i changed my mind about final fantasy xiii
Às vezes vale a pena dar uma segunda chance aos jogos
( Você já deu uma segunda chance a um jogo, apenas para mudar completamente de idéia em sua avaliação inicial? Charlotte Cutts recentemente deu a extremamente divisória Final Fantasy XIII uma segunda rodada, e para sua surpresa, encontrou um jogo para ser elogiado por suas muitas notas altas. Eu fiz a mesma coisa e, embora tenha tido resultados completamente diferentes dos de Charlotte, ainda é interessante ver outras opiniões no mesmo jogo. Quer ver seu trabalho na primeira página de Destructoid? Flexione os dedos e escreva seu próprio blog! - Wes )
Final Fantasy XIII foi o primeiro Fantasia final jogo que eu já experimentei, e foi quase o meu último. Alguns meses depois que voltei a jogar em 2015, peguei uma cópia em segunda mão de um número de um dígito de libras na filial da CeX em Sheffield, pensando que seria uma excelente entrada para a série - e em três horas , Eu estava convencido de que havia cometido um erro. Passei o que parecia uma quantidade de tempo implausível percorrendo os trilhos dos trilhos, mal compreendendo os controles e tendo ainda menos noção firme da trama clara como lama. Coloquei-o de volta na estante de livros antes mesmo de passar pelo primeiro capítulo e ele ficou lá por dois anos.
Então, dois anos depois, terminei Final Fantasy XV . Mais uma vez, uma entrada divisiva para a série (de fato, eu recebi uma cópia do empréstimo por tempo indeterminado do meu namorado, que odiava absolutamente), fiquei surpreso com o quanto gostei do passeio. Parte do simulador do Tokio Hotel, parte do agitado hack-'n'-slash, com belos visuais e uma trilha sonora de arrancar lágrimas, fiquei triste quando chegou ao fim. Eu tinha experimentado as versões PS2 do Final Fantasy X e Final Fantasy XII nos dois anos seguintes e lutara para progredir além de cinco horas em qualquer um deles; os planos não estavam me puxando para dentro. Mas, por algum motivo, senti que estava sendo muito duro com isso. Final Fantasy XIII e deve tentar outra vez.
E estou feliz que sim.
Sobre o jogo
Final Fantasy XIII é uma entrada muito difamada para a série. Ele contrariou a tendência de jogos AAA lançados na mesma época, na medida em que era surpreendentemente linear. Também tomou a estranha decisão de descrever grande parte da trama através das entradas do registro de dados que o jogador tinha que ler no menu Iniciar, em vez de apenas dizer com muita clareza o que estava acontecendo nas cenas. Combine isso com um monte de personagens chorões / sacarinos que não estariam fora de lugar em um anime medíocre da vida e escolhas incomuns com o combate, e você terá um jogo de queijo francês picante: algumas pessoas vão adorar algumas pessoas vão tropeçar, vomitando, xingando e gritando: 'Que diabos é isso' ?!
Por fim, concordo com a maioria das críticas feitas em Final Fantasy XIII . Às vezes, eu gosto do jogo, apesar dessas falhas. Às vezes, sinto que essas falhas estão presentes em vários outros JRPGs e é injusto desdenhar Final Fantasy XIII especificamente. Além da marca das dez horas (atualmente estou com vinte horas e chegando ao final do jogo), a maioria desses problemas se resolveu ou se transformou em quase insignificância.
Relâmpago e co.
Então, um dos principais problemas que as pessoas parecem ter com o jogo é a natureza tsundere de Lightning e as personalidades irritantes de seus companheiros. A esperança nunca para de reclamar, Snow precisa desistir do showboating, e Vanille é como Mary Poppins em um gotejamento intravenoso de números E. Posso simpatizar com as pessoas que lutam para superar as primeiras horas do jogo por causa de todas essas personalidades avassaladoras e dos argumentos inevitáveis que acontecem em cenas como resultado.
No entanto, à medida que a história se desenrola, a maioria desses traços irritantes ou falhas pessoais é desenvolvida e justificada. É fácil ignorar Hope, por exemplo, como um pirralho mimado, mas ele tem acabou de ver sua mãe morrer. E ele viu Snow soltar a mão dela. Todos nós sabemos sobre as complexidades do luto, particularmente para os adolescentes, portanto, a cólera dessa fervura dentro de Hope é realmente tratada muito bem e chega a uma resolução satisfatória.
O mesmo vale para todos os personagens principais presentes no início do jogo - seus exteriores são arrancados e começam a assumir muitas camadas diferentes. Você apenas tem que ser paciente. Com Lightning, sinto que há um paralelo entre ela e Milla Maxwell de Contos de Xillia , um JRPG que experimentei no início deste ano: ela é muito mal-humorada, mas você tem a sensação de que poderá olhar além ou entender por que, se apenas esperar a história se desdobrar.
Além disso, quando Fang se junta à sua equipe corretamente, não há mais espaço para fazer beicinho. Raios batendo em Fang, e Fang simplesmente cuspindo: 'É isso?' é um dos meus momentos favoritos em qualquer JRPG que eu já joguei.
perguntas e respostas da entrevista do selênio webdriver para pdf experiente
Sentinel bae.
Logs de dados
Sentado para Jogar um jogo e, em vez disso, ter que ler vários logs de dados que são tão tangenciais ao gráfico principal que faria Stephen King corar é compreensivelmente irritante. Eu acho que a maioria de nós cai no campo 'show, don't tell' quando se trata de nossos jogos. No entanto, senti que o principal obstáculo para entender o que estava acontecendo era o Capítulo 1. Depois disso, eu só precisava me referir aos logs de dados quando ativamente procurado mergulhar na história.
E ter detalhes extras quando eu era dominado pelo que havia acontecido com Serah não era uma coisa ruim. Ter um breve resumo de cada personagem para voltar foi realmente interessante, como as histórias de Jhil se formar como oradora no seu curso na academia de polícia (então, é claro, ela acabou sendo uma lacaio do Sanctum). Claro, a história é muito difícil de engolir no primeiro trecho, e pelas minhas experiências com Final Fantasy X , XII e XV , há muito mais para engolir desde o início do que nas parcelas anteriores. Mas uma vez que você supera esse obstáculo inicial, a história não é tão complicada. É mais que os nomes tolos e longos de tudo criam a ilusão de dificuldade, quando na verdade é um clássico 'Deus se voltando contra o Seu povo'.
Combate
Este é o aspecto do jogo em que fiz os maiores 180, e tenho que admitir que isso é por minha conta. Na minha primeira tentativa de jogar Final Fantasy XIII , Eu estava lutando tanto com a história que não prestei tanta atenção durante as lutas do tutorial quanto deveria. Na minha segunda jogada, compreendi o que estava acontecendo muito mais rapidamente e, em cada etapa dos tutoriais, aprendi rapidamente como usar as dicas e truques que a Square Enix estava colocando na minha frente para minha vantagem. Quando o mecânico completo da Paradigm entrou em ação, eu fiquei muito feliz.
O sistema Paradigm, na minha opinião, é muito melhor do que o caminho mais orientado para o ARPG seguido por Final Fantasy XV ; é muito mais perto do meu amado Pessoa, mesmo que não seja estritamente baseado em turnos. Além disso, jogou com o meu amor por toda a estratégia, permitindo-me criar abordagens de ataque para minha equipe e depois alternar entre seis formulações diferentes inteiramente à vontade. Raramente parece injusto, pois até Hope - o aparente fraco da banda - curará minha festa imediatamente. A mudança acontece em um piscar de olhos, mas um movimento falso e você está brindando. Em suma, é emocionante - embora eu possa ver por que os outros pensam que isso não confere liberdade suficiente ao jogador.
Linearidade
o pacote de software mais comumente usado para criar gráficos simples é
Na verdade, eu tenho um osso para escolher com pessoas que criticam Final Fantasy XIII com base na sua linearidade. Claro, é muito menos linear do que outros Final Fantasia jogos (embora Final Fantasy X pareceu muito linear pelas cinco horas). Mas qual é o problema da linearidade? A linearidade é inevitavelmente uma coisa ruim? Eu acredito que não é.
Não há nada de errado com um desenvolvedor de jogos escolher uma rota muito específica para o que o jogo deve ser para o jogador e fazê-lo seguir essa rota. Essa é a base da narrativa; se você deixar o protagonista se afastar à vontade, é fácil perder o que está acontecendo com a história. Levar Pessoa como um exemplo novamente - de P3 a partir de então, é claro que você pode sair e socializar ou realizar outras atividades, mas tudo isso tem o objetivo de promover a história através da aquisição de um conjunto de habilidades. Os JRPGs da variedade não-MMO são muito raramente abertos em sua essência, e um desenvolvedor pode decidir que é melhor canalizar toda sua energia para a história principal e evitar qualquer distração ao longo do caminho.
O que é vital, porém, é que, se o desenvolvedor não usar a cortina de fumaça de missões secundárias e roaming gratuito, ele precisará de uma boa história. Se um desenvolvedor deseja criar uma visão pura e não permitir que o jogador diga nada sobre como a história se desenrola, é melhor que essa história seja brilhante. E da minha experiência com Final Fantasy XIII , o primeiro capítulo é um começo instável, mas o jogo ganha o direito de ser linear por volta do capítulo 4.
A partir de então, eu queria que a história continuasse, sem nenhuma curiosidade ao longo do caminho, interrompendo o fluxo. Claro, eu queria visitar o café da praia de NORA o mais rápido possível e pedir alguns doces Bodhum para a estrada, mas isso não teria se encaixado organicamente no jogo em nenhum momento. O open não é necessariamente bom quando se trata de jogos, mas pode ser difícil concluir que, com o fato de uma enorme quantidade de títulos de grande orçamento lançados para os consoles atuais permitirem ao jogador reinar livremente.
Eu pensei que os breves trechos da história em que o jogador retorna a Bodhum como Snow foram maravilhosamente feitos.
Estou lhe dizendo para tentar de novo?
Se você não gostou Final Fantasy XIII , De maneira alguma estou lhe dizendo que você está errado, errado, errado e deve sentar-se ali e pensar em todas as maneiras pelas quais você está errado. Na maior parte, ainda posso ver de onde vêm os problemas de algumas pessoas com o jogo.
A grande questão com Final Fantasy XIII é esta: Você está disposto a dedicar algumas horas de diversão antes de ver os frutos do seu trabalho? Se não, eu não culpo você. Mas se assim for, então você terá uma agradável surpresa.
Você mudou completamente de idéia sobre um jogo na segunda jogada? Quais são seus pensamentos sobre Final Fantasy XIII e suas sequências? Deixe-me saber nos comentários abaixo!