how content id
Ninguém ganha
( Atualizar: A equipe de relações públicas do YouTube voltou para nós com mais algumas informações sobre o sistema Content ID. De acordo com o site de ajuda do YouTube, o conteúdo corresponde às 'bibliotecas de música de produção isenta de royalties' - veja também: a música usada em Festa dificil - deve ser roteado para os funcionários do YouTube para uma 'revisão manual'. Perguntamos por que o Festa dificil As correspondências do Content ID eram aprovadas se elas fossem analisadas por uma pessoa e não pelo sistema automatizado do site, mas o YouTube se recusou a comentar.
Destructoid também foi informado de que o YouTube havia implementado uma equipe dedicada ao Content ID que supostamente resolveu milhões de reivindicações e protegeu os usuários do YouTube de reivindicações fraudulentas. O YouTube se recusou a nos dizer quando a equipe foi implementada pela primeira vez ou comentar alguns exemplos específicos de sucesso da equipe.
O YouTube também esclareceu que havia uma nova versão do sistema de receita do Content ID, onde a receita seria mantida em vídeos com uma reivindicação contestada do Content ID. Se o remetente do YouTube contestar a reivindicação dentro de cinco dias da reivindicação original, toda a receita será mantida a partir do primeiro dia da correspondência do Content ID. Após os primeiros cinco dias, a receita é retida sempre que a disputa foi iniciada.
Embora tudo isso pareça bom no papel, os detalhes do processo de disputa do Content ID do YouTube estão mais alinhados com as histórias que ouvi de vários YouTubers. Se você quiser contestar uma correspondência do Content ID, veja como é. Os YouTubers podem contestar a reivindicação, quando o requerente tem 30 dias para liberá-la (concordo com você e abandonar a correspondência do Content ID), confirmar a reivindicação ou enviar uma solicitação de remoção de direitos autorais, que essencialmente aniquila seu canal com direitos autorais Greve.
Se eles defenderem a reivindicação, você poderá recorrer da defesa, o que lhes dará outro 30 dias para liberar a reivindicação novamente, envie um atrasado Solicitação de remoção de direitos autorais (que oferece sete dias para pedir desculpas e desistir, para que seu canal não seja prejudicado por um aviso) ou envie uma solicitação de remoção de direitos autorais. Se você receber um aviso de direitos autorais, deverá apresentar uma contranotificação, que concede ao requerente 10 dias para 'fornecer (YouTube) provas de que (o requerente) iniciou uma ação judicial para manter o conteúdo baixo'.
E é isso pessoal, não poderia ser mais fácil do que isso; vários estágios de arbitragem, durante os quais toda a receita do vídeo é mantida pelo YouTube. Na melhor das hipóteses, o reclamante desiste no estágio um e você recupera seu vídeo juntamente com a receita mantida durante o processo. Na pior das hipóteses, se você seguir esse processo até o fim, terá perdido 70 dias de receita (entre quatro e cinco contracheques, para aqueles em um sistema de pagamento quinzenal) e a natureza da lei americana de direitos autorais significa que há uma boa chance de seu canal ficar preso a um aviso de direitos autorais. Então sim. Fico feliz em admitir que estava errado - seu dinheiro não está completamente perdido durante o processo de apelação do Content ID, mas não sabia que as reivindicações atraentes do Content ID deram ao detentor dos direitos autorais a chance de bater em você com um aviso de violação de direitos autorais . Isso não é muito melhor.
Mais uma vez, devo enfatizar, o YouTube deu um 'recuso a comentar' quando perguntado por exemplos do sucesso da equipe do Content ID.)
( História original: ) Os YouTubers e desenvolvedores independentes de videogame existem em uma espécie de círculo simbiótico. Os YouTubers estão sempre procurando o próximo hit viral underground ( Cinco noites , Olá, vizinho , Minecraft , et al.) e desenvolvedores independentes poderiam ganhar uma sequência forte desses cinco minutos de fama iniciais, transformando isso em um jogo de acompanhamento bem-sucedido ou até apenas uma longa cauda para seu lançamento principal. Como é o caso da imprensa e dos desenvolvedores de todos os tipos, essa troca é entendida, mas geralmente não dita. Mas se um lado não aceita a reserva, como quando um desenvolvedor de jogos começa a bater em YouTubers com reivindicações de Content ID ou quando um YouTuber exige dinheiro em troca de cobertura, isso nunca funciona bem para os dois lados.
melhor software para monitorar a temperatura da CPU e da GPU
No caso de Festa dificil , um jogo dos desenvolvedores ucranianos Pinokl Games e publicado pela gravadora independente TinyBuild, o conflito entre o desenvolvedor e o YouTuber não foi realmente instigado pelos dois lados. Pela primeira vez, este não é um caso de desenvolvedores de jogos amargos tentando censurar críticas pouco lisonjeiras. É apenas um caso do sistema de Content ID do YouTube, comparando as realidades do desenvolvimento independente de jogos, com o Let's Players no meio.
Apesar de Festa dificil A recepção crítica de foi silenciada na melhor das hipóteses, todos parecem concordar com a trilha sonora. O próprio Stephen Turner de Destructoid tinha coisas boas a dizer sobre o setlist e até ganhou 'Melhor Música' em um dos prêmios de Game of the Year dos meus outlets anteriores. O CEO da TinyBuild, Alex Nichiporchik, disse que o OST 'foi o que vendeu o jogo'. o Festa dificil a trilha sonora enviada foi licenciada a partir de 'sites de licenciamento de fábrica' e o TinyBuild recebeu uma licença geral no caso de o YouTube ou qualquer outro sistema de Content ID ter sido atropelado.
Como alguém que já usou sites como o Audio Network ou o AudioJungle da Envato no passado para projetos, as músicas são licenciadas caso a caso, como diz Nichiporchik. Você escolhe a música que deseja, a licença que atenda às suas necessidades (no meu caso, era de uso único para estudantes ou multiuso para publicação na web) e, em seguida, você recebe um download e um certificado. No caso do AudioJungle, a licença mínima para um videogame seria 'Music Mass Reproduction'. Esse último pode ficar bem caro, já que também é a licença para uso em filmes e TV.
Mas, como o Let's Plays agora é parte integrante do ciclo de marketing de um jogo, uma única música pode ter que se enquadrar na licença 'Music Broadcast and Film' - onde os usuários podem ter um 'tamanho ilimitado de público' para 'transmissões on-line' ' Não é difícil entender uma vez que você lida com o licenciamento de áudio por um número suficiente de vezes (ou, nos meus primeiros dias, ignorava o licenciamento de áudio por um número suficiente), mas se você seleciona várias fontes com restrições de licença diferentes, pode ser complicado.
No caso de Festa dificil , O TinyBuild obteve músicas do site de licenciamento Shockwave Sound (entre outros lugares, mas não recebemos nomes adicionais). Nichiporchik me disse que o TinyBuild comprou a 'Licença Mais Ampla', que permite aos usuários finais fazer praticamente qualquer coisa com a música, além de vendê-la ou provar. Bjorn Lynne, da Shockwave Sound, disse à Destructoid que uma licença mais ampla não protegeria os YouTubers de reivindicações automatizadas de direitos autorais, mas removeria a reivindicação se solicitada pelo 'remetente (ou pelo titular da licença').
Lynne faz uma boa observação - mesmo se você tiver uma licença, provavelmente ainda receberá uma reivindicação automatizada de Content ID no YouTube. A menos que você esteja postando a música por atacado (e às vezes até nessa época), você não receberá um Strike de Conteúdo completo. Mas mesmo uma correspondência do Content ID pode potencialmente prejudicar sua receita com anúncios, e isso é mesmo se você possui a licença, para começar. Se o jogo estiver usando música original, você poderá apontar um aviso de isenção de responsabilidade no site de um desenvolvedor ou editor que permita que os criadores de conteúdo usem o conteúdo de seus videogames.
Para aqueles que não são YouTubers de nível médio, embora não seja tão sério quanto um ataque total à sua conta, as reivindicações do Content ID ainda são frustrantes. Eles geralmente são imediatos e podem ser usados para desviar a receita de anúncios do vídeo em questão. Os criadores de classificação baixa geralmente precisam lutar com o sistema de refutação do site antes de conseguirem que a receita de anúncios volte a trabalhar em seu vídeo. Enquanto isso acontece, o YouTuber está perdendo dinheiro durante as muito importantes horas iniciais do vídeo. ( Correção: Tecnicamente, esse dinheiro está sendo retido pelo YouTube durante a arbitragem, mas, de acordo com nossa atualização, você pode ver que não é tão simples assim.)
'Copyright especificamente música é uma verdadeira dor de cabeça no youtube. Você precisa garantir que tem os direitos de uma música e que pode usá-la para fins comerciais e precisa escrevê-la por escrito '', disse o YouTuber Chris Howard, também conhecido como 'pirostase' em um email para o Destructoid.
Howard foi um dos YouTubers que publicou um vídeo do Party Hard, apenas para receber uma reivindicação de Content ID. “Eu poderia ter tentado contestar a reivindicação, mas honestamente é uma reivindicação legítima. Acabei removendo o Let's Play do YouTube ', disse Howard. 'O que é realmente péssimo para mim, meu público e o TinyBuild. O TinyBuild perde a publicidade gratuita, eu perco a receita, meu público nunca ouve sobre um jogo incrível e até a música do compositor não é ouvida por ninguém '.
Bret AKA 'HoodiePanda', outro YouTuber, concordou com a avaliação de Howard. Embora ele não tenha sido pessoalmente afetado por Festa dificil problema de licenciamento musical, ele teve a mesma experiência com Geometry Dash . 'Se um jogo fosse reivindicado, eu ficaria muito apreensivo em jogá-lo novamente', disse Bret a Destructoid. 'Os jogos da Nintendo são algo que evito ativamente desde o primeiro dia no YouTube, especificamente por esse motivo'.
O PewDiePie, um dos YouTubers mais populares de todos os tempos, fez um Festa dificil vídeo, mas foi apenas um caso. Nichiporchik culpa a trilha sonora original e seus problemas de direitos autorais pela natureza singular do Let's Play. 'No Twitch, tivemos uma cobertura insana, mas no YouTube estava morta porque os YouTubers começariam a receber avisos de direitos autorais', disse Nichiporchik.
Ele me enviou algumas conversas no Twitter com o YouTubers, onde a conta oficial do TinyBuild no Twitter suavizou as coisas com jogadores preocupados com a repentina partida do Content ID. Embora fosse possível corrigir o problema, isso geralmente significa muito trabalho por parte dos YouTubers. Nichiporchik acredita que planos para regular Festa dificil Como resultado, os vídeos foram descartados e não é difícil perceber o porquê.
Para resolver o problema e evitar esse tipo de coisa no futuro, Nichiporchik contratou a compositora Ressa Schwarzwald para reescrever toda a obra. Festa dificil trilha sonora, que pode ser ouvida no 'modo YouTube' opcional do jogo. A trilha sonora foi lançada mais tarde por conta própria como Party Hard Remastered , confundindo alguns clientes que pensaram que o álbum seria uma versão relançada das faixas licenciadas. 'Eu recomendo que os desenvolvedores envolvam compositores no desenvolvimento assim que você começar a produção, pois o uso adequado de SFX e boa música pode elevar seu jogo a níveis muito mais altos', disse ele. Atualmente, Schwarzwald é compositor interno do TinyBuild.
Vale a pena notar que, para todos os exemplos de YouTubers resgatando Festa dificil , vários criadores de conteúdo populares deram bastante cobertura ao jogo. Mas você não pode descontar o aumento que viria dos canais com seguidores de tamanho médio, mas dedicados, e o sistema do Content ID geralmente funciona com esses canais. Enviámos um e-mail ao YouTube solicitando comentários, mas eles não responderam até o momento.
Algumas empresas inescrupulosas são conhecidas por `` trollar conteúdo '', reivindicando conteúdo que claramente não possuem e aumentando a receita roubada de anúncios enquanto os proprietários do canal contestam a reivindicação. Esse cenário exato aconteceu recentemente com outro jogo publicado pelo TinyBuild, Olá, vizinho .
Portanto, eu tenho direitos autorais da cena do pesadelo na atualização Olá vizinho. @tinyBuild tenho o direito de contestar isso? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24 de novembro de 2016
Nesse caso específico, o problema foi resolvido no mesmo dia, mas isso é uma raridade para a maioria dos YouTubers comuns. A empresa citada nesse caso específico, 'PT Creators Creative Indonesia', parece ser a empresa controladora de uma rede indonésia do YouTube chamada Famous.id. Esta não é a primeira vez que a PTCC reivindica um vídeo do YouTube ao qual aparentemente não tinha direitos, de acordo com este tópico do Reddit sobre um Almas escuras Vamos jogar. Embora a reivindicação seja de um 'afiliado' da PTCC, suspeito que seja a mesma empresa - eles também não responderam aos nossos e-mails.
O TinyBuild também considerou licenciar a música pop britânica Assassinato na pista de dança para Festa dificil , de acordo com Nichiporchik, mas esse foi um pesadelo logístico e certamente teria resultado em reivindicações mais sérias do Content ID. “Entramos em contato com os licenciadores e tivemos um longo diálogo sobre o assunto, e ficou extremamente difícil garantir direitos globais para algo assim. Talvez estejamos pequenos demais e não conversemos com as pessoas certas, mas o representante com quem conversamos (na Holanda) tinha direitos para a UE, mas não para os EUA ', disse Nichiporchik. 'Ver como os jogos Steam / console são um negócio global, o que tornou muito complicado - e não tivemos tempo de procurar todos os outros detentores de licenças regionais'.
Embora Nichiporchik esteja vendo uma cobertura mais saudável do YouTube de Festa dificil depois de instalar uma trilha sonora compatível com o YouTube, ele ainda deseja que a cobertura no lançamento possa ter sido diferente.
'Um conselho que eu daria aos desenvolvedores que procuram licenciar música é realmente comprar a licença, obter o arquivo de música e fazer upload de cenas de jogo com essa música tocando como música no jogo. Cancele a lista do vídeo e veja se você recebe uma reivindicação de direitos autorais ou não. Se o fizer, pense duas vezes em usar essa música licenciada no seu jogo ', disse Nichiporchik. 'Fomos inicialmente ingênuos e pensamos em licenciar uma boa música como uma reflexão tardia, e isso nos custou muito'.
Perguntas e respostas da entrevista sql para testadores