i played endless space 2
Estou tão impressionado quanto impressionado
Eu não sou um cara de jogo de estratégia, mas isso pode mudar com Espaço sem fim 2 . Se isso é o suficiente para você conferir e procurar outra prévia de alguém mais versado em jogos 4X, eu ainda o amarei (mas não deixe o estructóide da porta bater na sua bunda ao sair). Isso será mais do 'Oh meu Deus, o que estou fazendo, há tanto texto e tantas regras e colônias inteiras de raças alienígenas dependem da perspectiva de minhas escolhas', então tenha isso em mente.
Algumas semanas atrás, fui a um evento em San Francisco para ver e tocar a mais nova incursão do Amplitude Studios nas estrelas, e eu estava nervosa como o diabo. Eu queria parecer impressionante e experiente, então disse à equipe que estava começando a entrar no gênero 'RTS baseado em turnos' e havia jogado Civilização: Além da Terra apenas na semana anterior, quando ouvi uma risadinha atrás de mim.
Mais tarde, o amigo do site e pessoal Hayden Dingman, da PC World, me repreendeu brincando, apontando que eu não parecia muito inteligente, contradizendo-me com baseado em turnos e estratégia em tempo real na mesma frase. Assim começou meu tempo com um jogo para o qual eu estava lamentavelmente despreparado.
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A amplitude fez algumas mudanças que ajudaram a aliviar rapidamente minha apreensão. Jogos de estratégia que envolvem o gerenciamento de diplomacia, árvores tecnológicas, militares, colônias, alimentos, indústria, índices de aprovação e muito mais podem rapidamente se tornar impressionantes. Um membro da equipe até me contou o segredo de que 'os jogos 4X podem facilmente se tornar planilhas, portanto a interface do usuário e a estética precisam ser realmente atraentes', e é por isso que o Amplitude criou o sistema de digitalização. A qualquer momento, um toque na barra de espaço simplifica quase tudo na tela para uma forma mais digerível de informação. Usar a digitalização enquanto olhava para uma galáxia com zoom reduzido tornou-se uma água-viva colorida de rotas comerciais que era muito mais fácil de seguir. As colônias dos meus planetas se transformaram em gráficos que transmitiam imediatamente o que eu precisava saber.
Igual a Endless Legend (que comecei a jogar recentemente apenas para provar que sou inteligente o suficiente para esses jogos, caramba), a interface do usuário é linda e sempre parece fornecer a quantidade certa de dados sem me assustar. Comparado com o Espaço sem fim , a sequência não se enche de texto pequeno, ao invés de optar por tomar seu tempo e parecer menos como uma revista científica. Esteticamente, também houve grandes melhorias: cada facção começa com um filme de animação que me interessou em experimentar cada uma delas, e mesmo a arte ainda assumiu um estilo de vida e respiração usando animações sutis. Os Cravers (o híbrido inseto-robô em que eu joguei) pareciam aterrorizantes com seus múltiplos membros mecânicos, tremendo e tremendo de raiva e fome.
Foram as enormes batalhas espaciais que eu mais me empolguei. Enquanto o primeiro jogo usou cartas de batalha, você pode escolher uma jogada estratégica semelhante a um treinador de futebol, mostrando os possíveis movimentos que seu oponente pode fazer. Depois de decidir flanquear, apressar-se ou realizar manobras defensivas, brigas cinematográficas acontecem, semelhante à Battlestar Galactica refazer. O zoom de câmera trêmula e as imagens de rastreamento de navios enormes explodindo de longe começaram devagar, mas ficaram mais intensas à medida que eu investia mais em minha frota. Isso aconteceu depois de apenas algumas horas de jogo, então eu só posso imaginar o quão animado e ansioso eu ficaria depois de dias literais de investimento.
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A música do Flybyno é rica e texturizada, oferecendo blips e bloops que fizeram o espaço parecer misterioso e tentador, em vez de indutor do sono. Meditativo de certa forma, mas não tanto, que eu estava olhando para longe e procurando outras coisas para fazer. Em vez disso, eu estava trancado, cativado pelo que estava vendo e ouvindo.
Claro, eu estou falando principalmente de melhorias estéticas neste momento, mas no passado eu me afastei tanto dos jogos 4X por causa de suas interfaces desajeitadas e tutoriais longos da enciclopédia. Com Espaço sem fim 2 tendo inspiração em escrever Endless Legend , as missões e o texto geral de sabor criado para intrigar, muito longe da esterilidade clínica que geralmente pode ser encontrada no gênero. Tanto é assim que estou pensando em como a história de cada facção vai progredir agora mesmo, enquanto espero por outra chance no jogo.
Não Espaço sem fim 2 não é meu gênero normal. E talvez o fato de a Amplitude ter que usar lindamente a cobertura para chamar minha atenção diga algo negativo sobre mim. Mas ultimamente, tenho olhado para as estrelas à noite e pensando em voltar para lá quando ES2 chega ao Early Access ainda este mês.