente fazendo um trabalho prático na história, em vez de serem relegados a uma força misteriosa que você encontra basicamente no final.
Depois de ver essa ação em ação, investiguei mais com o diretor associado do jogo, Joseph Piepiora:
Destrutóide: “Jogando através da versão atual, eu provavelmente descreveria o tema, mais do que qualquer outra coisa, como 'terrível'. D4 , meu primeiro personagem começou encolhido em uma caverna e teve que obter ajuda prática de NPCs: definitivamente uma vibração diferente de D3 . Obviamente, em algum momento, derrubarei Lilith e/ou talvez um Diablo surpresa. Esse tema terrível será mantido ao longo do jogo, mesmo quando você subir de nível? De qualquer forma, foi difícil atingir esse equilíbrio?” Piepiora: “A história de Fractured Peaks é o prólogo, e a história começa em um ponto baixo. Queremos que isso dê o tom de como os jogadores se envolvem no mundo. Em termos de mantermos esse tom... o tom mudará um pouco à medida que você avança. Eu nem quero falar sobre isso. Mas direi que, à medida que o jogador fica mais poderoso, ele ganha um pouco mais de agência na história e desenvolve mais relacionamentos. Em nenhum momento faz diabo 4 deixa de ser um jogo de terror gótico. O personagem é um herói, e eles estão usando o poder de abalar o mundo para se levantar contra o mal imparável. Essa fantasia de poder está no centro de diabo 4 .”perguntas da entrevista de teste de software para candidatos experientes

Há um pedaço decente de coisas para fazer
Ao vasculhar o mapa do Ato 1, encontrei várias micromasmorras e encontros/atividades aleatórios. Os tipos de inimigos clássicos de “habilidade confusa de elite” ainda estão presentes, mas o mapa parece muito maior agora que há mais deles. O produtor de masmorras, Ash Sweetring, observou em nossa entrevista que os jogadores podem levar “cerca de 45 a 50 horas” apenas para concluir a campanha, com muito mais a fazer depois disso.
Ainda há muitos “e se” com diabo 4 . A equipe enfatizou novamente que as compras premium serão restritas apenas a cosméticos: mas já ouvimos isso antes. Do ponto de vista da jogabilidade pura, diabo 4 também precisa manter as coisas em dia e manter essa tensão ao longo de cada ato. E o final do jogo (que foi divulgado novamente nesta sessão de mídia) precisa ser entregue. Veremos o que acontece, mas estarei mais inclinado a estar lá no primeiro dia após meu tempo com ele.