hands on final fantasy xvi aborda temas mais sombrios e acao mais rapida

Espadas, eikons e ação, oh meu
Esta é uma versão especial feita para a mídia experimentar. O conteúdo pode diferir da versão final.
Cada uma das linhas principais, numeradas Fantasia final entradas se afastam de seus predecessores. A série mantém suas linhas temáticas em suas convocações, seus monstros e em nomes como Cid; mas cada lançamento, principalmente a partir do PlayStation 2, se reinventa também. Final Fantasy XVI certamente não é diferente.
Tivemos a chance de colocar a mão na massa com uma compilação de Final Fantasy XVI , mostrando como a próxima entrada da série lidará e destacando especificamente o combate. E realmente, seu combate é o que se deve falar, já que já foi demonstrado que é um pouco diferente dos sistemas ATB de outrora.
Clive pode chorar
O diretor de combate Ryota Suzuki é um nome que você deve reconhecer se for fã de seu trabalho anterior na Capcom, onde trabalhou em jogos como Devil May Cry 5 , Dogma do dragão , e Marvel vs. Capcom 2 . Certamente senti a influência, depois de pegar um DualSense e começar a trabalhar na demonstração. Clive pode não ter a mobilidade piscante de Noctis, mas nosso novo Fantasia final o protagonista certamente também não se arrasta por aí.
Para movimentos básicos, Clive pode atacar com sua espada usando Quadrado, disparar magia de seu elemento escolhido com Triângulo e desviar com R1. Não demorou muito para que eu começasse a pegar o ritmo; Clive obtém oportunidades de acompanhamento em uma esquiva perfeita, portanto, cronometrar a ação da maneira certa e atacar imediatamente depois foi fundamental.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados.
Alguns dos inimigos em FFXVI bater forte e se esquivar pode ser uma proposta arriscada. Parrying, que envolve balançar diretamente para o ataque, ainda mais. Clive recebe alguma ajuda de membros do grupo NPC e um companheiro constante em seu cachorro, que pode atacar ou apoiar Clive com base em comandos emitidos.
ele suporta perguntas e respostas da entrevista com o técnico
Mas o verdadeiro foco de combate são as habilidades Eikonic. Parece que, à medida que a história avança, Clive abrirá o acesso a diferentes aspectos sintonizados com os diferentes Eikons do mundo. Tivemos acesso a um pouco mais do que teríamos, normalmente, em nossa prévia; enquanto a prévia me colocou contra Benedikta, que personifica o vento eikon Garuda, tive acesso às habilidades de Garuda, bem como às habilidades de Phoenix e Titan. Trocar entre eles era tão simples quanto apertar um dos botões do meu ombro.
Invocar esses aspectos, no entanto, muda significativamente a jogabilidade. Como Phoenix, eu era um pouco versátil. Eu poderia diminuir a distância com meu Botão Círculo, que invocava um ataque rápido. Uma habilidade me deu uma opção de dano de área de efeito, enquanto outra era um uppercut crescente, cada um acionado pressionando um botão de face correspondente enquanto segurava um gatilho.
Trocando para Garuda, agora tudo é veloz e furioso. Minhas habilidades podem ser usadas no ar, e meu Círculo não é mais um traço, mas um agarrão que pode agarrar inimigos e estender o status escalonado de grandes inimigos. Mude para o modo Titã e agora estou batendo no chão, levantando um baluarte com meu Círculo e desferindo golpes maciços.

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Simplesmente Eikônico
Todos esses elementos se combinam para formar um sistema de combate repleto de influência voltada para a ação. Os combos pareciam rápidos e naturais quando eu mergulhava nos inimigos como a Fênix, lançando chamas ao meu redor e acertando-os antes de trocar para Garuda, estendendo o combo ainda mais, aterrissando como Titã e derrubando-os.
É a ação mais pesada que já vi em uma linha principal Fantasia final obter, mas a boa notícia é que é bom. Aproveitei meu tempo explorando possíveis rotas de combinação como Clive, descobrindo como diferentes aspectos e movimentos especiais poderiam funcionar em harmonia. Diferentes desbloqueios abriram novas opções, pois encontrei movimentos que poderiam contra-atacar projéteis ou até mesmo ativar animações de ataque especiais se eu aparasse um ataque que se aproximasse. A profundidade das habilidades e as atualizações que as acompanham serão mais fáceis de dissecar na versão final do Final Fantasy XVI . Mas mesmo com o que eu tinha disponível na demo, foi muito bom dominar os movimentos e lançar combos extensos em grunhidos infelizes.
Na configuração de dificuldade padrão, não demorou muito até que eu me sentisse extremamente confiante contra inimigos comuns. Claro, minha arrogância chegou na forma de chefes. Embora as lutas contra vilões comuns parecessem tão rotineiras quanto provavelmente deveriam, havia várias lutas contra chefes na demo que ofereciam maior desafio.

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Em uma delas, lutei contra duas irmãs aladas de Garuda, defendendo-me de um ataque simultâneo. Curiosamente, eu vi um breve flash de Final Fantasy XIV aqui. Enquanto uma irmã me atacava corpo a corpo, seu irmão carregava ataques de alcance que marcavam indicadores de perigo no chão, muito parecido com XIV 's encontros. De alguma forma, o “dodge the poça” se encaixa muito bem aqui, enquanto eu balançava e tecia através dos marcadores de chão enquanto tentava colocar meus combos. Certamente atraiu meu dragão principal interior.
Lutar contra Benedikta no telhado, porém, foi um destaque da minha prévia. Aqui, a velocidade de combate clicou para mim. O Dominante me carregava em uma rajada de golpes, forçando-me a cronometrar cuidadosamente minhas pressões, então saber quando fazer meu acompanhamento. Trocas de balas mágicas de longa distância rapidamente seguiram para uma dança de ida e volta. Quando perdi uma janela, fui submetido a um ataque cinematográfico em Clive que causou sérios danos.

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Isso pode ser chocante para alguns. Uma abordagem rápida e cheia de ação Fantasia final tive alguns resultados mistos em XV , embora tenha ficado um pouco melhor em Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI é certamente o mais pesado em ação que vimos na série Square Enix magra, mesmo evitando qualquer aparência de um menu de comando. Mas realmente funciona para mim. Parece que eles têm as ideias certas e ajuda que não pareça que a equipe está mergulhando na água. Em uma entrevista pós-demo com os desenvolvedores por trás do jogo, eles observaram que este é um jogo de ação e tentaram alcançar um teto alto e um piso acessível para todos os níveis de habilidade.
Para aqueles preocupados com a acessibilidade, especialmente se suas reações não forem satisfatórias, existem algumas opções úteis sendo implementadas. Clive poderá equipar alguns acessórios que oferecem diferentes níveis de assistência à ação. Um oferece uma janela e um prompt para evitar ataques, enquanto outro permite que você faça um combo automático por meio de esmagamento, uma opção que alguns jogos de luta incluíram no passado. Caramba, um até emite comandos automaticamente para o seu cão companheiro. Eu os testei e eles parecem métodos úteis para tornar as seções mais perigosas e agitadas do combate confortavelmente administráveis.
jogo de eikons
Quanto ao mundo de Valisthea, o cenário de Final Fantasy XVI , é definitivamente uma história mais sombria e politicamente motivada. Como vimos nas demos, Clive é levado a uma busca de vingança, percorrendo o reino em busca de respostas. Diferentes nações disputam poder e influência, usando seus Dominantes e sua capacidade de incorporar Eikons (a convocação de Fantasia final ) como armas.
como adicionar a uma matriz
Eu só consegui uma pequena fatia da história, já que a prévia se concentrou principalmente no combate e na jogabilidade. Quando consegui algum enredo, porém, não posso dizer que não fiquei intrigado. Não vi nenhum indício de interrogatórios mais profundos sobre guerra e política, como você pode ver em um táticas jogo, mas as tensões políticas eram palpáveis. Estou curioso para ver como isso se desenvolve.
Claro, os Eikons são um grande atrativo (por motivos de história, não vou me aprofundar aqui), e minha prévia foi concluída comigo pilotando um dos Fantasia final 's convocação mais reconhecível, Ifrit. Jogar Ifrit contra o alado Garuda parecia um pouco desafiador no começo; enquanto Clive era ágil e veloz, Ifrit tinha vontade de jogar um caminhão em chamas no centro de um furacão. Foi tão legal quanto parece? Absolutamente. Mas empilhar Garuda no chão envolveu muitas tentativas de aproximação enquanto apertava o botão de ataque. Acho que isso só vai brilhar em seções específicas e personalizadas, o que felizmente parece ser a abordagem para as lutas de Eikon.

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Em termos de apresentação, Final Fantasy XVI parecia incrível em seus momentos de exibição. Cutscenes e grandes batalhas foram graficamente incríveis. Quando Benedikta abaixa o teto, literalmente, fica fantástico. Personagens individuais têm ótimos detalhes, e todos os encontros da história foram fortes para mim.
Alguns dos momentos de exploração de masmorras da demo me deram uma pausa, no entanto. Os corredores monótonos e cinzas se misturaram e alguns efeitos pesados de suavização de movimento não ajudaram. Fomos informados de que um modo de desempenho está em andamento e estou esperançoso por isso. Estou curioso para ver o que Final Fantasy XVI parece em seções mais ao ar livre, longe do ataque noturno à fortaleza e dos alojamentos apertados que vimos.
uma nova fantasia
Fantasia final, como uma franquia, muda a cada entrada e Final Fantasy XVI não é diferente. Isso pode acabar com algumas esperanças, se houver fãs que ainda desejam ver a série retornar a um formato de combate mais clássico da era PlayStation. Também pode atrair jogadores que podem não querer batalhas por turnos, mas estão intrigados com a fantasia de alto orçamento e as invocações poderosas em exibição.
Minha principal lição de jogar Final Fantasy XVI é que a Square Enix não está fazendo um esforço indiferente em um RPG de ação. Desde a equipe que foi montada até a forma como o combate parece rápido e envolvente, dia 16 certamente parece uma versão nova e diferente do que veio antes. A questão final é se isso pode fazer a ação ainda parecer tão boa em uma vasta aventura de RPG, e se os fãs novos e antigos se apegam a isso. Nós vamos descobrir, 22 de junho, quando Final Fantasy XVI faz sua grande estreia no PS5.
Esta é uma versão especial feita para a mídia experimentar. O conteúdo pode diferir da versão final.
A viagem para esta visualização de mídia foi fornecida pelo editor.