heres how street fighter vs fight coins
o que é um arquivo dat mac
Eu sou misto
Street Fighter V está fora e, a partir desta manhã, o interruptor Fight Coin foi acionado. Aqui está o problema.
As Moedas de Combate são basicamente uma moeda gratuita e obtida, que você obtém ao concluir vários eventos. A reprodução de uma 'história' (leia-se: prólogos com menos de 10 minutos) renderá 10.000 pontos cada, e uma vitória online renderá 50. Com uma sobrevivência clara por personagem (há 16 personagens e quatro níveis de dificuldade para cada um), você pode ganhar 6.000 moedas cada. Você também pode optar por comprar em uma moeda premium chamada 'Zenny', que custará US $ 1 por 100. Os personagens (aqui estão os horários atuais) custam 100.000 Fight Coins ou 600 Zenny, os figurinos do modo história custam 40.000 Fight Coins e os figurinos premium são 400 Zenny.
No papel, você está obtendo um caractere e meio (160.000 moedas apenas dos prólogos) por algumas horas de trabalho. Isso não é ruim, já que os personagens seriam vendidos como DLCs pagos de qualquer maneira. Mas a Capcom conta com você gastando sua moeda em roupas, deixando cada vez menos dinheiro para comprar personagens. É uma estratégia comum usada em muitos jogos - inferno, o mercado livre em geral. Se conseguir resistir à tentação, provavelmente sairá por cima.
Supondo que o poço de moedas solo se esgote, além disso, você precisará ganhar cerca de 2000 jogos por mês para obter um personagem grátis. Mas existem concessões. Aumentar o nível de um personagem ao jogá-lo ganhará 1000 moedas extras por nível, por exemplo. Quando a loja abrir em março, mais preços surgirem e outros modos chegarem, atualizaremos de acordo. Por enquanto, as grandes recompensas pelo conteúdo para um jogador são ótimas, mas veremos como é fácil ganhar moedas assim que os jogadores atingirem seus níveis. 'Mais maneiras de ganhar moedas serão adicionadas ao longo do ano', diz Capcom, mas, por enquanto, isso é apenas uma promessa.
Depois de realmente vê-lo em ação, não acho que a Capcom deva ser elogiada por essa estratégia, nem deve ser crucificada. Há alguma lentidão no trabalho aqui atrapalhada por esquemas de moeda confusos, mas, no final das contas, ganhei moedas suficientes para comprar dois personagens de DLC no primeiro dia - então há algo a fazer. Se eles puderem manter o jogo como um SKU, conforme prometido, naquela será digno de louvor. Mas esse conceito ainda não foi comprovado.